20人以上のチームでも@ScaleとかLeSSとかやってませんが何か? ・何故ワンチームにこだわったのか ・どのような問題を克服できたのかできなかったのか ・果たして価値を生み出し続けてれたのか 実践してきた事例についてふりかえって話します。
何かヒントを持ち帰れたら嬉しいです。 ゲーム開発での話しですが業界以外の方でも大丈夫な内容です。