zasad: • Uczestnik otrzymuje punkty tylko w przypadku, kiedy poprawnie wytypował zwycięzcę meczu. • Za różnicę od dokładnego wyniku 910 punktów otrzymuje się 1 punkt. • Za różnicę od dokładnego wyniku 78 punktów otrzymuje się 2 punkty. • Za różnicę od dokładnego wyniku 56 punktów otrzymuje się 3 punkty. • Za różnicę od dokładnego wyniku 34 punktów otrzymuje się 4 punkty. • Za różnicę od dokładnego wyniku 12 punkty otrzymuje się 5 punktów. • Za trafienie dokładnego wyniku meczu otrzymuje się 7 punktów. • Za trafienie remisu otrzymujemy 10 punktów, przy czym nie ma znaczenia końcowy stan meczu (może paść 43:43 lub 45:45 lub 42:42 itp). Uczestnik zaznacza typowanie remisu wpisując przy danym spotkaniu “remis”. 2. Za brak typów nie otrzymujemy punktów. 5. Dzika karta 1. Każdy uczestnik ma do dyspozycji dziką kartę, którą może wykorzystać raz w sezonie. 2. Dzika karta może być użyta, aby zanegować wytypowany wynik jednego konkretnego meczu. Użycie dzikiej karty powoduje, że uczestnik otrzymuje za typ, na którym została ona użyta, 5 punktów. 3. Chęć użycia dzikiej karty musi zostać zgłoszona do jednego z organizatorów typera w poniedziałek lub wtorek, tuż po ligowej kolejce, w której był typowany wynik. Przykład: uczestnik chce zanegować swój typ z kolejki ligowej, która odbyła się 21.02.2016. Może to zrobić tylko 22.02 lub 23.02. 4. Wszelkie zgłoszenia chęci użycia dzikiej karty po upływie 2 dni od dnia kolejki ligowej, będą z automatu rozpatrywane negatywnie, jakkolwiek dzika karta nie przepada i będzie jej można użyć w innym terminie.