モバイルゲーム事業では、QA規模の肥大化による端末検証の効率化が必要となっております。 そこで、組織全体でモバイルゲームの検証に使える内製のデバイスファームを開発し運用することにしました。
そのデバイスファームの構成や技術、運用事例について紹介します。