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加賀さんと僕 5 〜艦これウィジェットと個人開発を継続する技術〜

otiai10
December 06, 2021

加賀さんと僕 5 〜艦これウィジェットと個人開発を継続する技術〜

書きました。
2021年、個人開発アドベントカレンダーの6日目です。
https://qiita.com/advent-calendar/2021/personal-project

otiai10

December 06, 2021
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  1. 加賀さんと僕 5
    〜艦これウィジェットと個人開発を継続する技術〜
    @otiai10
    2021/12/06

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  2. はじめに

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  3. Thanks to

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  4. View Slide

  5. View Slide

  6. View Slide

  7. and

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  8. 井口裕香

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  9. これまでの資料
    1. [2013] 加賀さんと僕〜艦これウィジェットの紹介と説明〜
    2. [2013] 加賀さんと僕〜艦これウィジェットの課題と実装〜
    3. [2013] 加賀さんと僕〜艦これウィジェットの新機能とか〜
    4. [2014] 加賀さんと僕〜艦これウィジェットの公開と教訓〜

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  10. 目次
    1. 『艦これウィジェット』とは
    2. 個人開発ソフトウェアのライフサイクル仮説
    3. 個人開発を継続する技術
    4. 『艦これウィジェット』での実践
    5. 『艦これウィジェット』の今後

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  11. 『艦これウィジェット』とは、艦これをプ
    レーしやすくするChrome拡張です
    Chromeウェブストアで公開さ
    れている拡張で、Chromeでの
    「艦これ」のプレーをいくらか
    ラクに(≠自動化)します。
    あくまで非公式ツールであり、
    「本来なら無いほうがよいもの
    である」という考えのもと、公
    開しています。
    GitHubでソースコードを公開し
    ており、いつでも誰でもforkお
    よび開発に参加できます。

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  12. 本日のトピック
    https://github.com/KanCraft/kanColleWidget/graphs/contributors

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  13. 本日のトピック
    https://github.com/KanCraft/kanColleWidget/graphs/contributors
    細いながら、自分はなぜ続けてこれたんだろうか?

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  14. 目次
    1. 『艦これウィジェット』とは
    2. 個人開発ソフトウェアのライフサイクル仮説
    3. 個人開発を継続する技術
    4. 『艦これウィジェット』での実践
    5. 『艦これウィジェット』の今後

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  15. 個人開発のきっかけは?
    ● 不便を感じたから
    ● 面白いことをしたかったから
    ● あったらいいなを作りたかったから
    ● コードを書く機会がほしかったから
    ● 使ってみたい技術があったから
    ● etc...

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  16. 個人開発のきっかけは?
    ● 不便を感じたから
    ● 面白いことをしたかったから
    ● あったらいいなを作りたかったから
    ● コードを書く機会がほしかったから
    ● 使ってみたい技術があったから
    ● etc...

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  17. 個人開発のきっかけは?
    ほしい × できる
    バリュー × デリバリ

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  18. 個人開発のライフサイクル仮説
    バリュー軸
    デリバリ軸
    e.g. 興味ある技術を使えている
    e.g. 使用技術に飽きている
    e.g. 熱烈に自分ないし他者から求められている
    e.g. プロダクトとして価値を感じていない

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  19. 個人開発のライフサイクル仮説
    バリュー軸
    デリバリ軸
    e.g. 興味ある技術を使えている
    e.g. 使用技術に飽きている
    e.g. 熱烈に自分ないし他者から求められている
    e.g. プロダクトとして価値を感じていない
    継続不可領域
    絶頂領域
    技術の楽園
    渇望の海原

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  20. 個人開発のライフサイクル仮説
    バリュー軸
    デリバリ軸
    e.g. 興味ある技術を使えている
    e.g. 使用技術に飽きている
    e.g. 熱烈に自分ないし他者から求められている
    e.g. プロダクトとして価値を感じていない
    継続不可領域
    絶頂領域
    技術の楽園
    渇望の海原
    技術的な自由さ楽しさは
    あるが、人を巻き込めな
    いと孤独になりがち
    必要とされるものを作って
    いるやりがいはあるが、リ
    クエストに応え続けるのは
    つらくなりがち

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  21. 個人開発のライフサイクル仮説
    バリュー軸
    デリバリ軸
    継続不可領域
    絶頂領域
    技術の楽園
    渇望の海原
    パターンA:
    ドッグフーディング型
    ① 自分が欲しいものを作り
    ② 意外にもユーザがつき
    ③ 必要に応じて技術を充実させるが
    ④ 段々と自他ともに関心が失せ
    ⑤ 使用技術も退屈になり、放置





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  22. 個人開発のライフサイクル仮説
    バリュー軸
    デリバリ軸
    継続不可領域
    絶頂領域
    技術の楽園
    渇望の海原
    パターンB:
    技術サンドボックス型
    ① 技術研究として公開
    ② 面白いものとして関心が高まり
    ③ 多少ユーザが付き面白くなるが
    ④ 技術興味が失せるも責任感から更新
    ⑤ 更新が疎かになりユーザが離れ終了

    ② ③


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  23. 個人開発のライフサイクル仮説
    バリュー軸
    デリバリ軸
    継続不可領域
    絶頂領域
    技術の楽園
    渇望の海原
    「個人開発」継続の
    スイートスポットは、こ
    こではなくて...

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  24. 個人開発のライフサイクル仮説
    バリュー軸
    デリバリ軸
    継続不可領域
    絶頂領域
    技術の楽園
    渇望の海原
    「個人開発」継続の
    スイートスポットは、こ
    こではなくて...
    実はここなの
    では?

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  25. 目次
    1. 『艦これウィジェット』とは
    2. 個人開発ソフトウェアのライフサイクル仮説
    3. 個人開発を継続する技術
    4. 『艦これウィジェット』での実践
    5. 『艦これウィジェット』の今後

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  26. 仮に自分にとってこれが真ならば...
    バリュー軸
    デリバリ軸
    継続不可領域
    絶頂領域
    技術の楽園
    渇望の海原
    「個人開発」継続の
    スイートスポットは、こ
    こではなくて...
    実はここなの
    では?

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  27. 個人開発を継続する技術は、3つ
    バリュー軸
    デリバリ軸
    継続不可領域

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  28. 個人開発を継続する技術は、3つ
    バリュー軸
    デリバリ軸
    継続不可領域
    ① 多くなくてよい、少人数の味方を見つける

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  29. 個人開発を継続する技術は、3つ
    バリュー軸
    デリバリ軸
    継続不可領域
    ② 技術的関心を分離し、追求する

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  30. 個人開発を継続する技術は、3つ
    バリュー軸
    デリバリ軸
    継続不可領域
    ③ 継続コストを最小化する

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  31. 個人開発を継続する技術は、3つ
    バリュー軸
    デリバリ軸
    継続不可領域
    ① 多くなくてよい、少人数の味方を見つける
    ② 技術的関心を分離し、追求する
    ③ 継続コストを最小化する
    ここに留まる

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  32. 目次
    1. 『艦これウィジェット』とは
    2. 個人開発ソフトウェアのライフサイクル仮説
    3. 個人開発を継続する技術
    4. 『艦これウィジェット』での実践
    5. 『艦これウィジェット』の今後

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  33. ① 少人数の味方を見つける
    ● 「リリースのユーザ承認制」を実装
    ● こまめなリリースアナウンスを自動化
    毎日developの更新が無いかActionsでチェック。
    更新があれば、リリースPRをOpen。
    テスト版Chrome拡張を自動リリース。
    ユーザによる👍が3つ集まらないと、プロダクショ
    ンには自動リリースされない仕組み。
    詳しくはこちら

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  34. ② 技術的関心を分離し追求する
    ● 開発言語を多様化した
    ● ライブラリとして一般化し別プロジェクト
    に分離
    内部的に利用する自作API
    内部的に利用するテストutil
    GoのOCRラッパー切り出し
    最小WAFを自作
    Test Assertion Utilを自作

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  35. ③ 継続コストを最小化する
    ● Dependenciesの更新を自動化し腐敗防止
    ● No-LookマージできるようCI整備を徹底
    詳しくは https://github.com/KanCraft/kanColleWidget/actions
    Coverageの見える化
    Dependenciesの
    outdatetdを自動検出
    & 自動PR
    潜在的な脆弱性を自動検出

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  36. 個人開発を継続する技術
    バリュー軸
    デリバリ軸
    継続不可領域
    ① 多くなくてよい、少人数の味方を見つける
    ② 技術的関心を分離し、追求する
    ③ 継続コストを最小化する
    ここに留まる!

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  37. 目次
    1. 『艦これウィジェット』とは
    2. 個人開発ソフトウェアのライフサイクル仮説
    3. 個人開発を継続する技術
    4. 『艦これウィジェット』での実践
    5. 『艦これウィジェット』の今後

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  38. 思い入れ: ソフトウェアは人を育てる
    新卒 転職 転職 転職 転職 非エンジニア職へ

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  39. さいごに
    自分が『艦これ』をやらなくなったら
    開発終了と思っていましたが、
    サ終まで、
    開発継続したい。
    やらせてほしいと思っています。
    もちろん、公式要請あれば即時停止します。

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  40. Thanks to

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  41. View Slide

  42. View Slide

  43. View Slide

  44. and

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  45. You all!
    加賀さんと僕 5 〜艦これウィジェットと個人開発を継続する技術〜

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