Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Game Design Thinking
Search
Florian Krapp
May 07, 2014
Design
63
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Game Design Thinking
My re:publica 14 talk about Game Design Thinking
(GERMAN)
Florian Krapp
May 07, 2014
Other Decks in Design
See All in Design
Agentic Design Workflowを育てる 「三層デザインハーネス」の現在地
sayadesign2
0
790
技術に明るくない人が技術を選ぶために
moco1013
0
150
Findy - デザインチーム紹介 / Findy Design Team Culture Deck
findyinc
14
150k
図書館書架のオンライン閲覧サービス 「honbaco library」の開発 Code4Lib JAPAN カンファレンス 2026
sugi2000
0
120
decksh object reference
ajstarks
2
1.8k
デザインハーネス 〜AIが生成する"デザイン"の妥当性を、誰がどう担保するのか〜 / PdEConf2026 Design Harness
kgsi
14
22k
Luna's Light
shemeetscity
0
660
【Designship2026】「社内受託中心部署」から、事業とカルチャーを動かすデザイン組織へ
sugiyama_sukedachi
0
140
StartDesignEngineering
uchiyama886
1
150
デザイナーの判断をAIにつなぐ ── 審美眼をハーネスする試み
kotasaito_cnt
0
1.2k
デザイン組織の"次の"強みづくり
isaikaori
2
320
ポートフォリオ_あやの
ngyenmazt1412
0
2k
Featured
See All Featured
Effective software design: The role of men in debugging patriarchy in IT @ Voxxed Days AMS
baasie
1
570
Design in an AI World
tapps
1
350
Exploring anti-patterns in Rails
aemeredith
4
540
Highjacked: Video Game Concept Design
rkendrick25
PRO
1
480
Unsuck your backbone
ammeep
672
58k
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
Agile Leadership in an Agile Organization
kimpetersen
PRO
0
280
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
4k
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
41
2.8k
Statistics for Hackers
jakevdp
799
230k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
340
58k
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
1.2k
Transcript
HALLO. Florian Krapp @oh_krapp
GAME (DESIGN) THINKING
GAME WAS?
GAME WAS? WERDE GAME DESIGN THINKER.
GAME WAS? WERDE GAME DESIGN THINKER. ARBEITE SPIELERISCH
GAME WAS? WERDE GAME DESIGN THINKER. ARBEITE SPIELERISCH MACHE GAME
JAMS.
GAME WAS? WERDE GAME DESIGN THINKER. ARBEITE SPIELERISCH MACHE GAME
JAMS. KENNE DIE ZIELGRUPPE
GAME WAS? WERDE GAME DESIGN THINKER. ARBEITE SPIELERISCH MACHE GAME
JAMS. NUTZE DAS (CORE) GAMEPLAY KENNE DIE ZIELGRUPPE
GAME WAS? WERDE GAME DESIGN THINKER. ARBEITE SPIELERISCH MACHE GAME
JAMS. NUTZE DAS (CORE) GAMEPLAY DENKE AN DAS BALANCING KENNE DIE ZIELGRUPPE
GAME WAS? WERDE GAME DESIGN THINKER. ARBEITE SPIELERISCH MACHE GAME
JAMS. NUTZE DAS (CORE) GAMEPLAY DENKE AN DAS BALANCING HABE SPASS! KENNE DIE ZIELGRUPPE
GAME WAS?
GAME (DESIGN) THINKING
User UCD
User UCD Game Design
User UCD Game Design Design Thinking
User UCD Game Design Design Thinking UX Usability
User UCD Game Design Design Thinking UX Usability Agile /
Lean Methoden
THINK MAKE CHECK Ideen Point Of View „Discover“ Konzept Prototyp
Spielen Testen
User UCD Game Design Design Thinking UX Usability Agile /
Lean Methoden Game Studies
User UCD Game Design Design Thinking UX Usability Agile /
Lean Methoden Game Studies Gamification
WERDE GAME DESIGN THINKER.
• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär
• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär • Forderung einer
multidisziplinären Arbeitsweise
• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär • Forderung einer
multidisziplinären Arbeitsweise • Spezialisten ja, Titel nein
• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär • Forderung einer
multidisziplinären Arbeitsweise • Spezialisten ja, Titel nein • Trolle raus
• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär • Forderung einer
multidisziplinären Arbeitsweise • Spezialisten ja, Titel nein • Trolle raus • Offenheit für Neues
• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär • Forderung einer
multidisziplinären Arbeitsweise • Spezialisten ja, Titel nein • Trolle raus • Offenheit für Neues • Möglichkeit für Neues (Gelder, Raum, Zeit)
ARBEITE SPIELERISCH.
• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft)
• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft) • Design
Thinking is Design Doing
• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft) • Design
Thinking is Design Doing • Nicht erklären, sondern zeigen
• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft) • Design
Thinking is Design Doing • Nicht erklären, sondern zeigen • Besseres Verständnis und Denkansätze
• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft) • Design
Thinking is Design Doing • Nicht erklären, sondern zeigen • Besseres Verständnis und Denkansätze • Fotos anstatt Word und Excel
MACHE GAME JAMS.
• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)
• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.) • Zeitlicher Rahmen &
Intensives Arbeiten
• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.) • Zeitlicher Rahmen &
Intensives Arbeiten • Rollenverständnis & Verantwortung
• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.) • Zeitlicher Rahmen &
Intensives Arbeiten • Rollenverständnis & Verantwortung • Endergebnis (Produkt, Prototyp)
• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.) • Zeitlicher Rahmen &
Intensives Arbeiten • Rollenverständnis & Verantwortung • Endergebnis (Produkt, Prototyp) • Teambildung
• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.) • Zeitlicher Rahmen &
Intensives Arbeiten • Rollenverständnis & Verantwortung • Endergebnis (Produkt, Prototyp) • Teambildung • Schnelldurchlauf Design Prozess
KENNE DEINE ZIELGRUPPE.
• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont)
• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont) • Blickwinkel (Point Of View)
• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont) • Blickwinkel (Point Of View)
• Personas & Zielgruppe
• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont) • Blickwinkel (Point Of View)
• Personas & Zielgruppe • Rollenspiel
NUTZE DAS (CORE-) GAMEPLAY
• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service
• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service • Think big,
start small
• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service • Think big,
start small • Keep it simple
• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service • Think big,
start small • Keep it simple • Easy to learn, hard to master
DENKE AN DAS BALANCING
• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik
• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik • Work Life Balance
• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik • Work Life Balance
• Balance your tasks
None
• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik • Work Life Balance
• Balance your tasks • Flow (Glückskorridor) / Mihály Csíkszentmihályi
Unterforderung Überforderung Fähigkeiten Anforderungen FLOW Glückskorridor
HABE SPASS!
DANKE. ! @oh_krapp