Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
【gotanda.unity #7】uGUIのインプット拡張してる?
Search
kase
July 25, 2018
Programming
0
1.8k
【gotanda.unity #7】uGUIのインプット拡張してる?
登壇者:かせ(
https://twitter.com/KaseliaePenguin
)
kase
July 25, 2018
Tweet
Share
More Decks by kase
See All by kase
ゲーム案件にZenjectを導入した経験を語る
kaseliaepenguin
1
12k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Javaのルールをねじ曲げろ!禁断の操作とその代償から学ぶメタプログラミング入門 / A Guide to Metaprogramming: Lessons from Forbidden Techniques and Their Price
nrslib
3
2k
つよそうにふるまい、つよい成果を出すのなら、つよいのかもしれない
irof
1
290
Go Modules: From Basics to Beyond / Go Modulesの基本とその先へ
kuro_kurorrr
0
120
Using AI Tools Around Software Development
inouehi
0
1.2k
AIコーディング道場勉強会#2 君(エンジニア)たちはどう生きるか
misakiotb
1
240
関数型まつりレポート for JuliaTokai #22
antimon2
0
130
Bytecode Manipulation 으로 생산성 높이기
bigstark
2
360
Go1.25からのGOMAXPROCS
kuro_kurorrr
1
770
Prism.parseで 300本以上あるエンドポイントに 接続できる権限の一覧表を作ってみた
hatsu38
1
110
Java on Azure で LangGraph!
kohei3110
0
160
実践ArchUnit ~実例による検証パターンの紹介~
ogiwarat
2
280
Kotlin エンジニアへ送る:Swift 案件に参加させられる日に備えて~似てるけど色々違う Swift の仕様 / from Kotlin to Swift
lovee
1
240
Featured
See All Featured
Docker and Python
trallard
44
3.4k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
252
21k
Fireside Chat
paigeccino
37
3.5k
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
299
21k
Building Adaptive Systems
keathley
43
2.6k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1031
460k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
233
140k
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
29
9.5k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
7
480
Scaling GitHub
holman
459
140k
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
273
40k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
134
9.3k
Transcript
uGUIのインプット拡張してる? Gotanda.unity #7 かせ @KaseliaePenguin
None
がっつりエンジニア向けの話です 詰め込んでます、ごめんね
EventSystemsって知ってますか? タップやドラッグの判定を管理しています uGUIの各コンポーネントに対して通知を送ってくれます Canvasを作成すると自動で作られます
None
通知について・1 Canvas以下に存在するオブジェクトの、Graphicクラスを見て通知を送ります Graphicクラスは uGUI用の基底クラスです
通知について・2 Graphicクラスには RaycastTarget というプロパティがあります RaycastTarget がtrueの時、オブジェクトに対して通知が送られます
Imageコンポーネントの例
uGUIのButtonってどういう仕組み?
生成するとこんな感じ
Buttonとは Graphicクラスを継承したImageコンポーネントのRaycastTargetがtrueの時 オブジェクトに対して送られてくる OnPointerDown という通知を使ってクリックされた判定を取っているのです
じゃあ自分のクラスで通知受け取りたいよ! っていう話の前に 本当に通知の仕組みが合っているのか確かめてみよう
ImageのRaycastTargetをオフに・・・
おん?
ヒエラルキーを見てみる Buttonの子供になんかいますね
Textを見てみる
1.親子関係のあるオブジェクトで 2.子供もGraphicクラスを持っていて 3.子供のRaycastTargetがtrueで 4.子供が通知を受け取る仕組みを持っていなかった場合
通知は親に対してブロードキャストされます!!! 気を付けよう
ここまで前置きなんです。。。
OnPointerDown Graphic領域内をタップ 、クリックすると通知される
OnPointerUp OnPointerDownが通知された後 指を離すと通知される オブジェクトが非アクティブの時は通知されない
OnPointerEnter Graphic領域内に触っている判定が入ると通知される スマホとかはドラッグした時とか、領域内をタップしたとき PCはカーソルがフォーカスしてるかどうか
OnPointerExit Graphic領域外に出た時に通知される(色々略)
OnInitializePotentialDrag Graphic領域内で、タップされた際に通知される OnPointerDownと同じタイミング
OnBeginDrag Graphic領域内で EventSystemsのDrag Thresholdの値以上 ドラッグすると通知される
OnDrag OnBeginDragが呼ばれた後 指を動かすと毎回通知される
OnEndDrag Drag中に指を離すと通知される オブジェクトが非アクティブだと通知されない
他にもいろいろあるんじゃが この世界で生まれいづる仕様は ほぼ全てこれでカバーできるじゃろう
自分のクラスでそれ受け取りたいよ
PointerEventData 通知の引数で渡ってくる ユニークなタップIDやポジションの情報が入っている
拡張したら何ができる? ボタンの長押し 複数ボタンにまたがる連打防止 ドラッグするとバナーとかが切り替わるアレ ゲームパッドのインプットとスマホのインプット機能の共通化 etc
ここから拡張トラブル実例集
OnPointerDown中に他の指でタップされる 同じ領域を他の指でタップされるとOnPointerDownが二回走る PointerEventDataのpointerIdをキャッシュ 処理の最初でバリデーションして弾こう
非アクティブ中に指を離す or 離さない 長押し機構とか作って、ある程度数値上昇させたら非アクティブにするとか 非アクティブ中に離すとOnPointerUpとOnEndDragが呼ばれない 非アクティブ -> 再度アクティブで指を押しっぱなしにすると呼ばれる
非アクティブ中に指を離す or 離さない 非アクティブになったらOnDisableで初期化する 押しっぱなしで再度アクティブになるとOnDragなどが走るので 非アクティブ初期化が走っていたら復帰処理をする
ドラッグ中にアプリがバックグラウンドに OnEndDragが呼ばれない OnApplicationPauseでドラッグを強制終了させる Unity 2018.2から呼ばれるようになるらしい 対応してたら気を付けろ
RaycastTargetを切っても通知が来る 通知のブロードキャストのせい 拡張クラスのAwakeで子供のGraphicコンポーネントを検索して RaycastTargetを切る
動的に子オブジェクトを追加する Graphic.RaycastTargetの初期値はtrue 都度RaycastTargetは切る
時間がないので ここまで!
もっと話せること EventSystemにくっついてくるInputModuleを拡張する ScrollRectをベースに拡張して音ゲーのセレクト画面ぽいのを作る etc
ありがとうございました 懇親会、ぜひ話しかけてね!