Морковка: спереди или сзади?

F9a739402ac38f1c33e74dd9bcbc6a2d?s=47 Platon
March 30, 2013

Морковка: спереди или сзади?

CodeFest-2013
Игровые механики в проектировании сервисов

F9a739402ac38f1c33e74dd9bcbc6a2d?s=128

Platon

March 30, 2013
Tweet

Transcript

  1. Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

  2. None
  3. None
  4. None
  5. None
  6. None
  7. None
  8. Потребность клиента

  9. Потребность клиента Потребность бизнеса

  10. Заставить выполнить целевое действие или цикл

  11. None
  12. None
  13. None
  14. None
  15. None
  16. None
  17. None
  18. Как усилить притягательность?

  19. None
  20. None
  21. None
  22. Диаметр Юпитера равен 143 000 км

  23. Далёкая цель кажется маленькой и не мотивирует

  24. None
  25. None
  26. None
  27. Найти морковь в себе

  28. Мотивация: внутренняя или внешняя?

  29. None
  30. None
  31. None
  32. Процесс vs результат

  33. None
  34. None
  35. «Играизация» – внедрение принципов игры, эвристических элементов в прагматические жизненные

    стратегии, что позволяет индивидам посредством саморефлексии достаточно эффективно выполнять социальные роли, адаптироваться к «обществу в действии»
  36. Если проще — запихиваем игру в неигру... а то и

    в игру
  37. Вымостим морковкой игры болото труда!

  38. None
  39. WoW — 6 000 000 лет

  40. None
  41. Angry Birds — 400 лет в день

  42. Играть — ПРОЩЕ

  43. Играть — БЕЗОПАСНЕЕ

  44. Внедрение микродостижений и кайфа от процесса

  45. Игровые достижения — Время — Избегание — Контраст — Импульс

    — Продуктивность — Каскадная подача информации — Цепь событий — Совместное исследование — Случайное событие — Обратный отсчет — Сводный рейтинг — Препятствие
  46. 47 игровых и околоигровых механик

  47. PBL — очки, ачивки и рекорды

  48. None
  49. Добрая воля — залог успеха

  50. Быстрая и наглядная обратная связь

  51. None
  52. Используйте реальные метрики в качестве баллов

  53. None
  54. Понятные и справедливые правила

  55. None
  56. Низкий порог входа и возврата

  57. None
  58. Первая доза — бесплатно, завлекайте простотой

  59. None
  60. Растущая сложность и игровой баланс

  61. None
  62. Элемент неожиданности

  63. None
  64. None
  65. Социальная среда, наличие партнёров и конкурентов

  66. None
  67. None
  68. None
  69. Командные соревнования — минус стадо зайцев

  70. None
  71. None
  72. None
  73. Твори бобро!

  74. None
  75. Стоп, горшочек, не вари! Не увлекайтесь

  76. None
  77. Игрофицируйте длинный нудный процесс

  78. None
  79. Конверсия — наша королева?

  80. Игрофикация нередко жрёт конверсию

  81. None
  82. Не дро молитесь на конверсию — помните и о retention

    rate
  83. Обратная связь Соревнования и команда Развитие

  84. Theory of Fun for Game Design coursera.org/course/gamification ближайший курс —

    с 1 апреля gamifyrussia.com ru-gamification.com facebook.com/groups/gamifyrussia
  85. Октализ: эмоции против логики и извечная битва бобра с ослом

  86. None
  87. Надеюсь, было полезно platon@uidg.ru facebook.com/platoha twitter.com/platoha

  88. айда штормить!