Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
2App, 1Repository
Search
n-seki
February 15, 2026
Programming
56
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
2App, 1Repository
n-seki
February 15, 2026
More Decks by n-seki
See All by n-seki
10年もののバグを退治した話
n_seki
0
280
永続化、なに使おう?
n_seki
0
340
OS間でBluetooth処理を(一部)共通化している話
n_seki
0
110
やってみようMaven!
n_seki
0
390
Try Android Health Connect
n_seki
0
100
Other Decks in Programming
See All in Programming
ハーネス設計入門 〜 基礎知識の整理から実務へのステップアップ 〜
kinopeee
28
32k
KiroのSpecで「五目並べ」を作ってみる
satoshi256kbyte
1
380
Agentic Software Factoryに、すごく賢いIF文を。 / super smart IF statement into the Agentic Software Factory.
rkaga
8
2.2k
Long Living Tokens, Die, Die, Die! (or: The One Ring is Banned in Modern)
sylph01
0
300
Event is what happens
moro
2
780
RAG の “R” を Swift で覗いてみる 〜「意味から探す」検索の仕組み〜
nao_randd
0
160
JAWS-UG 東京支部が始める、JAWS-UG支部コラボ / JAWS-UG lunchtime LT Collaboration
y0hgi
0
280
ActionController meets Protocol Buffers
sorah
0
520
The Rails Doctrine Decade
koic
2
590
Workers Cache を知る
syumai
0
360
AmebaブログはKMPから卒業します
kmars0605
0
190
機械に任せるテスト、人が見るテスト ⽣成AIで引き直した、運⽤保守フェーズの線引き
dske104
0
190
Featured
See All Featured
Public Speaking Without Barfing On Your Shoes - THAT 2023
reverentgeek
1
600
Done Done
chrislema
187
17k
The Organizational Zoo: Understanding Human Behavior Agility Through Metaphoric Constructive Conversations (based on the works of Arthur Shelley, Ph.D)
kimpetersen
PRO
0
500
<Decoding/> the Language of Devs - We Love SEO 2024
nikkihalliwell
1
360
Jamie Indigo - Trashchat’s Guide to Black Boxes: Technical SEO Tactics for LLMs
techseoconnect
PRO
0
710
The Language of Interfaces
destraynor
162
27k
Designing Experiences People Love
moore
143
24k
Making Projects Easy
brettharned
120
6.8k
Data-driven link building: lessons from a $708K investment (BrightonSEO talk)
szymonslowik
1
1.4k
DevOps and Value Stream Thinking: Enabling flow, efficiency and business value
helenjbeal
2
410
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
254
22k
Mind Mapping
helmedeiros
1
400
Transcript
STORES 株式会社 ~ 設計と実装の振り返り ~ 2025.12.09 Ebisu mobile #12 Naoto
Uwaseki 2つのアプリ、1つのリポジトリ
自己紹介 2 • Naoto Uwaseki ◦ n-seki • 決済一筋8年目 ✌
• アイコンはモルモットです→
これまでの決済Androidアプリ 3 • 普通のAndroidアプリ ◦ Google Play で配信中! • 機能
◦ 決済、返金、決済履歴、入金 ◦ スタッフ管理、お知らせ...etc • 外部機器との接続 ◦ 決済端末(Bluetooth接続) ◦ プリンター(Bluetooth接続) • Phone/Tablet向けのUI実装
これまでの決済Androidアプリ 4 • Gradleマルチモジュール構成 • appモジュールをビルドすること で.apkが得られる • 決済SDKとの共通モジュールが あったり
• View/Compose + ViewModel + UseCase + Repository . ├── app // 決済アプリ ├── core ├── hoge └── huga
• 決済端末2もAndroid! • 技術検証によって、既存アプ リと同じところ/違うところ が見えてきた......! • 要件検討も本格化し、どのよ うな機能が必要そうか見えて きた......!
決済端末2 で動作する決済アプリを作る......! 5
既存アプリと専用アプリの共通点 6 1. どちらもAndroidアプリである! → ☺☺☺ 2. 決済端末との接続処理の流れや決済処理のフローにはほとんど 差分がない! →
決済のコアな処理には決済端末も深く関わっており、アプ リと決済端末でデータのやり取りが必要です。 コネクションの確立、決済処理などのプロトコルについて、 決済端末と決済端末2では(ほぼ)違いがない、ということ。
既存アプリと専用アプリの共通点 7 3. サポートする決済手段も同じ! 4. 決済以外の機能にも大きな差分はなし! a. 既存アプリにある機能のいくつかを落とした形になりそう
• 決済端末2のディスプレイは小さい!(480 x 800) ◦ 既存アプリのUI/UXそのままでは使いにくい画面も ◦ デバイスのカラーに合わせたデザインを取り入れたい → UIは新しく実装してあげる必要がありそう
😼 既存アプリと専用アプリの相違点 8
• 接続方式が異なる! ◦ 既存アプリはBluetoothで決済端末と接続している ◦ 決済端末2上で動作するアプリはローカルソケット通信で カードリーダーとやり取りする • GMSが利用できない......! ◦
(さきほどの発表の通り) 既存アプリと専用アプリの相違点 9
共通点と相違点 10 共通点 相違点 • Androidアプリ • コアなロジック • 決済手段
• 決済以外の機能 • ディスプレイサイズ • 決済端末との通信方式 • GMS
考えられる戦略 11 1. 新規で0からアプリを作成する a. 既存アプリとは完全分離 2. 既存アプリの資産を最大限活かす a. うまいこと処理を抽象化すればできそう......?
考えられる戦略 12 1. 新規で0からアプリを作成する a. 既存アプリとは完全分離 2. 既存アプリの資産を最大限活かす a. うまいこと処理を抽象化すればできそう......?
→ 技術検証を重ね、 「既存アプリの資産を活かして開発する」ことに 🔥
2つのアプリ、1つのリポジトリ 13 • 既存の資産を活用した方が、品質が高いアプリをより短期間で 実装できそう • どのレイヤーを既存アプリと共通化するかも併せて検討
2つのアプリ、1つのリポジトリ 14 • 本格実装前のリファクタリング ◦ Bluetooth/ローカルソケットの接続方式を抽象化 ◦ 既存アプリと共通して利用したいコードたちを、新しい Gradleモジュールにお引越し ▪
Daggerが壊れたりしたので修正...... 😌 ◦ 2024/12 前後くらい • GMSが使えないので実装を変更 ◦ (さきほどの発表の通り)
2つのアプリ、1つのリポジトリ 15 • 既存のViewModel/UiStateを利用する形で Full Composeでアプリ実装 ◦ 必要があればリファクタリング . ├──
app // 既存アプリ ├── appCommon // 既存アプリとの共通モジュール ├── core ├── hoge ├── huga └── stores-payments-2-app // 決済端末2向けアプリ sp2-app app appCommon core
良かったこと/改善できそうなこと 16 • 👍 既存コードの多くを共通化できた ◦ 開発スピード、品質に寄与 • 👍 0からUI実装できた(Full
Compose) • ✊ 共通コードの中に既存アプリ or 決済端末2 の分岐が生まれ てしまった • ✊ 既存設計に引っ張られてしまう場合があった ◦ ロジックが複雑になってしまったり ◦ 既存アプリと同じロジックだと問題があることが後々判明 したり
まとめ 17 • 改善の余地はありつつ、当初の設計どおりに実装できて、年内 リリースが完遂できたことは素直に喜ばしい • これから運用していく中でも課題がでてくると思うので、適宜 見直しをしながらコードベースを育てていきたい