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230411_DevIO Day1_チームビルディングのためのワークショップデザイン

MasayaChonan
April 17, 2023

230411_DevIO Day1_チームビルディングのためのワークショップデザイン

4/11(火)クラウド、ChatGPTなど最新技術を学ぶ「DevelopersIO Day One」
https://classmethod.connpass.com/event/276869/

サブセッション3
チームビルディングのためのワークショップデザイン
長南雅也

MasayaChonan

April 17, 2023
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Transcript

  1. チームビルディングのための

    ワークショップデザイン

    2023/04/11

    CX事業本部 Delivery部 長南雅也


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  2. 2
    自己紹介
    青学WSD29期、認定ワーク
    ショップデザイナー

    CX事業本部で、組織開発(OD)
    やチームビルディングのための
    ワークショップを

    対話型鑑賞(ACOP)を学んで5
    年、最近はプロセスワークを学
    んでます

    長南 雅也

    @masaya_chonan


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  3. 3
    この場で話すこと
    チームビルディングとチーミングの違い
    ワークショップデザインとは何か?
    チームビルディングのためのWSデザイン事例
    チーミングのためのWSデザイン事例

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  4. 4
    チームビルディングとチーミングの違い
    チームビルディングは、チームメンバー間の信頼やコミュニ
    ケーションを強化する活動や練習で、主にチームの基盤を
    築くことに焦点を当てています。
    一方、チーミングは、チームが継続的に協力し、学習し、適
    応するプロセスを指し、変化に対応する能力を重視します。
    両者は相互補完的で、効果的なチーム運営には両方の要
    素が重要です。           ※ジピってます

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  5. ワークショップデザインとは何か?
    ワークショップとは、コミュニケーションを基盤とした参加体験
    型活動プログラム。プログラムデザインは、ワークショップの
    内容、アクティビティ、スケジュール、進行順序を計画するプ
    ロセスです。ファシリテーションデザインは、ワークショップの
    進行役がどのように参加者をサポートし、学習やコラボレー
    ションを促進するかに関する設計です。環境デザインは、
    ワークショップの開催場所や設備、雰囲気を整えることで、
    参加者が快適で効果的な学びやコラボレーションができる
    状況を作り出す設計です。      ※ジピってます

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  6. プログラムデザインのサンプル

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  7. チームビルディングとは
    チームビルディングは、チームメンバー間の信頼
    やコミュニケーションを強化する活動や練習で、
    主にチームの基盤を築くことに焦点を当てていま
    す。

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  8. チームビルディングのためのWSデザイン事例
    アクティビティ:チェックイン
    狙い:言いたいことを言うトレーニングを
    プログラム:一人一言ずつ、今の気持ちなどを言葉にする。
    不慣れな人が多い場合:順番を決める、問いを設ける。慣れ
    てきたら:順番はポップコーン、問いはなしで。
    ファシリテーション:時間がかかりがちなので、タイムキーピ
    ングを。しっかり自己開示、しっかり聴く、模範的に。

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  9. ロールセッションの雰囲気

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  10. チームビルディングのためのWSデザイン事例
    アクティビティ:ロールセッション
    狙い:役割や期待値のすり合わせを
    プログラム:「自分がやるべきこと」「サポートしてほしいこと」
    「他の人への期待」「最終的に自分がやるべきだと納得でき
    たこと」4つの問いの答えを書き出しシェアする。
    ファシリテーション:ファシリの例を用意しておく、言語化が不
    十分なものに問いかける、模範的な記入にスポットライトを
    当てる、模範的に振る舞う

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  11. チーミングとは
    チーミングは、チームが継続的に協力し、学習
    し、適応するプロセスを指し、変化に対応する能
    力を重視します。

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  12. チーミングのためのWSデザイン事例
    アクティビティ:OST(Open Space Technology)
    狙い:対話を通じて、チームで継続的に学び合うことを体験
    する。再現性の高いプログラムを用いて、チーム全員で場を
    つくる。
    プログラム:OSTの基本的な作法に沿って進める。
    テーマ出し→マーケットプレイス→セッション
    全員で場作りを進めるため、プログラムをつくりすぎないよう
    に。
    ファシリテーション:チームの目的や目標に沿っているか?
    ホールドする。

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  13. OSTの雰囲気

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  14. Q&Aタイム
    よくわからないところなど、
    ご質問をお気軽にどうぞ!

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