Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Морковка: спереди или сзади?
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
Platon
March 30, 2013
Design
1.3k
2
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Морковка: спереди или сзади?
CodeFest-2013
Игровые механики в проектировании сервисов
Platon
March 30, 2013
Transcript
88 slides
Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
None
None
None
None
None
None
Потребность клиента
Потребность клиента Потребность бизнеса
Заставить выполнить целевое действие или цикл
None
None
None
None
None
None
None
Как усилить притягательность?
None
None
None
Диаметр Юпитера равен 143 000 км
Далёкая цель кажется маленькой и не мотивирует
None
None
None
Найти морковь в себе
Мотивация: внутренняя или внешняя?
None
None
None
Процесс vs результат
None
None
«Играизация» – внедрение принципов игры, эвристических элементов в прагматические жизненные
стратегии, что позволяет индивидам посредством саморефлексии достаточно эффективно выполнять социальные роли, адаптироваться к «обществу в действии»
Если проще — запихиваем игру в неигру... а то и
в игру
Вымостим морковкой игры болото труда!
None
WoW — 6 000 000 лет
None
Angry Birds — 400 лет в день
Играть — ПРОЩЕ
Играть — БЕЗОПАСНЕЕ
Внедрение микродостижений и кайфа от процесса
Игровые достижения — Время — Избегание — Контраст — Импульс
— Продуктивность — Каскадная подача информации — Цепь событий — Совместное исследование — Случайное событие — Обратный отсчет — Сводный рейтинг — Препятствие
47 игровых и околоигровых механик
PBL — очки, ачивки и рекорды
None
Добрая воля — залог успеха
Быстрая и наглядная обратная связь
None
Используйте реальные метрики в качестве баллов
None
Понятные и справедливые правила
None
Низкий порог входа и возврата
None
Первая доза — бесплатно, завлекайте простотой
None
Растущая сложность и игровой баланс
None
Элемент неожиданности
None
None
Социальная среда, наличие партнёров и конкурентов
None
None
None
Командные соревнования — минус стадо зайцев
None
None
None
Твори бобро!
None
Стоп, горшочек, не вари! Не увлекайтесь
None
Игрофицируйте длинный нудный процесс
None
Конверсия — наша королева?
Игрофикация нередко жрёт конверсию
None
Не дро молитесь на конверсию — помните и о retention
rate
Обратная связь Соревнования и команда Развитие
Theory of Fun for Game Design coursera.org/course/gamification ближайший курс —
с 1 апреля gamifyrussia.com ru-gamification.com facebook.com/groups/gamifyrussia
Октализ: эмоции против логики и извечная битва бобра с ослом
None
Надеюсь, было полезно
[email protected]
facebook.com/platoha twitter.com/platoha
айда штормить!
Other Decks in Design
See All in Design
tokikai Webポータルの要点|仕様へのこだわりポイントまとめ
soniria
0
490
Webブラウザで動く VJツールをつくる
akirafukuoka
0
140
StartDesignEngineering
uchiyama886
1
170
日経電子版を支えていく Kasane Design System
taitotnk
0
600
1000人規模の組織でデザインハーネスを導入するための第一歩
pkshadeck
PRO
5
4.5k
言幹と言葉(Stems & Leaves)
kakukoki
0
270
AIの定期タスクを6本作って、3本止めた話
rai263
0
170
ひとりで作れる時代に、判断をみんなで持つには
kgsi
1
170
デザインツールを開く前に その画面は誰に何と言わせたい?受託UIデザイナーが顧客解像度を高める 「打ち合わせの場での確かめ方」
garyuten
1
290
“なんとなくFigma”から一歩先へ。AI時代も活きるWeb制作フロー
ayumidesign
0
320
デザイン組織の"次の"強みづくり
isaikaori
2
370
組織で働く大人が「知らないままにやってみる」を取り戻す方法とその意味〜企業で働く実務家による実践知の言語化を事例とした考察〜
chiemitaki
1
520
Featured
See All Featured
Leadership Guide Workshop - DevTernity 2021
reverentgeek
1
430
Paper Plane (Part 1)
katiecoart
PRO
3
12k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
55
13k
Code Review Best Practice
trishagee
74
20k
Neural Spatial Audio Processing for Sound Field Analysis and Control
skoyamalab
0
620
[Rails World 2026] Durable orchestration on Rails: from continuation to workflow
palkan
4
1.2k
技術選定の審美眼(2025年版) / Understanding the Spiral of Technologies 2025 edition
twada
PRO
121
130k
The Limits of Empathy - UXLibs8
cassininazir
2
780
職位にかかわらず全員がリーダーシップを発揮するチーム作り / Building a team where everyone can demonstrate leadership regardless of position
madoxten
70
69k
Have SEOs Ruined the Internet? - User Awareness of SEO in 2025
akashhashmi
0
550
HU Berlin: Industrial-Strength Natural Language Processing with spaCy and Prodigy
inesmontani
PRO
0
800
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
464
34k