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Risk Storming Deck @ Moin Agile Barcamp 2025 (D...

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June 25, 2025
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Risk Storming Deck @ Moin Agile Barcamp 2025 (Dräger)

Version 0.1 des Workshops zu Risk Storming mit den Risk Storming Cards

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Nils Hyoma

June 25, 2025
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Transcript

  1. RISK STORMING DECK FÜR SCALED AGILE P H I L

    I P K RE TSC H M A N N , N I L S H Y OM A MOIN AGILE BAR CAMP, 23.06.2025
  2. Risk Storming Card Deck N I L S H YOM

    A & P H I L I P KR E TS CH M A N N @Moin Agile Bar Camp
  3. Nils Hyoma • Manager @ MHP – A Porsche Company

    • RTE bei einem großen Hersteller von Luxusautos • Glaubt das Co-Creation wichtig für Commitment ist, auch im PI Planning • ”Sharing is Caring”
  4. Philip Kretschmann • Business Engineer @ MHP – A Porsche

    Company • Von Produktentwicklung zu Projektakquise • Glaubt das Gamification alles besser machen kann • Wollte schon immer mal bei einem Bar Camp dabei sein
  5. Ziele des Workshops • Arbeiten mit den Risk Storming Karten

    (praktischer Einsatz im Projektkontext) • Reflexion über Nutzen und Anwendungder Karten im Teamalltag • Chancen und Grenzen von Gamification in der agilen Software-Entwicklung • Feedback sammeln zum aktuellen Risk Storming Kartenset • Lernen mit Spaß und Leichtigkeit
  6. Kinder sind toll, aber abends können sie einem den letzten

    Nerv rauben, wenn sie nicht ins Bett wollen…
  7. Wie toll wäre eine Rettung ohne Drama, bevor die Kinder

    es mitbekommen und dass mit einer Flattrate?!
  8. László Farkas X Abhängigkeit von unzuverlässigem externen Lieferanten: Unser Lieferant

    liefert unregelmäßig und reagiert träge. In Kombination mit dem engen Zeitplan entsteht ein hohes Risiko für Verzögerungen ohne schnelle Ausweichmöglichkeit.
  9. Risk Storming mit Pre-Mortem X Abhängigkeit von unzuverlässigm externen Lieferanten:

    Unser Lieferant liefert unregelmäßig und reagiert träge. In Kombination mit dem engen Zeitplan entsteht ein hohes Risiko für Verzögerungen ohne schnelle Ausweichmöglichkeit. • Blick in die Zukunft, nicht in die Vergangenheit (wie bei einer Retrospektive, Post Mortem oder Lessons Learned) • Das Team tauscht sich über Herausforderungen aus • Das Team commited sich gemeinschaftlich auf Verbesserungen • Es gibt mir als Change Agent die “Erlaubnis” aktiv zu werden • Es gibt ein transparentes Improvement Backlog
  10. Unsere Learnings zu Gamification X Abhängigkeit von unzuverlässigm externen Lieferanten:

    Unser Lieferant liefert unregelmäßig und reagiert träge. In Kombination mit dem engen Zeitplan entsteht ein hohes Risiko für Verzögerungen ohne schnelle Ausweichmöglichkeit. • Gut geeignet für Workshops um in einer sicheren Umgebung sich in eine neue Domäne einzuarbeiten • Erst in Paaren arbeiten, dann das ganze Team einbinden • Striktes Timeboxing • Die aktive Handlung am besten umdrehen -> nur positive Dinge dürfen aussortiert werden • Information Radiatoren zur Unterstützung nutzen • Es gibt kaum positives Feedback, aber die Arbeitsergebnisse werden deutlich besser
  11. Ressourcen X Abhängigkeit von unzuverlässigm externen Lieferanten: Unser Lieferant liefert

    unregelmäßig und reagiert träge. In Kombination mit dem engen Zeitplan entsteht ein hohes Risiko für Verzögerungen ohne schnelle Ausweichmöglichkeit.