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Metaverso e a Educação

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Metaverso e a Educação

Slides sobre Metaverso e a Educação, apresentados na disciplina de Sociedade, Educação e Tecnologia do Programa de Pós Graduação em Educação (Mestrado) da PUC Minas.

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Laura Junqueira

July 20, 2022

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Transcript

  1. METAVERSO E EDUCAÇÃO: um novo tempo apesar dos perigos AUTORES

    Edson da Silva Pereira Laura Góes Junqueira Lisbela A. Cardoso Oliveira Mayra Alves Stradioto
  2. “Fisicamente, habitamos um espaço, mas, sentimentalmente, somos habitados por uma

    memória. Memória que é a de um espaço e de um tempo, memória no interior da qual vivemos, como uma ilha entre dois mares: um que dizemos passado, outro que dizemos futuro” José Saramago
  3. Surge a ideia de Metaverso no livro Neuromancer de William

    Gibson A Eletronic Arts apresenta o É lançado o O METAVERSO ganha destaque, quando Mark Zuckerberg anuncia a mudança do nome Facebook para Meta. O termo METAVERSO é citado pela primeira vez no livro Snow Crash, de Neal Stephenson 1984 1992 2000 2003 2021
  4. (Ramallal, Wasaldua e Mondaza, 2022, p.91, tradução nossa) “(...) os

    mundos virtuais e metaversos são espaços digitais em três dimensões, com possibilidades de multiplataforma e vários níveis de imersão, onde milhares de indivíduos inter-relacionam simultaneamente com telepresença por meio de avatares, e a escrita é um meio de comunicação marcante, embora a voz, os gestos, as roupas e outros recursos de paralinguagem estão disponíveis como elementos ascendentes.”
  5. METAVERSO: PODEROSA FERRAMENTA DE ENSINO • Educação em um processo

    de permanência e transformação - Ser humano em sua vocação ontológica; • O impacto do metaverso enquanto ferramenta para o ensino, nos novos modelos educacionais; • Schlemmer & Backes (2008), “mundos paralelos” - coexistência no universo; • Metaverso, uma realidade virtual de imersão; • Martín Ramallal et al. (2022) - uma ilusão de participação no ciberespaço, superando o papel de simples espectador, imersão cognitiva.
  6. TRANSFORMAÇÃO NOS MODELOS EDUCATIVOS • Flexibilidade quanto aos meios de

    utilização dos conteúdos curriculares em plataformas digitais, fomentando experiências potentes de aquisição de novas competências, habilidades e criatividades dos sujeitos-agentes aprendizes; • Como educar para um novo humanismo e dar continuidade à educação nas mais diversas esferas, com equidade e oportunidades, sem deixar ninguém para trás?
  7. METAVERSO: OPORTUNIDADES E DESAFIOS NA EDUCAÇÃO Com o metaverso, novas

    perspectivas das práticas educativas tornam-se iminentes: “não existem limites para o corpo, ganhamos um corpo digital virtual e tecnológico que pode estar aqui e lá ao mesmo tempo, assim construímos novas realidades, experiências e sensações” (SCHLEMMER et al., 2008) • Transcendência dos limites até então impostos pelo espaço-tempo; • Espaço de convivência: intercâmbio cultural, social e educativo – nômades virtuais; • Presença – imersão cognitiva; • Número ilimitado de participantes e presentes; • Segurança – riscos e perigos existirão somente no virtual; • Ambientes abertos para a interdisciplinaridade, diálogo, cooperação, criatividade. “usar uma nova tecnologia não garante inovação, a inovação está na forma criativa de utilizá-la” (BACKES; SCHLEMMER, 2008)
  8. METAVERSO E EDUCAÇÃO: PRINCIPAL DESAFIO O acesso, conhecimento e domínio

    das tecnologias continua sendo o principal desafio quando abordamos o metaverso. • Apenas 66,9% das escolas de ensino fundamental privadas possuem computadores de mesa para uso dos alunos. Nas escolas de dependência municipal, esse número é de 39,2%(Censo Escolar 2021, INEP) "práticas educativas desvinculadas das tecnologias digitais certamente seguirão fomentando a desigualdade e segregação social, excluindo milhares de jovens e crianças do mundo digital, implicando em nefastas consequências quanto ao acesso à cultura, ao conhecimento, a uma vida mais digna e humana"
  9. "um dos maiores desafios para escola de hoje é pensar

    sua função social numa sociedade mergulhada na informação, globalizada. É pensar suafunção numa sociedade que ainda continua injusta, que ainda discrimina, que ainda diz não aos menos favorecidos" MARINHO, 2006
  10. CONSIDERAÇÕES “Seja tudo que você puder ser no mundo real,

    seja tudo que você puder imaginar no mundo virtual.” O metaverso promete outrora grandezas para todas as áreas do conhecimento e, principalmente corroborar com o protagonismo e a autonomia estudantil, contemplando competências fomentadas pela BNCC no que concerne ao uso de tecnologia na sala de aula. Ai que mora o perigo Ao nos transformarmos em avatares seremos fidedignos de nossos usuários ou propriedades intelectuais das empresas? Outra preocupação é o capitalismo de vigilância em que corporações se infiltrarão cada vez mais no Metaverso e nossos “eus” avatares atuarão em cenários de campos minados de privacidades, seremos muito mais vigiados pelas nossas preferências e movimentos do que na atual internet sem corpo.
  11. E nesse mundo virtual de “verso livre”, a falsidade terá

    o seu reino plantado, seremos avatares com poderes para lutarmos no mundo desconhecido? Há uma pré-disposição muito relevante ao mercado financeiro com tentáculos que atraem investidores de todas as formas e que poderá dominar também as instituições educativas.
  12. PRIVACIDADE E A SEGURANÇA DOS DADOS • Roubo de identidade

    das pessoas no ambiente do metaverso, bem como o sequestro de contas e violação de privacidade. • Pode haver mais de um mundo virtual - e é nisso que a ESET acredita que perigos podem se esconder. Segundo a firma de segurança, cada ambiente pode necessitar de informações próprias para permitir o acesso dos usuários, e nisso pode ser que cenários mal-intencionados apareçam e queiram dados que podem ser utilizados para fraudes. • Que tipo de informação precisará ser fornecida para sair de um mundo e entrar em outro? O usuário fará isso ativamente ou as plataformas negociarão entre si? A segurança das informações armazenadas será a mesma para todos os mundos ou é possível que um deles seja mais "vulnerável"? No metaverso, os perigos podem estar disfarçados de usuários normais. PERIGOS
  13. A inovação está em aproveitar as potencialidades que a tecnologia

    nos proporciona de forma a aprimorar os processos de aprendizagem, comunicação e interação, ampliando-os significativamente num campo em os estudantes da Era da Web 3.0 possam ser representados por personagens que sejam recursos de telepresença que os façam atuantes em movimentos críticos e reflexivos para dominarem e humanizarem a sociedade globalizada, não o contrário.