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CANAIMITA BY RONALDO ROJAS

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March 28, 2023
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CANAIMITA BY RONALDO ROJAS

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March 28, 2023
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  1. A L U M N O : R O N

    A L D O R O J A S S E C C I Ó N 7 LA COMPUTADORA CANAIMITA
  2. PODEROSA HERRAMIENTA • Es un proyecto iniciado en el año

    2009 por el Ministerio del Poder Popular para la Educación del gobierno de la República Bolivariana de Venezuela que consiste en proveer gratuitamente a los estudiantes de educación básica de un computador, conocido popularmente como Canaimita'', que tiene como sistema operativo a Canaima GNU/Linux y una serie de contenidos educativos creados por el Ministerio del Poder Popular para Educación.
  3. SUS VARIADOS NOMBRES • Mismo nombre diferentes modelos. • Portátil

    Canaima 1: lA 1600 • Portátil Canaima 2: MG10T • Portátil Canaima 3: MG101A3 • Portátil Canaima 4: MG101A4 • Portátil Canaima 5: EF10M12
  4. MONITOR • Al ser diferentes modelos, el tamaño del monitor

    puede variar desde los 8 hasta los 11.6 pulgadas . • Tipo de pantalla: LCD
  5. GABINETE • El gabinete de una PC es una pieza

    en cuya construcción se emplean materiales como el plástico y metales como el aluminio y el acero. • Básicamente es una caja preparada para colocar en su interior todos los componentes que conforman una PC.
  6. TECLADO • El teclado es un instrumento externo que es

    representado por un conjunto de teclas, estas deben encargarse de ingresar información a una computadora o dispositivo por medio de diversos caracteres, entre ellos, letras, números y símbolos. El teclado es la evolución directa de las máquinas de escribir, mismas que se utilizaban bajo un sistema de teclas o botones que actuaban como unas palancas mecánicas o interruptores electrónicos.
  7. MOUSE • Ratón, apuntador o puntero a un dispositivo periférico

    de entrada, de uso manual, diseñado para facilitar la interacción del usuario con las interfaces de entorno gráfico de numerosos sistemas informáticos. Hoy en día es un accesorio popular y tradicional de la computación.
  8. IMPRESORA • La impresora es el periférico que nos permite

    pasar a papel los documentos almacenados en el PC. Su evolución ha sigo grande desde aquellos aparatos muy parecidos a máquinas de escribir que solo eran capaces de reproducir texto a baja velocidad a impresoras que pueden reproducir cientos de páginas en minutos.
  9. JOYSTICK • Por lo general un joystick es una palanca

    que cuenta con una base y que puede realizar una cierta gama de movimientos. También conocido como palanca de mando, suele tener botones que le permiten al usuario dar instrucciones o concretar acciones.
  10. SCANNER • Un scanner o escáner es un dispositivo tecnológico

    que se encarga de obtener imágenes, señales o información de todo tipo de objetos. • Se le llama scanner al dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes, datos, señales y otro tipo de información con el propósito de leerla y hacer uso de ella para diversos fines.
  11. LA TAREA DE UNA COMPUTADORA • Una computadora, computador u

    ordenador es un aparato electrónico digital capaz de ejecutar comandos a partir de información suministrada y devolver al usuario información a través de sus unidades de salida. Se trata de la principal herramienta de trabajo, comunicaciones y recreación del siglo XXI, cuya presencia en el mundo a partir de la segunda mitad del siglo XX revolucionó la vida contemporánea. • Sus funciones son: Almacenar datos y permitir su fácil recuperación. Procesar grandes cantidades de información Organizar la información y obtener datos nuevos a partir de ella. Establecer comunicaciones remotas. Actuar de manera autónoma y simular inteligencia.