Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
#mis1yakudo の紹介
Search
Kotaro Inoue
August 16, 2018
0
910
#mis1yakudo の紹介
Kotaro Inoue
August 16, 2018
Tweet
Share
More Decks by Kotaro Inoue
See All by Kotaro Inoue
BuildKitの不可解な挙動とGoのFileModeの仕様
musaprg
2
170
準同型暗号処理で多用されるTrace-Type FunctionのAVX512による高速化
musaprg
0
210
完全準同型暗号の高速化に向けたハードウェア利活用に関する研究調査
musaprg
0
300
今日から始める(完全)準同型暗号の世界
musaprg
0
1.5k
GetEnvoyで始める快適Envoy生活
musaprg
0
350
CKKS方式準同型暗号におけるRescale演算のGPU実装と演算性能評価
musaprg
0
570
Shall we SHOJIN?
musaprg
0
93
ReLU6に関する検証
musaprg
0
700
Featured
See All Featured
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
269
39k
The Cult of Friendly URLs
andyhume
75
5.9k
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
13
430
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
64
5.2k
The Language of Interfaces
destraynor
151
23k
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
12
3.8k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1362
200k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
178
21k
From Idea to $5000 a Month in 5 Months
shpigford
377
46k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
262
13k
Side Projects
sachag
451
42k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
323
37k
Transcript
#mis1yakudo filterの制作 @ 2018/8/10 エンジニア総選挙 早稲田大学 基幹理工学部 情報理工学科 早稲田大学経営情報学会(MIS.W) 井上 紘太朗
(@musaprg)
自己紹介 - 井上紘太朗 a.k.a むさしん (@musaprg) - 早稲田大学基幹理工学部情報理工学科3年 - 早稲田大学経営情報学会(MIS.W)幹事長
- Python, C, C++, Swift, Rust - Vim - ポケモンが好き (明日戦場に赴きます)
もくじ - #mis1yakudoってなんぞ - yakudo filterのしくみ - アプリのつかいかた - おしまい
と、いう予定でしたが
間に合いませんでした
#mis1yakudo の布教 @ 2018/8/10 エンジニア総選挙 早稲田大学 基幹理工学部 情報理工学科 早稲田大学経営情報学会(MIS.W) 井上 紘太朗(@musaprg)
#mis1yakudoって何ぞ
#mis1yakudo - Inspired by #traP1yakudo - 流し撮り的なやつ
こんなのとか
こういうやつ
どうやって撮ってんの
None
None
撮るのが めちゃくちゃ めんどい
yakudoのフィルターを作りたい
+ スマホアプリにしたい
いろいろ調べた結果 - どうやらこういう加工は「モーションブラー」と言うらしい - モーションブラーに関する研究もいくつか見つかった - OpenGLで動くオブジェクトに対してモーションブラーを適用する論文があった - Androidアプリは @taniho
さんがすでに作っていた
いろいろ調べた結果 - どうやらこういう加工は「モーションブラー」と言うらしい - モーションブラーに関する研究もいくつか見つかった - OpenGLで動くオブジェクトに対してモーションブラーを適用する論文があった - Androidアプリは @taniho
さんがすでに作っていた →じゃあiPhone向けに作りますか…
乞うご期待!