Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Zasady typera SpS

Maveral
February 17, 2016
47

Zasady typera SpS

SpS zasady typera

Maveral

February 17, 2016
Tweet

Transcript

  1. Zasady typera 1. Postanowienia ogólne 1. Do zabawy może przystąpić

    każdy chętny w każdym momencie zabawy. 2. Niekulturalne zachowania w tematach związanych z typerem będą skutkowały wykluczeniem z typera. 2. Plan typera 1. Uczestnicy będą co kolejkę typowali wyniki 8 spotkań ­ dwóch z Ekstraligi, dwóch z 1 ligi, dwóch z 2 ligi oraz dwóch z 3 ligi. 2. Spotkania do typowania będą pojawiały się najpóźniej w każdą środę. 3. Czas na wytypowanie wyników spotkań danego tygodnia upływa w każdą sobotę o północy. Typy podane po tym terminie nie będę brane pod uwagę. 4. Spotkania do typowania wybierają organizatorzy. 5. Tabela typera aktualizowana będzie co każdą środę. 3. Organizatorzy 1. Typer jest prowadzony przez organizatorów, którzy odpowiadają za: przestrzeganie jego zasad, podanie w terminie typowanych spotkań, podliczanie punktów uczestników oraz za ich przedstawienie w odpowiednim wątku na forum. 2. Organizatorami są: Rafalski, Kordos oraz Maveral. W razie jakichkolwiek pytań i problemów uprasza się o kontakt z organizatorami przez odpowiedni wątek na forum lub przez wiadomość prywatną.
  2. 4. Ranking typera 1. Ranking typera będzie aktualizowany według następujacych

    zasad: • Uczestnik otrzymuje punkty tylko w przypadku, kiedy poprawnie wytypował zwycięzcę meczu. • Za różnicę od dokładnego wyniku 9­10 punktów otrzymuje się 1 punkt. • Za różnicę od dokładnego wyniku 7­8 punktów otrzymuje się 2 punkty. • Za różnicę od dokładnego wyniku 5­6 punktów otrzymuje się 3 punkty. • Za różnicę od dokładnego wyniku 3­4 punktów otrzymuje się 4 punkty. • Za różnicę od dokładnego wyniku 1­2 punkty otrzymuje się 5 punktów. • Za trafienie dokładnego wyniku meczu otrzymuje się 7 punktów. • Za trafienie remisu otrzymujemy 10 punktów, przy czym nie ma znaczenia końcowy stan meczu (może paść 43:43 lub 45:45 lub 42:42 itp). Uczestnik zaznacza typowanie remisu wpisując przy danym spotkaniu “remis”. 2. Za brak typów nie otrzymujemy punktów. 5. Dzika karta 1. Każdy uczestnik ma do dyspozycji dziką kartę, którą może wykorzystać raz w sezonie. 2. Dzika karta może być użyta, aby zanegować wytypowany wynik jednego konkretnego meczu. Użycie dzikiej karty powoduje, że uczestnik otrzymuje za typ, na którym została ona użyta, 5 punktów. 3. Chęć użycia dzikiej karty musi zostać zgłoszona do jednego z organizatorów typera w poniedziałek lub wtorek, tuż po ligowej kolejce, w której był typowany wynik. Przykład: uczestnik chce zanegować swój typ z kolejki ligowej, która odbyła się 21.02.2016. Może to zrobić tylko 22.02 lub 23.02. 4. Wszelkie zgłoszenia chęci użycia dzikiej karty po upływie 2 dni od dnia kolejki ligowej, będą z automatu rozpatrywane negatywnie, jakkolwiek dzika karta nie przepada i będzie jej można użyć w innym terminie.
  3. 6. Zmiany oraz wyjątki 1. Regulamin typera może ulec zmianie.

    Wszelkie modyfikacje będą ogłaszane z wyprzedzeniem przynajmniej tygodnia czasu do następnej kolejki ligowej. 2. Organizatorzy typera będą informowali uczestników o zmianach w odpowiednim wątku na forum. 3. Uczestnicy powinni zaznajomić się z regulaminem. Nieznajomość zasad zabawy nie zwalnia z ich przestrzegania. 7. Postanowienia końcowe 1. W celu zachowania porządku i przejrzystości, w wątku przeznaczonym do typowania wyników uczestnicy powinni wpisywać tylko i wyłącznie typowane przez siebie rezultaty spotkań. 2. Uczestnikom zostanie udostępniony osobny wątek na forum do luźnej dyskusji odnośnie typera. 3. Zaleca się dobrą zabawę ;)