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大量点群をフリーソフトのみで高画質にメッシュ化する手順

link2004
March 19, 2024
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 大量点群をフリーソフトのみで高画質にメッシュ化する手順

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March 19, 2024
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  1. 1-3.点の密度を均一化 sub sampling Cloud sub sampling Min. space between points:

    最小点間距離 ・少ないほど密 ・単位はたぶん[m] → 0.005は 5mm
  2. •Target number of faces: 目標とするメッシュの面の数です。この数値に合わせてメッシュを単純化します。 •Percentage reduction (0.1): メッシュをどの程度削減するかのパーセンテージです。 •Quality

    threshold: 単純化の質を制御する閾値です。値が低いほど、より多くの単純化が許されますが、メッ シュの品質は低下する可能性があります。 •Preserve Boundary of the mesh: メッシュの境界を保持するかどうかの設定です。チェックを入れると、境界 線を変更せずに保持します。 •Boundary Preserving Weight: 境界を保持するための重み付けです。数値が大きいほど、境界をより強く保持し ようとします。 •Preserve Normal: 法線を保持するかどうかの設定です。チェックを入れると、法線の方向が変わらないように 単純化が行われます。 •Preserve Topology: トポロジーを保持するかどうかの設定です。チェックを入れると、穴が開いたり、物体が 分割されたりすることなく単純化が行われます。 •Optimal position of simplified vertices: 単純化された頂点の最適位置を計算するかどうかの設定です。 •Planar Simplification: 平面的な単純化を行うかどうかの設定です。チェックを入れると、より平面的なメッ シュに単純化を行います。 •Planar Simp. Weight: 平面的な単純化に対する重み付けです。 •Weighted Simplification: 重み付けされた単純化を行うかどうかの設定です。特定の領域に重みを付けて、単純 化の度合いを調整できます。 •Post-simplification cleaning: 単純化後のクリーニング処理を行うかどうかの設定です。チェックを入れると、 単純化のプロセスで生じた小さな不具合などをクリーンアップします。 •Simplify only selected faces: 選択された面のみを単純化する設定です。 Simplificationの各パラメーターの意味(ChatGPTによるものなので正確性は保証できない)
  3. ①Per-Triangle パラメータ設定 Quads pre lineメッシュをどれだけ細かく分割するか:0 Texture Dimension (px)テクスチャの解像度:8192px Inter-Triangle border

    (px) 三角形同士がテクスチャ上で接する際の間隔:3px Method計算アルゴリズム:Basic >Filters>Texture >Parametrization:Trival Per-Triangle メッシュを選択 メッシュにテクスチャ用のパラメータを設定 ←Applyを押してこのログが出ればOK 後から変更できる。
  4. ③点群の色情報を基に、テクスチャを生成 Filters>Texture >Transfer:Vertex Attributes to Texture Source Mesh:点群を設定 Target Mesh:メッシュを設定

    Texture width,heightテクスチャの画質:8192px ※応答なしになっても、信じて待つ。10分くらいかかる。