Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
對戰三平棋
Search
MarkFly
March 20, 2018
Programming
0
140
對戰三平棋
SIMPEI小遊戲實作分享 @ iOS Taipei
MarkFly
March 20, 2018
Tweet
Share
More Decks by MarkFly
See All by MarkFly
關於 Mobile Developer 用 Flutter 去寫 Web 這檔事
mark33699
0
8
關於我在 visionOS 上 寫影片貼圖 app 這檔事
mark33699
0
130
iOS、Android、Flutter超級比一比
mark33699
1
970
如何使用Swift遙控你的樂高
mark33699
0
62
直播簡單講
mark33699
1
84
多執行緒編程
mark33699
0
49
演算法到底是在演哪一齣
mark33699
0
65
Other Decks in Programming
See All in Programming
[KNOTS 2026登壇資料]AIで拡張‧交差する プロダクト開発のプロセス および携わるメンバーの役割
hisatake
0
220
なるべく楽してバックエンドに型をつけたい!(楽とは言ってない)
hibiki_cube
0
140
0→1 フロントエンド開発 Tips🚀 #レバテックMeetup
bengo4com
0
530
Vibe Coding - AI 驅動的軟體開發
mickyp100
0
160
KIKI_MBSD Cybersecurity Challenges 2025
ikema
0
1.3k
Unicodeどうしてる? PHPから見たUnicode対応と他言語での対応についてのお伺い
youkidearitai
PRO
1
1k
CSC307 Lecture 04
javiergs
PRO
0
650
Data-Centric Kaggle
isax1015
2
740
TerraformとStrands AgentsでAmazon Bedrock AgentCoreのSSO認証付きエージェントを量産しよう!
neruneruo
4
2.6k
AI Agent の開発と運用を支える Durable Execution #AgentsInProd
izumin5210
7
2.2k
AIで開発はどれくらい加速したのか?AIエージェントによるコード生成を、現場の評価と研究開発の評価の両面からdeep diveしてみる
daisuketakeda
1
940
Pythonではじめるオープンデータ分析〜書籍の紹介と書籍で紹介しきれなかった事例の紹介〜
welliving
3
860
Featured
See All Featured
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1032
470k
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
9
1.1k
Mind Mapping
helmedeiros
PRO
0
68
Exploring the relationship between traditional SERPs and Gen AI search
raygrieselhuber
PRO
2
3.6k
Claude Code どこまでも/ Claude Code Everywhere
nwiizo
61
52k
HU Berlin: Industrial-Strength Natural Language Processing with spaCy and Prodigy
inesmontani
PRO
0
170
Code Review Best Practice
trishagee
74
20k
From Legacy to Launchpad: Building Startup-Ready Communities
dugsong
0
130
Money Talks: Using Revenue to Get Sh*t Done
nikkihalliwell
0
150
Stewardship and Sustainability of Urban and Community Forests
pwiseman
0
110
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
333
24k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
72
12k
Transcript
對戰三平棋 ⼩遊戲實作分享 iOS@Taipei 2018/3/20
謝騰⾶ 前接案公司iOS⼯程師 前鼎新電腦ERP顧問 Line: ledway917 歡迎各種合作
https://www.youtube.com/watch?v=iGzv1t9rV0c
None
遊戲規則 • ⼈數: 2⼈ • 率先連成三⼦者獲勝 • 每⼈各4顆棋⼦ • 棋盤分成上下兩個世界
遊戲流程 1. 第⼀顆棋只能放在上界中間四個位置 2. 雙⽅輪流放⼦ 3. 雙⽅輪流走⼦(只能走到異界的相臨位置) 4. 若過程中我⽅在同⼀世界夾住對⽅棋⼦ 則我⽅可將該棋⼦移⾄任何位置
BUT • 連成四⼦不算 • 四⼦移走⼀顆也不算 • 吹走對⼿棋⼦連三還是不算 • ⾃⼰走到⼈家中間去被夾住................................不算
None
在圖片上疊⼀個透明的view view上⾯拉格⼦的imageView imageView⽤autoresize去配合圖片 棋盤是⼀張圖 如何在適應各種螢幕尺⼨的前提下 讓棋⼦可以對準裡⾯的格⼦
對棋⼦imageView加入⼿勢UIPanGestureRecognizer 拿到座標就去修改棋⼦imageView的center 如何讓棋⼦移動
遍歷所有的位置 去算該位置是否夠靠近(這邊要做誤差修正) 太遠則清空提⽰ 如何讓移動時格⼦出現提⽰
• 第⼀回合 • 寫死5,6,9,10 • 放⼦、吹⼦ • All You Can
Place 各階段如何判斷可不可下 showMoveHint
1. 先判斷天堂或地獄 2. 地獄:有公式 3. 天堂:四個⾓跟中間也有公式 4. 邊棋只好HardCode 5. PS.右圖x跟y顛倒了.......(懶得改圖了Orz)
比較難搞的是走⼦階段
1. 同⾊同界的棋⼦數⼤於3 1. 同界周圍(x或y相減絕對值為1)是否有同⾊棋(第⼆顆棋) 1. 有第三顆棋(註1) 1. 地獄 1. 贏了
2. 天堂 1. 沒有第四顆棋(註2) 1. 贏了 如何判斷是否連線 checkLink(currentChess:Chess)
思路:根據1號棋跟2號棋的相對位置推算3號棋的位置 1. 可能在中間、可能在旁邊 2. 從八個⽅向去發散 如何判斷有無第三顆棋 assign3rdChessXandY
思路:窮舉10條可能的路線, 是否都有同⾊的棋⼦ 1. 由現有棋盤上的棋⼦坐標算出序號(by公式) 2. [(0,1),(4,1),(8,1),(12,1),(0,4),(1,4),(2,4),(3,4),(0,5),(3,3)] //(從哪個開頭,遞增多少) 3. 展出每條路線的序號跟第⼀點比對 如何判斷有無第四顆棋
isLineFourChess
思路:跟找連線判斷類似 如何判斷是否夾⼦ checkBetween(currentChess:Chess) -> Chess?
對戰流程 1. 設定:開房間的⼈為主場, 主場⼀律紅棋 2. 若WaitingRoom裡無房就開房,反之加入 3. 有⼈加入有把房間移到MappedRoom(先刪後加) 4. 等⼈加入時,
取消或斷線要把WaitingRoom的資料刪除 5. 隨機決定誰先 6. 主場建立新比賽
Firebase function 1. Database.database().reference(withPath: ".info/connected") 2. onDisconnectRemoveValue 3. onDisconnectSetValue 4.
observeSingleEvent 1. childAdded 2. childRemoved 3. childChanged 4. childMoved 5. value 5. observe 6. removeAllObservers 7. childByAutoId 8. child 9. setValue 10. removeValue
監聽對象 1. 換⼿ 2. 對⼿走⼦ 3. 對⼿夾⼦ 4. 對⼿贏了 5.
對⼿投降 6. 續戰邀約 7. 建立新比賽
再來⼀碗
https://www.asovision.com/simpei/ 了解更多…
感謝聆聽 圖片來源http://en.aobo-shop.com/114-simpei-japanese.html