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Comment marche un ordinateur

Dev-Mind
June 13, 2018
1.2k

Comment marche un ordinateur

Atelier pour expliquer comment marche un ordinateur à des enfants

Dev-Mind

June 13, 2018
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  3. C’est génial on va
    construire notre
    propre ordinateur
    Qu’est ce que
    vous faites ?

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  4. Un ordinateur n’est pas
    intelligent contrairement
    à un humain
    ANE

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  5. Par contre il est très rapide pour
    effectuer des calculs simples
    (additions, soustractions, multiplications,
    divisions, comparaisons…)

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  6. 7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    6 x 4 = 24
    Nombre opération par seconde
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    7 x 4 = 28
    7 x 5 = 35
    2 milliards d’opération

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  7. Nombre opération par seconde
    1 opération 2 opérations 2 000 000 000 000
    opérations

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  8. La base c’est le circuit intégré ou ce
    qu’on appelle aussi la puce
    électronique

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  9. Un ensemble de micro fil

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  10. 1 cheveu fait 50 µm
    Taille
    d’une connectique 1 µm
    C’est petit
    comment 1µm ?

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  11. La base le courant
    1 0

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  12. L’ordinateur ne comprend que les 0
    et les 1
    Bonjour
    01000010011011110110111001101010011011110111010101110010

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  13. 000101110
    Mais comment
    parler à un
    ordinateur ?

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  14. On utilise des langages de
    programmation et chaque mot sera
    ensuite transformé en 0 et en 1

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  15. On se met par 2 ou 3
    par table

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  17. Prends cette
    boîte et ouvre là

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  18. Enlève doucement
    ce qu’il y a dans le
    petit sac.

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  20. C’est un
    Raspberry Pi

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  21. Raspberry = Pie = tarte

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  22. Une tarte à la framboise
    J’adore
    l’informatique

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  23. Les prises

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  24. des prises USB
    (clavier, souris, clés…)
    prise réseau
    pour Internet
    si pas de Wifi
    prise pour caméra
    prise HDMI pour
    écran
    prise pour
    l’alimentation
    prise pour capteurs (son,
    thermomètre...)

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  25. Apprenons ensemble
    comment marche un
    ordinateur

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  26. Prends la
    Raspberry
    en face de
    toi

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  27. Là on peut voir le cerveau de
    l’ordinateur le processeur

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  28. Fais gaffe
    c’est super
    fragile

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  29. On va donc
    utiliser un
    boitier
    Pour le
    moment on
    garde le bas

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  30. On insère la carte
    dans la partie basse
    de la boite
    BAS

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  31. Une fois que la carte est
    insérée on met le couvercle

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  32. Je prends un
    tournevis

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  33. Et je les visse

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  34. Nous allons donner de nouveaux pouvoirs
    à notre ordinateur en lui donnant de la
    mémoire
    C’est dans cette carte mémoire que les programmes sont enregistrés pour les
    retrouver quand on arrête et relance l’ordinateur

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  35. Le blanc est
    en bas
    On insère la
    mémoire
    dans le bon
    sens
    16Go
    Sandisk

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  37. On branche la prise de l’
    écran sur la carte
    (attention à la partie
    haute)
    HDMI : Partie plate au dessus

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  38. L’ordinateur envoie des
    0 et des 1 à l’écran
    01000010011011110

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  39. Une image est un ensemble de
    petits points lumineux… les pixels

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  40. 0 on éteint
    1 on allume
    C’est comme si on
    avait plein de
    lampes

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  41. La résolution

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  42. En fait 1 pixel c’est
    3 sous pixels de couleur

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  43. Pour avoir toutes les couleurs c’est comme
    avec la peinture il faut les mélanger

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  44. Pour envoyer des instructions
    à l’ordinateur on branche un
    clavier et une souris

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  45. Chaque touche correspond à un numéro

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  46. A
    65 01000001
    Tout est converti en binaire
    Par exemple si j’appuie sur un A

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  47. Il ne reste qu’à
    brancher

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  48. J’attends qu’un animateur
    vienne contrôler mon
    ordinateur

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