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3D配信演出アプリVDRAWとそこから得た知見

 3D配信演出アプリVDRAWとそこから得た知見

第2回VRM勉強会のLT登壇資料です。
https://vrm.connpass.com/event/122165/

Ogura

May 22, 2019
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Transcript

  1. 技術仕様 • Final IK(アバター制御全般/AssetStore $90) ◦ VRIK(ドローイングスタイル時の足) ◦ CCDIK(キーボードを打つ動作) ◦

    AimIK(タイピングスタイルでのマウス操作) • HeadLookController(身体の向き制御/AssetStore 無料) • uDesktopDuplication & uWindowCapture(モニター表示/hecomi MIT) • XInputDotNet(ゲームパッド入力のバックグラウンド取得/speps MIT) • WinAPI(キー入力のバックグラウンド取得。UnityRawInputの方が多分楽)
  2. ①Humanoidの最小構成に含まれないボーンの考慮 • なくてもいいHumanoidボーン ◦ Chest ◦ UpperChest ◦ Shoulder(肩) ◦

    Toes(つま先) ◦ Fingerすべて(指) ◦ Neck(首) ◦ Eye(目) ◦ Jaw(あご)