Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
多執行緒編程
Search
MarkFly
April 16, 2019
Programming
0
47
多執行緒編程
MarkFly
April 16, 2019
Tweet
Share
More Decks by MarkFly
See All by MarkFly
關於 Mobile Developer 用 Flutter 去寫 Web 這檔事
mark33699
0
4
關於我在 visionOS 上 寫影片貼圖 app 這檔事
mark33699
0
110
iOS、Android、Flutter超級比一比
mark33699
1
970
如何使用Swift遙控你的樂高
mark33699
0
62
直播簡單講
mark33699
1
78
演算法到底是在演哪一齣
mark33699
0
64
對戰三平棋
mark33699
0
130
Other Decks in Programming
See All in Programming
Scale out your Claude Code ~自社専用Agentで10xする開発プロセス~
yukukotani
9
2.1k
No Install CMS戦略 〜 5年先を見据えたフロントエンド開発を考える / no_install_cms
rdlabo
0
480
変化を楽しむエンジニアリング ~ いままでとこれから ~
murajun1978
0
720
The State of Fluid (2025)
s2b
0
170
サイトを作ったらNFCタグキーホルダーを爆速で作れ!
yuukis
0
320
Flutter로 Gemini와 MCP를 활용한 Agentic App 만들기 - 박제창 2025 I/O Extended Seoul
itsmedreamwalker
0
140
AIに安心して任せるためにTypeScriptで一意な型を作ろう
arfes0e2b3c
0
370
AIレビュアーをスケールさせるには / Scaling AI Reviewers
technuma
2
170
AI時代のドメイン駆動設計-DDD実践におけるAI活用のあり方 / ddd-in-ai-era
minodriven
18
6.2k
新世界の理解
koriym
0
130
エンジニアのための”最低限いい感じ”デザイン入門
shunshobon
0
110
コーディングは技術者(エンジニア)の嗜みでして / Learning the System Development Mindset from Rock Lady
mackey0225
2
480
Featured
See All Featured
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
40
2k
Faster Mobile Websites
deanohume
309
31k
Helping Users Find Their Own Way: Creating Modern Search Experiences
danielanewman
29
2.8k
RailsConf 2023
tenderlove
30
1.2k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
251
21k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
139
34k
Writing Fast Ruby
sferik
628
62k
Designing for humans not robots
tammielis
253
25k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
70
11k
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.4k
Navigating Team Friction
lara
188
15k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
407
66k
Transcript
Parallel Programming
Serial Queues vs Concurrent Queues
SERIAL QUEUES • 同⼀時間只執⾏⼀個任務 • 保證對共享資源的順序訪問,避免競爭條件 串列佇列
CONCURRENT QUEUES • 同⼀時間會執⾏多個任務 • 它們啟動的順序就是它們加入隊列的順序 • 執⾏時間和完成時間是不盡相同的 • 無法得知執⾏時間或者某⼀時刻被執⾏的任務數
並列佇列
Synchronous vs ASynchronous
SYNCHRONOUS • 不是⼀起執⾏的意思喔 • 任務加到隊列後,等到任務完成,線程才會返回繼續執⾏ • 所以會塞⾞ 同步執⾏
ASYNCHRONOUS • 反正跟上⼀個相反就對了 異步執⾏
GCD vs NSOperationQueue
GCD • Grand Central Dispatch • 以前語法 Like C, 但在Swift3語法有所改變
• init時要給個string當作識別⽤ • ⽤ .sync{} 或 .async{} 決定同步或異步 • 延遲執⾏⽤ .asyncAfter{}
GCD • qos: .userInteractive > userInitiated > default > utility
> background > unspecified • attributes: 都不給就是serial, 也可設為concurrent或initiallyInactive • 不⽤實例也可以, 如: DispatchQueue.main.async{}
你⼀⾔我⼀語?
NSOperationQueue • 把NSOperation放到NSOperationQueue裡⾯去執⾏(採concurrent) • 可以把NSOperationQueue暫停(把.isSuspended改為true), 但執⾏中 的任務不受影響 • NSOperation的⼦類NSBlockOperation 跟
NSInvocationOperation • NSOperationQueuePriority: > userInitiated > default > utility > background > unspecified • 可為任務添加依賴性addDependency(誰做完才做誰) • .dependencies列出該任務依賴的對象
NSOperationQueue • 可以把整個隊列上所有的任務都取消, 或只取消某個任務, 當call cancel()時, 可 能有三種情況 • 還沒執⾏:輪到該任務時將不會被執⾏
• 執⾏中:系統不會強制終⽌, 但會把isCancelled改為true • 已執⾏完成:什麼也不做 • 任務的狀態 • .isReady:取決於是否相依的任務是否已完成 • .isExecuting • .isFinished:執⾏completionBlock且移出隊列 • .isCancelled:被依賴的任務還是會執⾏
會造成什麼問題? • 競爭條件(Race Condition) 就是多個線程同時搶奪同⼀個資源, 導致數據與預期不同 • 優先倒置(Priority Inversion) 就是優先權較低的任務佔住了資源,
導致優先權較⾼的任務反⽽比較晚執⾏ • 死鎖問題(Dead Lock) 就是兩個任務互相等待彼此的資源, 導致兩個任務都無法結束(有點像retain cycle) • 活鎖問題(Live Lock) 就是死鎖的特例, 資源的狀態不斷改變, 雖有釋放, 但還是沒有進展
讓Xcode助你⼀臂之⼒
參考資料 • Swift 3學習指南:重新認識GCD應⽤ https://www.appcoda.com/grand-central-dispatch/ 16/08/11 • iOS 並⾏程式設計: 初探
NSOperation 和 Dispatch Queues https://www.appcoda.com.tw/ios-concurrency/ 15/12/09 • 平⾏程式設計可能會帶來甚麼問題? https://www.appcoda.com.tw/parallel-programming/ 18/06/26 • iOS⾯試之道第四章第四節
謝騰⾶ iOS Developer