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〜Z世代ウケするゲーム作りのコツ〜 「マップ200個分析して見えたこと」

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March 12, 2024
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〜Z世代ウケするゲーム作りのコツ〜 「マップ200個分析して見えたこと」

島プロトークイベント第八回に参加させていただいた際の資料です。

※参考のリンクが踏めないので以下に記載しておきます。

・ゲームデザインに盛り込みたい6つの要素
https://x.com/ukyop_san/status/1745224395432530036?s=46&t=HHtaKKlg4WcjMWI18kWuwQ
・すぐに役立つ!ゲームデザイン
https://youtu.be/pmKuEIui_Ws?list=PLYpWogvy6EMZQWa6OtFTp5Mbx08K1I1S7
・Fortnite GG
https://fortnite.gg/creative

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Nissy

March 12, 2024

Transcript

  1. 〜Z世代ウケするゲーム作りのコツ〜 A C C E S S A N A

    L Y S I S R E P O R T 株式会社For tStudi o代表 Nis s y 2 0 2 4 年 3 月 1 2 日 「マップ200個分析して見えたこと」
  2. Nissy (西村 勝寿) 株式会社FortStudio代表取締役 慶應義塾大学 環境情報学部 2年 XRエンジニア。主にAR分野で待ち合わせアプリ などを開発。 また1年ほどWeb制作やWebアプリ開発を行う個

    人事業主として活動。 仮想空間上にコミュニティを構築し、誰もがあり のままの自分を受け入れられる場所を提供すると いう思いでメタバース事業を開始。 X:@Nissy_fortST 自己紹介
  3. 現 状 の 人 気 ・ お す す め

    ジ ャ ン ル 1 . Z 世 代 の 特 徴 2 . 入 れ る べ き ゲ ー ム 要 素 3 . ま と め 4 . 目 次
  4. 数 字 か ら 見 た ゲ ー ム ジ

    ャ ン ル ご と の 人 気 が わ か る 。 1 . 自 分 の マ ッ プ の フ ィ ー ド バ ッ ク の 質 が 上 が る 。 2 . ゲ ー ム の 解 像 度 上 が る 。 3 . 聞 く メ リ ッ ト 聞 く メ リ ッ ト
  5. 参 考 す ぐ に 役 立 つ ! ゲ

    ー ム デ ザ イ ン h t t p s : / / y o u t u . b e / p m K u E I u i _ W s ? l i s t = P L Y p W o g v y 6 E M Z Q W a 6 O t F T p 5 M b x 0 8 K 1 I 1 S 7
  6. 現 状 と お す す め 01 デ ー

    タ か ら 見 る フ ォ ー ト ナ イ ト の 人 気 ジ ャ ン ル と 穴 場 ジ ャ ン ル
  7. デ ー タ 概 要 ・ 人 気 島 :

    同 時 接 続 数 が 5 0 0 以 上 の マ ッ プ ※注釈 ・ 全 島 数 : 各 ジ ャ ン ル を 紐 付 け て い る マ ッ プ の 数 ・ 最 大 同 接 数 : あ る 一 定 期 間 に お け る プ レ イ ヤ ー の 最 大 同 時 接 続 数 。
  8. デ ー タ 概 要 人気島の上位30%の割合がBoxFi ghtは高く、タイクーンは低いことから、Box Fi ghtは独占状態であり、 タイクーンは参入の余地がある

    と言える。 (タイクーンはゲームの性質上、リピート率が低い傾向にあることも考慮すると、 将来的にもこの割合はさほど上昇しないと考えられる。(主観))
  9. 結 論 ・現状、 Box Fi ght が最も 人気 と言え、ジャンル別 に考慮

    して も アクション系が人気。 ・突発的にバズるマップを 作る なら タイクーンがおす すめ 。 (コンセプト勝負になると 思わ れるため 、尚お すすめ ) ・ある程度技術のある人は クオリティの高いボ スファ イト ゲーム を 作るのがおすすめ。(全島 数が 少ない+ 人気島 になる 可能 性が高 い)
  10. Z 世 代 の 特 徴 わ が ま ま

    世 代 は 何 を 軸 と し て 持 っ て い る の か 02
  11. Z 世 代 の 特 徴 ス マ ホ ・

    S N S に よ る 影 響 か ら 生 ま れ た 感 覚 2010年、小学生から手元にスマホが 常にあるZ世代。コンテンツが溢れ、 情報獲得のハードルが下がった。
  12. ゲ ー ム 性 03 人 気 ゲ ー ム

    を 設 計 ・ 分 析 す る 際 の フ レ ー ム ワ ー ク と な る 6 + 1 個 の 要 素
  13. プ レ イ の 基 本 サ イ ク ル

    予定 実行 結果 すぐに役立 つ ! ゲ ー ム デ ザ イ ン h t t p s : / / y o u t u . b e / p m K u E I u i _ W s ? l i s t = P L Y p Wo g v y 6 E M Z Q Wa 6 O t F T p 5 M b x 08 K 1 I 1 S7
  14. 直 感 的 に 理 解 で き る ル

    ー ル ・ 操 作 性 ・ コ ン セ プ ト を 取 り 入 れ る 。 デ ー タ 分 析 の 仕 掛 け で 離 脱 率 の 高 い 箇 所 を 特 定 ム ー ビ ー シ ー ケ ン ス の 無 駄 な 部 分 を 徹 底 的 に 削 る 予 定 ・ 実 行 ・ 結 果 基 本 と な る こ の サ イ ク ル 以 外 の 無 駄 を 減 ら す 。 無駄が多いとわかった瞬間 、コ スパ が悪い(このゲームするな ら他 のゲ ームした方がいい)と判断 され る。 そのスピード感がZ世代は大 きい。 [ 改 善 策 案 ]
  15. ル ー ル の 明 確 化 + 1 要

    素 クリエマップにおいては、プレイヤーにルールを説明する機会が少ない。感覚 的にわかるルール性・ルールを認識できる仕組みを整えるべき。
  16. 「Youtuber Tycoon 3」 6 + 1 個 の 要 素

    で 人 気 の あ る タ イ ク ー ン を 分 析 し て み る
  17. 現 状 B o x F i g h t

    が 人 気 だ が 、 お す す め は タ イ ク ー ン 1 . Z 世 代 は コ ス パ ・ タ イ パ を 重 視 し 、 無 駄 を 嫌 う 2 . ゲ ー ム の 設 計 ・ フ ィ ー ド バ ッ ク 時 に 6 + 1 要 素 の フ レ ー ム ワ ー ク 使 っ て み よ う 3 . ま と め
  18. T H A N K Y O U ! あ

    り が と う ご ざ い ま し た !