auf dem Linux-Kernel Zielgeräte: Smartphones Tablets Smart-TVs Smart-Watches Verschiedene Bedienkonzepte und Anwendungsfälle Läuft auf ca. 80% aller Smartphones [3] 4 / 31
(ARM, x86, x86_64,...) Minimum & Target Für jede App werden zwei API-Level eingestellt: Gegen die Target-Version wird kompiliert; Minimum legt die Abwärtskompatibilität fest. 9 / 31
Ressourcen freigeben Bildschirmdrehung == Destroy + Create Standardmäßig wird bei einer Bildschirmdrehung die Activity zerstört und anschließend neu aufgebaut (Im Manifest änderbar). 16 / 31
wird zur Compilezeit erzeugt Jede Ressource-ID wird durch einen Integer repräsentiert Benutzung in Code als auch Ressourcen Densitiy-independent Pixels 17 / 31
Stand 5.9.2016]. [2] Google. Starting an activity | android developers. https://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/ starting.html. [Online, Stand 9.9.2016]. [3] Statistica. Marktanteile von android und ios am absatz von smartphones in deutschland von januar 2012 bis juli 2016. http: //de.statista.com/statistik/daten/studie/256790/umfrage/marktanteile- von-android-und-ios-am-smartphone-absatz-in-deutschland/. [Online, Stand 14.9.2016]. 31 / 31