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February 15, 2026

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  1. これまでの決済Androidアプリ 3 • 普通のAndroidアプリ ◦ Google Play で配信中! • 機能

    ◦ 決済、返金、決済履歴、入金 ◦ スタッフ管理、お知らせ...etc • 外部機器との接続 ◦ 決済端末(Bluetooth接続) ◦ プリンター(Bluetooth接続) • Phone/Tablet向けのUI実装
  2. 既存アプリと専用アプリの共通点 6 1. どちらもAndroidアプリである! → ☺☺☺ 2. 決済端末との接続処理の流れや決済処理のフローにはほとんど 差分がない! →

    決済のコアな処理には決済端末も深く関わっており、アプ リと決済端末でデータのやり取りが必要です。 コネクションの確立、決済処理などのプロトコルについて、 決済端末と決済端末2では(ほぼ)違いがない、ということ。
  3. 共通点と相違点 10 共通点 相違点 • Androidアプリ • コアなロジック • 決済手段

    • 決済以外の機能 • ディスプレイサイズ • 決済端末との通信方式 • GMS
  4. 2つのアプリ、1つのリポジトリ 15 • 既存のViewModel/UiStateを利用する形で Full Composeでアプリ実装 ◦ 必要があればリファクタリング . ├──

    app // 既存アプリ ├── appCommon // 既存アプリとの共通モジュール ├── core ├── hoge ├── huga └── stores-payments-2-app // 決済端末2向けアプリ sp2-app app appCommon core
  5. 良かったこと/改善できそうなこと 16 • 👍 既存コードの多くを共通化できた ◦ 開発スピード、品質に寄与 • 👍 0からUI実装できた(Full

    Compose) • ✊ 共通コードの中に既存アプリ or 決済端末2 の分岐が生まれ てしまった • ✊ 既存設計に引っ張られてしまう場合があった ◦ ロジックが複雑になってしまったり ◦ 既存アプリと同じロジックだと問題があることが後々判明 したり