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Rustプロダクトのキャッチアップ

kato manabu
December 07, 2022
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 Rustプロダクトのキャッチアップ

kato manabu

December 07, 2022
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Transcript

  1. どんな人間? C / C++ / アセンブラ 3 PHP / Go

    C++ / Python / Rust 8 年 2 年 2 年 今ココ
  2. 入社前のRustへの印象は? - ポストC言語として興味はあった - 長らくCに関わって、その発展形に興味があったから - Golang, Nim, vlang, Rust

    など軽く触っていた - 天才以外に使えるの? - 所有権を「完全に理解」しても、「書けるか」という不安があった 4
  3. 6

  4. 加藤の業務(例) 7 speech recognition engine End Point Proxy machine translation

    ・ ・ ・ Proxy Proxy ・エンジン提供元の会社 ・社内R&Dチーム mimiチーム
  5. 加藤の業務(例) 8 speech recognition engine End Point Proxy machine translation

    ・ ・ ・ Proxy Proxy mimiチーム エンジン提供元の会社 社内R&Dチーム
  6. ⏬ 便利な機能を全部ONにして、超重力を味わう - rust-analyzer - ないと変数の中身がわからない - cargo watch -

    コード変更と同時に check できる - ブラウザ - わからない時は検索に頼る - 気づくと数十個のタブ・・・ 13 超重力 ハイスペックPC or 取捨選択
  7. ⏬ 言語仕様をよく読まないせいで、沼る 14 - ドキュメントを流し読みしていた - 基本は C++ や Java

    ぽいし、読んでるうちにわかるはず - わからない部分を検索しよう - ?の意味がわからなかった - ?は記号なので、「rust」「?」で検索しても答えが出なかった - 言語仕様はちゃんと読もう - 特に Result, Option 周辺
  8. ⏬ 先入観で crate を使おうとして、時間をゴミにする - serde で json パースができない -

    crate は feature で指定することで機能ONするらしい - serde の feature に json って入れたら動くはず! - 失敗! - serde / serde_json は違う crate だった - ちゃんと公式ドキュメントを読もう - 公式ドキュメントを見れば、ちゃんと serde_json と書いてある 15
  9. ⏫ 光速で開発環境が整った - Cを使ってた頃 - 現場に伝わるドキュメントを探す - 更新漏れが数か所あったりなかったり - OSのバージョン、gccのバージョン、ライブラリのバージョンを調査

    - たまにライブラリのパスが特殊な位置に固定されていたりする - Rustの場合 - rustup.rs でインストール - リポジトリを git clone - cargo build - Cargo.toml がコンパイルを保証してくれる 17
  10. 何を作ったの? 21 output filter tool Text Text
 End Point Proxy

    Text Text
 Hello. hello CUIツールを 外部コマンドとして実行
  11. Tokioの履修を後回しにして、理不尽な気持ちになる - AsyncRead で read 関数を使おうとした - ドキュメントの↑を読み落としていた - スタンダードぽい名前だから

    read はあるはず・・・ - AsyncRead から AsyncReadExt に行き着く方法が他にない - 「Rust」「AsyncRead」検索しても「AsyncReadExt」出ない - read 指定すると Clippy はエラーをはくが、サジェストはしてくれない - Rust公式の次は、Tokioチュートリアルを読みましょう - (zennの日本語訳した有志に感謝) - 事実上 Ext が標準的 trait なの、なぜ・・・? 23
  12. おまじない気分だった標準的 derive、やっと視界に入る - 既存プロダクトでは、標準的 derive を意識していなかった - Clone, Copy だけ字面からわかった気でいた

    - テストで assert_eq すると、怒られる - Clippy もサジェストしてくれなかった - PartialEq を入れないと自作 struct は比較してくれない - ↓のドキュメントでそこまで察するの、無理では・・・? 24 - println! しても変数の中身を出力してくれない - Debug のつけ忘れ - あらゆるものに Debug を継承させたくなる・・・
  13. 外部コマンドの crate 探し、手間取る - 非同期の crate が見つからなかった - 標準の std::process::Command

    は「同期」処理だった - tokio::process::Command になかなか行き着かなかった - 継続的に標準入出力を操作する方法がわからなかった - サンプルはLinuxコマンドを一発実行するだけのものが多い - サンプルではなく、理解して書いた第一歩 - spawn すると child が取得できる - ChildStdin / ChildStdout は BufWritrer / BufReader に入れると管理しやすい 25
  14. 心がけたこと - パーツ交換を前提にした構成 - まれによくある「いつの間にか crate 更新止まってる」問題 - 「止まらない crate

    探し」→「更新止まってもすぐ交換できる設計」 - 密結合しないファイル構成 - 再利用しやすく、ライブラリに - (当社)構成の似たサーバを量産する需要 - 共通部分をライブラリに、無理そうでもテンプレ化しやすく 26
  15. We are hiring! • Frontend / Backend developer • Device

    Engineer • Product Manager • …and more 27 Please check the job board out!