Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Морковка: спереди или сзади?
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
Platon
March 30, 2013
Design
2
1.3k
Морковка: спереди или сзади?
CodeFest-2013
Игровые механики в проектировании сервисов
Platon
March 30, 2013
Tweet
Share
Other Decks in Design
See All in Design
Drawing for Animation
lynteo
2
190
【Designship 2025|10.11】デザイン組織と事業貢献、その挑戦と結果。
payatsusan213
1
920
CREATIVE CLASS受講課題|無印良品を題材としたブランド再構築について
happy_ferret153
0
620
UI/UX & Web Design Portfolio 2025|Madoka Kumagai
madoka_portfolio
2
130
OJTで学んだ 「心を動かす」ファシリテーション
saki822
1
240
AIネイティブスタートアップにおけるプロダクト開発の新常識 / Product Development Tips in AI-Native Startups
saka2jp
2
950
Vibe Coding デザインシステム
poteboy
3
1.6k
見過ごさない誠実さ_アクティブバイスタンダーとIntegrityが支えるアジャイル文化 / integrity-and-active-bystander
spring_aki
1
290
チームで事業価値を生み出す、プロアクティブなデザイナーになるための道のり/ Designship2025_Naya
root_recruit
0
380
【pmconf2025】PdMの頭の中を見える化する体験構造図
kamechi7222222
1
1.9k
hicard_credential_202601
hicard
0
160
新規AIプロダクトで、事前に知るべきだった3つの壁 〜医療AIを1年間作って、従来の開発が通用しなかった話〜 / Three Walls in Building AI Products
shikichee
2
3.3k
Featured
See All Featured
The Mindset for Success: Future Career Progression
greggifford
PRO
0
240
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
460
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.6k
The Director’s Chair: Orchestrating AI for Truly Effective Learning
tmiket
1
98
State of Search Keynote: SEO is Dead Long Live SEO
ryanjones
0
120
Ethics towards AI in product and experience design
skipperchong
2
200
Facilitating Awesome Meetings
lara
57
6.8k
Paper Plane (Part 1)
katiecoart
PRO
0
4.3k
Intergalactic Javascript Robots from Outer Space
tanoku
273
27k
Claude Code どこまでも/ Claude Code Everywhere
nwiizo
61
52k
Connecting the Dots Between Site Speed, User Experience & Your Business [WebExpo 2025]
tammyeverts
11
830
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.6k
Transcript
Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
None
None
None
None
None
None
Потребность клиента
Потребность клиента Потребность бизнеса
Заставить выполнить целевое действие или цикл
None
None
None
None
None
None
None
Как усилить притягательность?
None
None
None
Диаметр Юпитера равен 143 000 км
Далёкая цель кажется маленькой и не мотивирует
None
None
None
Найти морковь в себе
Мотивация: внутренняя или внешняя?
None
None
None
Процесс vs результат
None
None
«Играизация» – внедрение принципов игры, эвристических элементов в прагматические жизненные
стратегии, что позволяет индивидам посредством саморефлексии достаточно эффективно выполнять социальные роли, адаптироваться к «обществу в действии»
Если проще — запихиваем игру в неигру... а то и
в игру
Вымостим морковкой игры болото труда!
None
WoW — 6 000 000 лет
None
Angry Birds — 400 лет в день
Играть — ПРОЩЕ
Играть — БЕЗОПАСНЕЕ
Внедрение микродостижений и кайфа от процесса
Игровые достижения — Время — Избегание — Контраст — Импульс
— Продуктивность — Каскадная подача информации — Цепь событий — Совместное исследование — Случайное событие — Обратный отсчет — Сводный рейтинг — Препятствие
47 игровых и околоигровых механик
PBL — очки, ачивки и рекорды
None
Добрая воля — залог успеха
Быстрая и наглядная обратная связь
None
Используйте реальные метрики в качестве баллов
None
Понятные и справедливые правила
None
Низкий порог входа и возврата
None
Первая доза — бесплатно, завлекайте простотой
None
Растущая сложность и игровой баланс
None
Элемент неожиданности
None
None
Социальная среда, наличие партнёров и конкурентов
None
None
None
Командные соревнования — минус стадо зайцев
None
None
None
Твори бобро!
None
Стоп, горшочек, не вари! Не увлекайтесь
None
Игрофицируйте длинный нудный процесс
None
Конверсия — наша королева?
Игрофикация нередко жрёт конверсию
None
Не дро молитесь на конверсию — помните и о retention
rate
Обратная связь Соревнования и команда Развитие
Theory of Fun for Game Design coursera.org/course/gamification ближайший курс —
с 1 апреля gamifyrussia.com ru-gamification.com facebook.com/groups/gamifyrussia
Октализ: эмоции против логики и извечная битва бобра с ослом
None
Надеюсь, было полезно
[email protected]
facebook.com/platoha twitter.com/platoha
айда штормить!