called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //ゲームシーンに遷移 SceneManager.LoadSceneAsync("GameScene"); } } } 波かっこ { } セミコロン ;
been added to the build settings or the AssetBundle has not been loaded. どんなエラー? To add a scene to the build settings use the menu File->Build Settings... UnityEngine.SceneManagement.SceneManager:LoadSceneAsync(String) StartSceneManager:Update() (at Assets/C#Scripts/StartSceneManager.cs:14)
use the menu File->Build Settings... UnityEngine.SceneManagement.SceneManager:LoadSceneAsync(String) StartSceneManager:Update() (at Assets/C#Scripts/StartSceneManager.cs:14) メニューのFile>Build Settingsの手順でビルド設定からシー ンを追加しろってさ どこでエラーになっているのかを示している
Start is called before the first frame update void Start() { _speed = 0.1f; } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { //左矢印キーが押されたら transform.Translate(-_speed, 0, 0); } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { //右矢印キーが押されたら transform.Translate(_speed, 0, 0); } } } ゲームをつくろう!~自機を動かす編~ 引数に与えられたx,y,z分加算したポジションに移動 押している間
called before the first frame update void Start() { _speed = 0.1f; _gameSceneManager = GameObject.Find("GameSceneManager").GetComponent<GameSceneManager>(); if (_gameSceneManager == null) Debug.LogError("Error!"); }