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True & False. Cats & Dogs. Designer & Entwickler?

True & False. Cats & Dogs. Designer & Entwickler?

Die Kommunikation zwischen Designern und Entwicklern ist nicht immer einfach. Sie produktiv und effizient zusammenarbeiten zu lassen, ist noch schwieriger. In unserem Talk zeigen wir, warum es in unserem Team funktioniert und wie uns auf diese Weise die besten Produkte gelingen.

Tim Schneider
https://twitter.com/tmschndr
https://speakerdeck.com/tmschndr

Liane Thönnes
https://twitter.com/liane_thoennes

https://ruby.froscon.org/talks/true-false-cats-dogs-designer-entwickler/

Liane Kirschner

August 24, 2013
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Transcript

  1. ?

  2. DESIGNER ENTWICKLER 8 Buchstaben 10 Buchstaben Schnittmenge = 4 verschiedene

    Buchstaben 22,2 % Gemeinsamkeiten 77,8 % Unterschiede q.e.d. DESIGNER ENTWICKLER E N i R
  3. Liane Tim Erstes Praktikum in einem Designbüro 1994 Werkstudent in

    den Sommerferien 1999 in der Halbleiter-Industrie
  4. Liane Tim Seit 2003 Als Freelance- oder feste Designerin tätig

    erst freier Web- Entwickler, dann Mit-Gründer eines Entwicklerteams
  5. Idee / Konzept MockUps / Prototyping technisches Design Entwicklungsplanung Screendesign

    Entwicklung Feedback-Zyklen Produktmanagement Allgemeine Aufgaben u.a.
  6. Idee, Produktmanagement Sprintplanung Technisches Konzept für die Feature Entwicklung </>

    </> Entwicklung </> 2., 3., n. Iteration </> MockUps, Prototyping Finales Screendesign, Vorlagen für Entwickler Review / Feedback, QA, Abnahme
  7. Design Pattern Design Typographie / Schrift Einfachheit Klarheit Entwicklung Principle

    of least surprise Don‘t repeat yourself No code is better than no code
  8. "The difference between a designer and developer, when it comes

    to design skills, is the difference between shooting a bullet and throwing it." Scott Hanselmann
  9. Idee Konzept MockUps Prototyping Sprint Planning Screendesign Iterative Implementierung Produktmanagement

    Unser Prozess Liane Tim ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
  10. Gemeinsame Tools Entwicklung Git & GitHub (statt CSS per Mail)

    Photoshop CSS (Stephan kotzt zwar) Frameworks (Foundation, Bootstrap)
  11. Gemeinsame Tools Entwicklung Git & GitHub (statt CSS per Mail)

    Photoshop CSS (Stephan kotzt zwar) Frameworks (Foundation, Bootstrap) Konzept, Design Typecast (typecast.com) MockUp / Wireframing / Prototyping Tools (z.B. Balsamiq) redpen.io Whiteboard
  12. Gemeinsame Tools Entwicklung Git & GitHub (statt CSS per Mail)

    Photoshop CSS (Stephan kotzt zwar) Frameworks (Foundation, Bootstrap) Konzept, Design Typecast MockUp / Wireframing / Prototyping Tools (z.B. Balsamiq) redpen.io Whiteboard Organisation Tracker (oder Github Issues) gemeinsame Sprint-Planung gemeinsamer Chat, kein Dev-Chat
  13. Lieber Entwickler, Erkläre einfach Setz dich mit Design auseinander Sei

    ehrlich was umgesetzt werden kann & was nicht Setze auch mal Design-Details um = Designer:
  14. Lieber Designer, Erkläre einfach Setz dich mit der Entwicklung auseinander

    Gestalte gründlich, bedenke Ausnahmen Sei auch mal pragmatisch = Entwickler:
  15. Entwickler & Designer: Be nice Behaltet Euer gemeinsames Ziel im

    Auge Lasst euch vielfältig inspirieren und seid offen Lernt voneinander = Und alle:
  16. True & False. Cats & Dogs. Designer & Entwickler. Es

    ist wichtig das wir genug voneinander wissen, um die richtigen Fragen stellen zu können. Wenn jeder von uns einen eigenen Schwerpunkt und eine eigene Spezialität hat und zusätzlich über gemeinsames Wissen / shared knowledge verfügt wird es leichter elementare Entscheidungen zu fällen und innovative Produkte zu entwickeln.