Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
React_コンポーネントの設計.pdf
Search
Naoto
March 18, 2023
Programming
1
2.9k
React_コンポーネントの設計.pdf
Naoto
March 18, 2023
Tweet
Share
More Decks by Naoto
See All by Naoto
ReactとValue Objectで凝集度を高める
knaot0
0
620
Other Decks in Programming
See All in Programming
猫の手も借りたい!ので AIエージェント猫を作って社内に放した話 Claude Code × Container Lambda の Slack Bot "DevNeko"
naramomi7
0
260
CSC307 Lecture 14
javiergs
PRO
0
470
技術検証結果の整理と解析をAIに任せよう!
keisukeikeda
0
110
今更考える「単一責任原則」 / Thinking about the Single Responsibility Principle
tooppoo
3
1.6k
Takumiから考えるSecurity_Maturity_Model.pdf
gessy0129
1
140
Vuetify 3 → 4 何が変わった?差分と移行ポイント10分まとめ
koukimiura
0
120
Ruby and LLM Ecosystem 2nd
koic
1
580
エンジニアの「手元の自動化」を加速するn8n 2026.02.27
symy2co
0
140
受け入れテスト駆動開発(ATDD)×AI駆動開発 AI時代のATDDの取り組み方を考える
kztakasaki
2
560
ふつうの Rubyist、ちいさなデバイス、大きな一年
bash0c7
0
840
What Spring Developers Should Know About Jakarta EE
ivargrimstad
0
190
Codexに役割を持たせる 他のAIエージェントと組み合わせる実務Tips
o8n
4
1.3k
Featured
See All Featured
Designing for humans not robots
tammielis
254
26k
How To Speak Unicorn (iThemes Webinar)
marktimemedia
1
410
The #1 spot is gone: here's how to win anyway
tamaranovitovic
2
980
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
100
Gemini Prompt Engineering: Practical Techniques for Tangible AI Outcomes
mfonobong
2
310
Digital Projects Gone Horribly Wrong (And the UX Pros Who Still Save the Day) - Dean Schuster
uxyall
0
690
Ruling the World: When Life Gets Gamed
codingconduct
0
170
Paper Plane
katiecoart
PRO
0
48k
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
304
21k
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
37
6.3k
svc-hook: hooking system calls on ARM64 by binary rewriting
retrage
2
160
Jamie Indigo - Trashchat’s Guide to Black Boxes: Technical SEO Tactics for LLMs
techseoconnect
PRO
0
82
Transcript
React コンポーネントの設計 株式会社BuySell Technologies 金子 直人
• 金子 直人(かねこ なおと) • フロントエンジニア / テックリード • Reactが好き
• 趣味は、ソフトテニス、サイクリング、アニメ 自己紹介
複雑度の高いコンポーネントの設計手法に関して、 実例を踏まえて紹介します 今日話すこと
目次 1. 背景 2. 要件 3. 設計手順 4. コンポーネント分割 5.
ツリー図 6. IF設計
現代のWebフロントエンドは複雑な操作を求められるようになっている。 • ユーザー操作の複雑化 • 画面状態の複雑化 よって、「画面設計」だけでなく「ソフトウェア設計」が必要である。 背景 参考:WEBフロントエンドにおけるソフトウェア設計の考察 / Consideration
of software design in WEB front end
目次 1. 背景 2. 要件 3. 設計手順 4. コンポーネント分割 5.
ツリー図 6. IF設計
要件 Google Forms のようなフォームを作る。 要件は、以下の3つを満たすこと。 1. 自由入力の質問ができること 2. 単一選択の質問ができること 3.
複数選択の質問ができること
目次 1. 背景 2. 要件 3. 設計手順 4. コンポーネント分割 5.
ツリー図 6. IF設計
設計手順 画面イメージから徐々に抽象化していきます。 1. コンポーネント分割 2. ツリー図 3. IF設計
設計手順 画面イメージから徐々に抽象化していきます。 1. コンポーネント分割 2. ツリー図 3. IF設計
設計手順 画面イメージから徐々に抽象化していきます。 1. コンポーネント分割 2. ツリー図 3. IF設計
設計手順 画面イメージから徐々に抽象化していきます。 1. コンポーネント分割 2. ツリー図 3. IF設計
目次 1. 背景 2. 要件 3. 設計手順 4. コンポーネント分割 5.
ツリー図 6. IF設計
コンポーネント分割 画面イメージに対し、枠で区切ってコンポーネントを定義する。 親子関係を明確にするため、同じ階層における枠の色は同じにする。 分割
目次 1. 背景 2. 要件 3. 設計手順 4. コンポーネント分割 5.
ツリー図 6. IF設計
ツリー図 分割したコンポーネントを、木構造に起こします。 段階を踏むことで、少しずつ抽象化できます。 木構造に する
目次 1. 背景 2. 要件 3. 設計手順 4. コンポーネント分割 5.
ツリー図 6. IF設計
IF設計 (前提) IF(インターフェース)の設計は、 View と State と Action の3つに分けて行います。 Stateは使っているライブラリ等に依存するので、前提を以下のように定めます。
1. React Hook Form でフォームのStateを一元管理する 2. FormProviderを用いてStateのバケツリレーは行わない
IF設計 (前提) React Hook Form を用いた、View と State と Action
の関係性は、 (Reducerはないですが) Fluxと似たような処理の流れで表せます。
IF設計 (View) TextQuestionを定義します。 TextQuestion を定義
IF設計 (View) RadioQuestionを定義します。 RadioQuestion を定義
IF設計 (View) CheckboxQuestionを定義します。 CheckboxQuestion を定義
IF設計 (View) QuestionGroupを定義する際に、Questionの出しわけができないことに気づきます。 よって、以下のようなFactoryを定義することにします。
IF設計 (View) Factoryパターンを用いることで、以下のようなメリットが得られます。 参考:React.js with Factory Pattern: Building Complex UI
With Ease
IF設計 (View) QuestionFactoryを定義します。 QuestionFactoryを 定義
IF設計 (View) QuestionGroupを定義します。 QuestionGroupを 定義
IF設計 (View) SubmitButtonを定義します。 SubmitButton を定義
IF設計 (View) ResetButtonを定義します。 ResetButtonを 定義
IF設計 (View) Questionnaireを定義します。 Questionnaire を定義
IF設計 (State) Questionタイプに応じたStateを定義できるようにします。
IF設計 (Action) 最後にActionを考えることで、ViewとActionとState の関係性を示します。
まとめ • 複雑度の高いコンポーネントの設計手法に関して、実例を踏まえて紹介しました • 「コンポーネント分割」→「ツリー図」→「IF設計」という流れで設計することで、段階的に設計する 方法を紹介しました。