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AIともっと楽するE2Eテスト

 AIともっと楽するE2Eテスト

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Yohei Maeda

July 08, 2025
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  1. yohei © LayerX Inc. $ whoami LayerX バクラク事業部 (2023-09 -)

    Software Engineer バクラク申請経費精算 エンジニアリングマネー ジャー ラジオとお酒が好き
  2. 時代の変化 Agentic Coding コードは 「書く」 から 「生成・レビューする」 時代へ © LayerX

    Inc. なぜ今、AIとテストの話をするのか? Cursor, Claude CodeなどのAIツールが急速に普及 コード生成の効率は大幅に向上 テストの重要性が高まり、QA(品質)がボトルネックに 4
  3. 新たな課題 開発速度の爆発的な向上 AIツールの普及により、機能開発・コード生成が 大幅に高速化 、多くの人が書ける時代に ↓ 品質保証のボトルネック化 © LayerX Inc.

    なぜ今、AIとテストの話をするのか? E2Eテスト作成: 依然として時間がかかる 手動テスト実行: 人的リソースに依存 品質と速度のトレードオフが顕在化 5
  4. AIでテストを書くことの重要性 従来のテスト作成の課題 AIがもたらす変化 © LayerX Inc. AIでテストを書くことの重要性 学習コスト : テストフレームワークの習得が必要

    属人化 : テスト設計・実装に専門知識が必要 メンテ : 仕様変更時のテスト更新が大変 実装障壁の低下 : 自然言語でテストシナリオを記述 民主化 : 専門知識がなくてもテスト作成可能 継続的なメンテ : チーム全体でテストに貢献、AIがテストをメンテナンス 7
  5. 技術スタック・ツールと成果 技術構成 © LayerX Inc. 利用している技術スタック 言語: Flutter(Dart) E2Eツール: Patrol

    AI基盤: Claude 4 Opus(全社導入) 開発支援: Cursor, Claude Code, Roo Code, Cline レビュー: Greptile(トライアル中) 9
  6. E2Eアーキテクチャの検討 3つのパターンを比較検討 © LayerX Inc. AIが書きやすい「ScreenActionパターン」 Page Object Pattern: 画面ごとに要素と操作を一つのクラスに統合

    シンプルだが、大規模になると責務が混在 Custom Commands Pattern: よく使う操作を再利用可能なコマンドとして定義 重複は減るが、画面固有のロジックが散らばりがち Screen Action Pattern: 要素・操作・検証を別々のクラスに分離 責務が明確で、AIが理解しやすい構造 10
  7. 検討結果:Screen Action Patternを採用 採用理由 AIが特化しやすい設計 各クラスの役割が明確で、 AIが迷わずコード生成できる © LayerX Inc.

    AIが書きやすい「ScreenActionパターン」 AI適性: 生成すべきコードの責務が明確 保守性: 変更の影響範囲が限定的 チーム開発: 役割分担がしやすい 11
  8. ScreenActionパターンの概要 責務を明確に分離した構造 © LayerX Inc. AIが書きやすい「ScreenActionパターン」 PageObject: UI要素の定義のみ ( enterEmail()

    , enterPassword() , tapLoginButton() ) ActionObject: 操作の定義のみ ( login() ) StateObject: 状態検証のみ ( isErrorVisible , isLoggedIn ) ScreenObject: 上記3つを統合 ( isLoginSuccess() , navigateToNextScreen() ) ScenarioFile: テストケースの定義 (ログイン→申請作成ボタンタップ→申請作成) 12