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Présentation informatique

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December 07, 2018

Présentation informatique

Petite présentation jouée à des élèves de 3ème pour les sensibiliser à l'informatique

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Dev-Mind

December 07, 2018
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Transcript

  1. Savigny, le 7 décembre... Travailler dans l’informatique

  2. Ta boule de cristal ne peux pas me dire ce

    que je vais faire plus tard ?
  3. Moi je ne regarderai pas la boule mais le monde

    qui m’entoure
  4. None
  5. Regardons autour de nous

  6. Regardons autour de nous

  7. Regardons autour de nous

  8. Regardons autour de nous

  9. Regardons autour de nous

  10. Regardons autour de nous

  11. Regardons autour de nous

  12. Le point commun de tout ça ?

  13. INFORMATIQUE

  14. Mais c’est quoi l’informatique ?

  15. L’informatique désigne le traitement automatique de l'information via l’exécution de

    programmes informatiques par des machines
  16. L’informatique désigne le traitement automatique de l'information via l’exécution de

    programmes informatiques par des machines
  17. Mais quels sont les métiers ?

  18. On a les métiers liés au développement des programmes

  19. Développement Développeurs de programmes Analystes Testeurs Manageurs ...

  20. On a les métiers liés à l’installation et suivi des

    programmes
  21. Operationnel Assistance Ingénieur réseau Techniciens ...

  22. None
  23. Mais que dois je apprendre ?

  24. None
  25. None
  26. None
  27. None
  28. None
  29. None
  30. Qui suis je ?

  31. Je suis développeur

  32. Je suis indépendant

  33. C’est à dire que je suis mon propre patron https://dev-mind.fr

  34. Je donne et organise des conférences

  35. À Lyon Rassemble 1000 informaticiens Des speakers venant du monde

    entier
  36. Samedi 25 mai à Lyon

  37. Bon maintenant si on regardait comment ça marche ?

  38. Un ordinateur n’est pas intelligent contrairement à un humain ANE

  39. 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35

    6 x 4 = 24 Nombre opération par seconde 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 7 x 4 = 28 7 x 5 = 35 2 milliards d’opération
  40. Nombre opération par seconde 1 opération 2 opérations 2 000

    000 000 opérations
  41. La base c’est le circuit intégré ou ce qu’on appelle

    aussi la puce électronique
  42. Un ensemble de micro fil

  43. 1 cheveu fait 50 µm Taille d’une connectique 1 µm

    C’est petit comment 1µm ?
  44. La base le courant 1 0

  45. L’ordinateur ne comprend que les 0 et les 1 Bonjour

    01000010011011110110111001101010011011110111010101110010
  46. On utilise des langages de programmation et chaque mot sera

    ensuite transformé en 0 et en 1
  47. None
  48. Raspberry = Pie = tarte

  49. Une tarte à la framboise J’adore l’informatique

  50. des prises USB (clavier, souris, clés…) prise réseau pour Internet

    si pas de Wifi prise pour caméra prise HDMI pour écran prise pour l’alimentation prise pour capteurs (son, thermomètre...)
  51. C’est super fragile

  52. Là on peut voir le cerveau de l’ordinateur le processeur

  53. Nous allons donner de nouveaux pouvoirs à notre ordinateur en

    lui donnant de la mémoire C’est dans cette carte mémoire que les programmes sont enregistrés pour les retrouver quand on arrête et relance l’ordinateur
  54. On branche la prise de l’ écran sur la carte

    (attention à la partie haute) HDMI : Partie plate au dessus
  55. L’ordinateur envoie des 0 et des 1 à l’écran 01000010011011110

  56. Une image est un ensemble de petits points lumineux… les

    pixels
  57. 0 on éteint 1 on allume C’est comme si on

    avait plein de lampes
  58. La résolution

  59. En fait 1 pixel c’est 3 sous pixels de couleur

  60. Pour avoir toutes les couleurs c’est comme avec la peinture

    il faut les mélanger
  61. Pour envoyer des instructions à l’ordinateur on branche un clavier

    et une souris
  62. Chaque touche correspond à un numéro

  63. A 65 01000001 Tout est converti en binaire Par exemple

    si j’appuie sur un A
  64. Nous avons vu comment ça marchait et maintenant ?

  65. C’est à vous de tirer les ficelles