Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
【gotanda.unity #7】uGUIのインプット拡張してる?
Search
kase
July 25, 2018
Programming
1.9k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
【gotanda.unity #7】uGUIのインプット拡張してる?
登壇者:かせ(
https://twitter.com/KaseliaePenguin
)
kase
July 25, 2018
More Decks by kase
See All by kase
ゲーム案件にZenjectを導入した経験を語る
kaseliaepenguin
1
12k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Vapor Mode でアクセシビリティは 壊れないか検証した話
fuqda
1
330
Web3Dライブラリを作ってVue Custom Rendererの仕組みを理解しよう / lets learn vue custom renderer by making 3d library
drumath2237
1
130
クラウドエージェントは、 何がそんなに便利なのか / what makes cloud agents so useful
rkaga
5
800
AI時代のFlutter品質設計 — アプリ品質を守るQuality Layers
omatty198
0
360
React Native에 현대적인 빌드 도구 더하기: Rollipop 구현기
leegeunhyeok
0
180
S3 TablesのIcebergデータに、AIエージェントからアクセスしてみた / 20261016developersio2026joetsu-accessing-iceberg-in-s3tables-via-agent
kasacchiful
PRO
0
290
ActionController meets Protocol Buffers
sorah
1
790
PyConTW 2026 - AI Coding 不只是工具升級, 區域醫院醫療資訊系統協作開發與資訊團隊轉型實踐
cclai999
0
240
Railsバージョンを4倍にした話
optim
0
960
私なりのハーネスエンジニアリング ~独自の言語処理系の開発を通して~
seosoft
0
180
小さなアプリを作って公開するまで
onozaty
0
140
まずはコードより業務と向き合う:テーブル解体のためにPdMを呼んだ話
sakawe_ee
0
190
Featured
See All Featured
The Illustrated Guide to Node.js - THAT Conference 2024
reverentgeek
1
600
How to audit for AI Accessibility on your Front & Back End
davetheseo
0
630
A better future with KSS
kneath
240
18k
Skip the Path - Find Your Career Trail
mkilby
1
290
The browser strikes back
jonoalderson
0
1.9k
コードの90%をAIが書く世界で何が待っているのか / What awaits us in a world where 90% of the code is written by AI
rkaga
63
48k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
46
8.4k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
45
9.3k
Helping Users Find Their Own Way: Creating Modern Search Experiences
danielanewman
31
3.4k
Music & Morning Musume
bryan
48
7.5k
Color Theory Basics | Prateek | Gurzu
gurzu
1
510
The Illustrated Children's Guide to Kubernetes
chrisshort
51
53k
Transcript
uGUIのインプット拡張してる? Gotanda.unity #7 かせ @KaseliaePenguin
None
がっつりエンジニア向けの話です 詰め込んでます、ごめんね
EventSystemsって知ってますか? タップやドラッグの判定を管理しています uGUIの各コンポーネントに対して通知を送ってくれます Canvasを作成すると自動で作られます
None
通知について・1 Canvas以下に存在するオブジェクトの、Graphicクラスを見て通知を送ります Graphicクラスは uGUI用の基底クラスです
通知について・2 Graphicクラスには RaycastTarget というプロパティがあります RaycastTarget がtrueの時、オブジェクトに対して通知が送られます
Imageコンポーネントの例
uGUIのButtonってどういう仕組み?
生成するとこんな感じ
Buttonとは Graphicクラスを継承したImageコンポーネントのRaycastTargetがtrueの時 オブジェクトに対して送られてくる OnPointerDown という通知を使ってクリックされた判定を取っているのです
じゃあ自分のクラスで通知受け取りたいよ! っていう話の前に 本当に通知の仕組みが合っているのか確かめてみよう
ImageのRaycastTargetをオフに・・・
おん?
ヒエラルキーを見てみる Buttonの子供になんかいますね
Textを見てみる
1.親子関係のあるオブジェクトで 2.子供もGraphicクラスを持っていて 3.子供のRaycastTargetがtrueで 4.子供が通知を受け取る仕組みを持っていなかった場合
通知は親に対してブロードキャストされます!!! 気を付けよう
ここまで前置きなんです。。。
OnPointerDown Graphic領域内をタップ 、クリックすると通知される
OnPointerUp OnPointerDownが通知された後 指を離すと通知される オブジェクトが非アクティブの時は通知されない
OnPointerEnter Graphic領域内に触っている判定が入ると通知される スマホとかはドラッグした時とか、領域内をタップしたとき PCはカーソルがフォーカスしてるかどうか
OnPointerExit Graphic領域外に出た時に通知される(色々略)
OnInitializePotentialDrag Graphic領域内で、タップされた際に通知される OnPointerDownと同じタイミング
OnBeginDrag Graphic領域内で EventSystemsのDrag Thresholdの値以上 ドラッグすると通知される
OnDrag OnBeginDragが呼ばれた後 指を動かすと毎回通知される
OnEndDrag Drag中に指を離すと通知される オブジェクトが非アクティブだと通知されない
他にもいろいろあるんじゃが この世界で生まれいづる仕様は ほぼ全てこれでカバーできるじゃろう
自分のクラスでそれ受け取りたいよ
PointerEventData 通知の引数で渡ってくる ユニークなタップIDやポジションの情報が入っている
拡張したら何ができる? ボタンの長押し 複数ボタンにまたがる連打防止 ドラッグするとバナーとかが切り替わるアレ ゲームパッドのインプットとスマホのインプット機能の共通化 etc
ここから拡張トラブル実例集
OnPointerDown中に他の指でタップされる 同じ領域を他の指でタップされるとOnPointerDownが二回走る PointerEventDataのpointerIdをキャッシュ 処理の最初でバリデーションして弾こう
非アクティブ中に指を離す or 離さない 長押し機構とか作って、ある程度数値上昇させたら非アクティブにするとか 非アクティブ中に離すとOnPointerUpとOnEndDragが呼ばれない 非アクティブ -> 再度アクティブで指を押しっぱなしにすると呼ばれる
非アクティブ中に指を離す or 離さない 非アクティブになったらOnDisableで初期化する 押しっぱなしで再度アクティブになるとOnDragなどが走るので 非アクティブ初期化が走っていたら復帰処理をする
ドラッグ中にアプリがバックグラウンドに OnEndDragが呼ばれない OnApplicationPauseでドラッグを強制終了させる Unity 2018.2から呼ばれるようになるらしい 対応してたら気を付けろ
RaycastTargetを切っても通知が来る 通知のブロードキャストのせい 拡張クラスのAwakeで子供のGraphicコンポーネントを検索して RaycastTargetを切る
動的に子オブジェクトを追加する Graphic.RaycastTargetの初期値はtrue 都度RaycastTargetは切る
時間がないので ここまで!
もっと話せること EventSystemにくっついてくるInputModuleを拡張する ScrollRectをベースに拡張して音ゲーのセレクト画面ぽいのを作る etc
ありがとうございました 懇親会、ぜひ話しかけてね!