Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Морковка: спереди или сзади?
Search
Platon
March 30, 2013
Design
2
1.1k
Морковка: спереди или сзади?
CodeFest-2013
Игровые механики в проектировании сервисов
Platon
March 30, 2013
Tweet
Share
Other Decks in Design
See All in Design
Findy - デザイナー向け会社紹介 / Hiring Findy's Designers
findyinc
5
29k
エムスリー株式会社 デザイングループ紹介資料 / m3design-team-profile
m3designer
0
810
複業クラウド Brand Guidelines
designdoor
0
110
富山デザイン勉強会-2024年デザイントレンド.pdf
keita_yoshikawa
2
130
情報サービスユニット UXUIチーム紹介/btobuxui
nikkei_engineer_recruiting
1
130
スマートバンクのプロダクトデザイン
putchomsmartbank
6
2k
PdMというキャリアがUXデザイナーの頭によぎったとき スポットライトをどう当て、 どうシステムを見つめるか
muture
0
490
User Experience Design für Entwickler
joergneumann
4
910
Shinjuku.rb #91 好きなもの紹介LT大会 "便利"や"役に立つ"とは別方面のRubyをつかったプログラミングがたのしい話
bash0c7
0
130
UXデザイナーが肩書きの私がいまUXデザインにそんなに興味がない理由 #uxd2024(字幕入り配布版)
versionfive
7
2k
生成AIを活用したサービス設計のススメ〜仮説構築編〜
tomo1215
2
1.1k
Web 組版の課題とその解法
yamatoiizuka
0
150
Featured
See All Featured
The Invisible Side of Design
smashingmag
294
50k
Designing the Hi-DPI Web
ddemaree
276
34k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
248
20k
A better future with KSS
kneath
231
17k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
129
32k
The Invisible Customer
myddelton
117
13k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
229
130k
Building an army of robots
kneath
301
42k
Docker and Python
trallard
37
2.9k
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
266
20k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
127
8.7k
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
48
13k
Transcript
Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
None
None
None
None
None
None
Потребность клиента
Потребность клиента Потребность бизнеса
Заставить выполнить целевое действие или цикл
None
None
None
None
None
None
None
Как усилить притягательность?
None
None
None
Диаметр Юпитера равен 143 000 км
Далёкая цель кажется маленькой и не мотивирует
None
None
None
Найти морковь в себе
Мотивация: внутренняя или внешняя?
None
None
None
Процесс vs результат
None
None
«Играизация» – внедрение принципов игры, эвристических элементов в прагматические жизненные
стратегии, что позволяет индивидам посредством саморефлексии достаточно эффективно выполнять социальные роли, адаптироваться к «обществу в действии»
Если проще — запихиваем игру в неигру... а то и
в игру
Вымостим морковкой игры болото труда!
None
WoW — 6 000 000 лет
None
Angry Birds — 400 лет в день
Играть — ПРОЩЕ
Играть — БЕЗОПАСНЕЕ
Внедрение микродостижений и кайфа от процесса
Игровые достижения — Время — Избегание — Контраст — Импульс
— Продуктивность — Каскадная подача информации — Цепь событий — Совместное исследование — Случайное событие — Обратный отсчет — Сводный рейтинг — Препятствие
47 игровых и околоигровых механик
PBL — очки, ачивки и рекорды
None
Добрая воля — залог успеха
Быстрая и наглядная обратная связь
None
Используйте реальные метрики в качестве баллов
None
Понятные и справедливые правила
None
Низкий порог входа и возврата
None
Первая доза — бесплатно, завлекайте простотой
None
Растущая сложность и игровой баланс
None
Элемент неожиданности
None
None
Социальная среда, наличие партнёров и конкурентов
None
None
None
Командные соревнования — минус стадо зайцев
None
None
None
Твори бобро!
None
Стоп, горшочек, не вари! Не увлекайтесь
None
Игрофицируйте длинный нудный процесс
None
Конверсия — наша королева?
Игрофикация нередко жрёт конверсию
None
Не дро молитесь на конверсию — помните и о retention
rate
Обратная связь Соревнования и команда Развитие
Theory of Fun for Game Design coursera.org/course/gamification ближайший курс —
с 1 апреля gamifyrussia.com ru-gamification.com facebook.com/groups/gamifyrussia
Октализ: эмоции против логики и извечная битва бобра с ослом
None
Надеюсь, было полезно
[email protected]
facebook.com/platoha twitter.com/platoha
айда штормить!