Lock in $30 Savings on PRO—Offer Ends Soon! ⏳
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
對戰三平棋
Search
MarkFly
March 20, 2018
Programming
0
140
對戰三平棋
SIMPEI小遊戲實作分享 @ iOS Taipei
MarkFly
March 20, 2018
Tweet
Share
More Decks by MarkFly
See All by MarkFly
關於 Mobile Developer 用 Flutter 去寫 Web 這檔事
mark33699
0
6
關於我在 visionOS 上 寫影片貼圖 app 這檔事
mark33699
0
130
iOS、Android、Flutter超級比一比
mark33699
1
970
如何使用Swift遙控你的樂高
mark33699
0
62
直播簡單講
mark33699
1
83
多執行緒編程
mark33699
0
48
演算法到底是在演哪一齣
mark33699
0
65
Other Decks in Programming
See All in Programming
Giselleで作るAI QAアシスタント 〜 Pull Requestレビューに継続的QAを
codenote
0
290
20251212 AI 時代的 Legacy Code 營救術 2025 WebConf
mouson
0
210
まだ間に合う!Claude Code元年をふりかえる
nogu66
5
890
ゲームの物理 剛体編
fadis
0
370
The Past, Present, and Future of Enterprise Java
ivargrimstad
0
300
[AtCoder Conference 2025] LLMを使った業務AHCの上⼿な解き⽅
terryu16
4
690
tsgolintはいかにしてtypescript-goの非公開APIを呼び出しているのか
syumai
7
2.3k
フルサイクルエンジニアリングをAI Agentで全自動化したい 〜構想と現在地〜
kamina_zzz
0
280
令和最新版Android Studioで化石デバイス向けアプリを作る
arkw
0
440
堅牢なフロントエンドテスト基盤を構築するために行った取り組み
shogo4131
8
2.5k
AI 駆動開発ライフサイクル(AI-DLC):ソフトウェアエンジニアリングの再構築 / AI-DLC Introduction
kanamasa
11
3.7k
バックエンドエンジニアによる Amebaブログ K8s 基盤への CronJobの導入・運用経験
sunabig
0
170
Featured
See All Featured
First, design no harm
axbom
PRO
1
1.1k
B2B Lead Gen: Tactics, Traps & Triumph
marketingsoph
0
32
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
37
2.7k
Bash Introduction
62gerente
615
210k
The browser strikes back
jonoalderson
0
120
Darren the Foodie - Storyboard
khoart
PRO
0
1.9k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
355
21k
DBのスキルで生き残る技術 - AI時代におけるテーブル設計の勘所
soudai
PRO
60
37k
Why Mistakes Are the Best Teachers: Turning Failure into a Pathway for Growth
auna
0
27
Evolving SEO for Evolving Search Engines
ryanjones
0
73
Building Adaptive Systems
keathley
44
2.9k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
1k
Transcript
對戰三平棋 ⼩遊戲實作分享 iOS@Taipei 2018/3/20
謝騰⾶ 前接案公司iOS⼯程師 前鼎新電腦ERP顧問 Line: ledway917 歡迎各種合作
https://www.youtube.com/watch?v=iGzv1t9rV0c
None
遊戲規則 • ⼈數: 2⼈ • 率先連成三⼦者獲勝 • 每⼈各4顆棋⼦ • 棋盤分成上下兩個世界
遊戲流程 1. 第⼀顆棋只能放在上界中間四個位置 2. 雙⽅輪流放⼦ 3. 雙⽅輪流走⼦(只能走到異界的相臨位置) 4. 若過程中我⽅在同⼀世界夾住對⽅棋⼦ 則我⽅可將該棋⼦移⾄任何位置
BUT • 連成四⼦不算 • 四⼦移走⼀顆也不算 • 吹走對⼿棋⼦連三還是不算 • ⾃⼰走到⼈家中間去被夾住................................不算
None
在圖片上疊⼀個透明的view view上⾯拉格⼦的imageView imageView⽤autoresize去配合圖片 棋盤是⼀張圖 如何在適應各種螢幕尺⼨的前提下 讓棋⼦可以對準裡⾯的格⼦
對棋⼦imageView加入⼿勢UIPanGestureRecognizer 拿到座標就去修改棋⼦imageView的center 如何讓棋⼦移動
遍歷所有的位置 去算該位置是否夠靠近(這邊要做誤差修正) 太遠則清空提⽰ 如何讓移動時格⼦出現提⽰
• 第⼀回合 • 寫死5,6,9,10 • 放⼦、吹⼦ • All You Can
Place 各階段如何判斷可不可下 showMoveHint
1. 先判斷天堂或地獄 2. 地獄:有公式 3. 天堂:四個⾓跟中間也有公式 4. 邊棋只好HardCode 5. PS.右圖x跟y顛倒了.......(懶得改圖了Orz)
比較難搞的是走⼦階段
1. 同⾊同界的棋⼦數⼤於3 1. 同界周圍(x或y相減絕對值為1)是否有同⾊棋(第⼆顆棋) 1. 有第三顆棋(註1) 1. 地獄 1. 贏了
2. 天堂 1. 沒有第四顆棋(註2) 1. 贏了 如何判斷是否連線 checkLink(currentChess:Chess)
思路:根據1號棋跟2號棋的相對位置推算3號棋的位置 1. 可能在中間、可能在旁邊 2. 從八個⽅向去發散 如何判斷有無第三顆棋 assign3rdChessXandY
思路:窮舉10條可能的路線, 是否都有同⾊的棋⼦ 1. 由現有棋盤上的棋⼦坐標算出序號(by公式) 2. [(0,1),(4,1),(8,1),(12,1),(0,4),(1,4),(2,4),(3,4),(0,5),(3,3)] //(從哪個開頭,遞增多少) 3. 展出每條路線的序號跟第⼀點比對 如何判斷有無第四顆棋
isLineFourChess
思路:跟找連線判斷類似 如何判斷是否夾⼦ checkBetween(currentChess:Chess) -> Chess?
對戰流程 1. 設定:開房間的⼈為主場, 主場⼀律紅棋 2. 若WaitingRoom裡無房就開房,反之加入 3. 有⼈加入有把房間移到MappedRoom(先刪後加) 4. 等⼈加入時,
取消或斷線要把WaitingRoom的資料刪除 5. 隨機決定誰先 6. 主場建立新比賽
Firebase function 1. Database.database().reference(withPath: ".info/connected") 2. onDisconnectRemoveValue 3. onDisconnectSetValue 4.
observeSingleEvent 1. childAdded 2. childRemoved 3. childChanged 4. childMoved 5. value 5. observe 6. removeAllObservers 7. childByAutoId 8. child 9. setValue 10. removeValue
監聽對象 1. 換⼿ 2. 對⼿走⼦ 3. 對⼿夾⼦ 4. 對⼿贏了 5.
對⼿投降 6. 續戰邀約 7. 建立新比賽
再來⼀碗
https://www.asovision.com/simpei/ 了解更多…
感謝聆聽 圖片來源http://en.aobo-shop.com/114-simpei-japanese.html