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アカデミーキャンプ 2026秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 3...

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September 21, 2026
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アカデミーキャンプ 2026秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 3 / Academy Camp 2026 Fall - Excel at Location-Based Games! Our and Their Game Design DAY 3

2026年9月21日(月・祝)、東京都渋谷区で開催された、アカデミーキャンプ 2026秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 3 にて使用したスライドです。

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September 21, 2026

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Transcript

  1. 東京を、だれかが遊べるゲームにしよう。— generated by Stable Image Ultra アカデミーキャンプ 2026 秋 「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY

    3 アカキャンのゆかいな仲間たち アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 3 — 2026-09-21 – p.1/20
  2. 今日これからやること 午前 班のゲームの大事なところを、できれば外で試す 午後前半 自分たちのゲームを MVP (Minimum Viable Product; 実用最小限の製品)

    にする 午後後半 ペアとなる班のゲームを学び、軽く遊ぶ game_gallery.py を実行することで、他の班のゲームを遊べるようになった! 【タイムリミット】17:00 開発終了 明日の朝から遊べる状態にする 19:00 から明日の朝にかけて、ヘルメスは機能を停止する アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 3 — 2026-09-21 – p.3/20
  3. 明日は、東京でふたつのゲームを遊ぶ日 朝から東京メトロ 24 時間券で東京を巡る! お昼すぎくらいまで 巡って何をする? (1) 自分たちの班の東京ゲームを遊ぶ (必ず) (2)

    ペアとなる班の東京ゲームを遊ぶ (必ず) レッド — イエロー グリーン — ブルー パープル — ピンク (3) 時間と安全に余裕があれば、ほかの班のゲームも試してみよう アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 3 — 2026-09-21 – p.5/20
  4. 最初に、班のゴールを発表しよう 1 分間で、自分たちのゲームを言葉にしよう (1) ゲームの名前は? (2) プレイヤーは何をする? (3) 何ができたら「勝ち」または「成功」? (4)

    今日、ゲームの動作でいちばん確かめたいことは? 記録班 (誰?) は記録しよう アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 3 — 2026-09-21 – p.6/20
  5. 午前にやること : 東京へ持ち出す「大事な 1 周」を試す 明日、東京で遊ぶ前に オリンピックセンターでゲームの「いちばん大事な 1 周」を試そう 予想

    → 実際にやる → 何が起きた? → 次の決定 例えば 地点を見つける / 謎を解く / 戦う / 写真を撮る / コインを拾う / 地図で陣地を見る アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 3 — 2026-09-21 – p.7/20
  6. 出発前 : 遊ぶ iPad を準備する eSIM の iPad を確認しよう (1)

    Pythonista を完全に終了 (2) Working Copy で pull (3) Pythonista を開く (4) team_app.py を実行 起動する? 現在地を取れる? カメラが必要なら使える? アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 3 — 2026-09-21 – p.8/20
  7. 班のテストのメモ 試したいことを決めてから試す 班: 今日いちばん確かめたいこと : 予想 : 実際に起きたこと : 困ったこと/びっくりしたこと

    : 午後に直すこと : 終わったら : 「感想」ではなく、午後に使える「事実」が残る アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 3 — 2026-09-21 – p.10/20
  8. 戻ってきたら : MVP を決める MVP (Minimum Viable Product ) それは、最小だけど、だれかが最初から最後まで遊べるバージョン

    MVP に必要なのは (1) はじめかたが分かる (2) ゴール/終わりかたが分かる (3) いちばん大事な行動ができる (4) 遊んだ人が「どうだった?」を返せる たくさんの機能ではなく、「一周できること」が MVP アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 3 — 2026-09-21 – p.11/20
  9. 自分たちの「東京版 MVP」を創る 班が決めること 最初に出す画面と言葉 プレイヤーがする、いちばん大事なこと 勝ち/成功 東京メトロで行く、ふたつの必須地点 行けたらうれしい追加地点 (最大ふたつ) 相手の班に見てほしいこと

    作り込もう センター棟の中でテストできる「テストモード」が必要 アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 3 — 2026-09-21 – p.13/20
  10. ペア班のゲームを知る ペアとなる班 レッド — イエロー グリーン — ブルー パープル —

    ピンク つくった班が伝えること ゲーム名 何をすればよいか 勝ち/成功 見てほしいこと アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 3 — 2026-09-21 – p.15/20
  11. 遊ぶ人は「お客さん」ではなく研究者 ペア班の MVP を遊んで、役立つ意見を返す (1) 最初に何をすればよいか分かった? (2) どこが面白かった? (3) どこで迷った?

    (4) もう一度遊びたいと思った? なぜ? アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 3 — 2026-09-21 – p.16/20
  12. みんなのゲームを選んで遊べるようにする 自分の班のゲーム : 起動できる? ペア班のゲーム : 起動できる? ほかの班のゲーム : 選んで起動できる?

    (時間があれば) どのゲームも、最初に何をすればよいか分かる? アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 3 — 2026-09-21 – p.17/20
  13. 17:00 の MVP 完成チェック  自分たちの東京ゲームの必須 2 地点が決まっている  はじめ方が分かる

     いちばん大事な遊びができる  勝ち/成功が分かる  ペア班の人が一度遊んだ  もらった意見を一つ反映した、または残した  自分とペア班、両方のゲームを起動できる  センター棟テストで、自分のゲームと別班ゲームを一周できた  雨・GPS・通信で困ったときの代わりの方法がある アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 3 — 2026-09-21 – p.19/20