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CEDEC2014フィードバック

peroon
November 12, 2015
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 CEDEC2014フィードバック

peroon

November 12, 2015
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  1. 内容 • CEDECと私 • SEGA, 龍が如く 維新! • インディー, Tengami

    • cygamesと新卒制作研修 • その他の話
  2. 内容 • CEDECと私 • SEGA, 龍が如く 維新! • インディー, Tengami

    • cygamesと新卒制作研修 • その他の話
  3. CEDECと私 • 入社1年目(2010)の新卒時、ボランティアとして 参加 • ボランティアは、半分は聴講できる。0日目の バッグ作り準備, 誘導の説明。Tシャツ、今回は 紫。私は赤 •

    今回で5回目の参加。振り返ると、 • CEDEC2012は「グリモバ, KPI」 • CEDEC2013は「楽しいものを作ろう, Unity」 • 今回(2014)は「ウェアラブル(OculusRift体験複数, 公式Morpheus体験), インディー, Unreal Engine」
  4. 内容 • CEDECと私 • SEGA, 龍が如く 維新! • インディー, Tengami

    • cygamesと新卒制作研修 • その他の話
  5. SEGA • SEGAの発表は毎回質が高い。職人 • 龍が如く 維新(PS4)をプレイ済み。制作フローの話 • 1つ持ち帰るとすれば「モチベーションを下げる定形作 業は全て自動化する」 •

    みんな午前から会社に来るようになる • 何でも自動化した方がいいけれど、どれから取り掛か るかの基準になる • モチベーションを下げないなら、自動化しなくてもいい • 自分のモチベーションを下げている作業は何か考えて みる
  6. 内容 • CEDECと私 • SEGA, 龍が如く 維新! • インディー, Tengami

    • cygamesと新卒制作研修 • その他の話
  7. インディー, Tengami • Nyamyam(日本人、イギリス人、ドイツ人の3人)(英レア社) 2010~ • 飛び出る絵本のアプリ • 有料アプリ。500円(セールで200円) •

    飛び出す絵本の作者に会いに行き、作り方の本の通りにmodo(3DCGソフ ト)のプラグインとして実装 “PaperKit” 制作に1年
  8. インディー, Tengami • Nyamyam(日本人、イギリス人、ドイツ人の3人)(英レア社) 2010~ • 飛び出る絵本のアプリ • 有料アプリ。500円(セールで200円) •

    飛び出す絵本の作者に会いに行き、作り方の本の通りにmodo(3DCGソフ ト)のプラグインとして実装 "PaperKit" 1年 • 出したらヒットした、というわけではなく、制作に3年をかけて、途中で発表 していた (TGS2013展示, Sense of WonderNight2012) • ローカライズは12か国語。Appleから市場のある言語を伝えられた。ロー カライズで参考にするならTengami • 言葉が少ないので対応は楽だった • インディーの存在感が増している & Kickstarter & Steamの存在。イン ディーで食べていける?いいえ • インディーゲーム作者達のセッションも聞いたが、みんなプロからの参加 & 複数人 • 3年間で1本を作り続けられる気持ち。貯金を切り崩していく覚悟が必要
  9. 内容 • CEDECと私 • SEGA, 龍が如く 維新! • インディー, Tengami

    • cygamesと新卒制作研修 • その他の話
  10. cygamesと新卒制作研修 • ちょげつく • 「ちょ」っとした「ゲ」ームを「つく」る • 新卒がアプリを5本作ってストアに出した • カプコンの新卒も2011年に PLANET

    WORK を出した レビューは148件。 3年で戦国時代になったことが伺える。 操作についてのレビューが多い。 作者のためになる
  11. cygamesと新卒制作研修 • ちょげつく • 「ちょ」っとした「ゲ」ームを「つく」る • 新卒がアプリを5本作ってストアに出した • カプコンも2011年に PLANET

    WORK を出した • 一方、弊社は新卒エンジニア1人でUnityでアプリを作ったり、社内 ライブラリでコンソール向けに作って社内公開 • 5年前からそう。個人の力を見て、合ったプロジェクトに配置するた めだと思われる • 一方、チーム制作がしたい, させた方がいいという声は社内でずっ とある。目的の違い。成長 or 評価 • どちらがいいと思いますか?私はチーム制作&ストアに早く出して みるのがいいと思う • cygamesなら、cygamesブランドで出したのにレビューが0!こんな にDLされないものなんだ、など身を持って知れる
  12. 内容 • CEDECと私 • SEGA, 龍が如く 維新! • インディー, Tengami

    • cygamesと新卒制作研修 • その他の話
  13. その他の話 • シャッター音。今回から撮影OK。気が散る。誰か代表が撮って共 有する方がいい • 「スライドは公開するので聞くことに集中してください」→シャッター 音の抑制 • 講演がある部分は全部聞いた (午前2件,

    午後4件, 基調講演80分, その他60分) • 3日間バテないための休憩戦略。昼休みや40分休憩。配布してい るRedbullは1, 2日目は飲まない。3日目で限界が来たら飲む。今 回は飲まずに済んだ • はずれセッションは抜けて他に行くといい。10分で判断する。ただ そういう人は少ない • スライドが動かないマシントラブルを2回見た。10分ロスなど。20分 の合間または前日の昼休みに動作確認すべき • 基調講演は立ち見が出ていた。去年より溢れている。近年はじめ た生放送の影響?(niconico, ust)