Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Морковка: спереди или сзади?
Search
Platon
March 30, 2013
Design
1.3k
2
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Морковка: спереди или сзади?
CodeFest-2013
Игровые механики в проектировании сервисов
Platon
March 30, 2013
Other Decks in Design
See All in Design
絵や写真から学ぶ、要素がもたらす副作用
kspace
0
460
言幹と言葉(Stems & Leaves)
kakukoki
0
170
I.A. como meio, não como fim. Como avaliar o valor entregue?
videlvequio
0
430
保育現場にAIを 〜人と技術に橋を架けるデザインで考えてきたこと〜 uiuxcamp2026-hoiku-ai-design
hiro93n
1
360
凡庸を落とすハーネス
hiromimaeo
1
760
大企業インハウスデザイン組織における DesignOps改革の現在地 / DesignOps at Scale: Navigating Transformation in Large Enterprises
nttcom
0
820
AI時代に必要な アイデアの形
uxman
0
250
デザインとフロントエンドの境界が融ける Claude Code × Figma
littlebusters
2
3.3k
kintone開発におけるライターの役割の変化〜AI活用を添えて〜 / Changes in the Role of Writers in Kintone Development
keroyama
0
160
個人理念(自分の言葉)の言語化ワークショップ
kakukoki
1
150
全員がアウトプットを出せる時代、 誰を採用する?
nishame
0
630
速く作れるかではなく、速く学べるか ― 学習ループを回すパイロットの途中報告
nagata03
0
590
Featured
See All Featured
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
34
2.8k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
1.4k
Making Projects Easy
brettharned
120
6.7k
The SEO Collaboration Effect
kristinabergwall1
1
520
WCS-LA-2024
lcolladotor
0
790
Building AI with AI
inesmontani
PRO
1
1.1k
Mind Mapping
helmedeiros
PRO
1
300
Applied NLP in the Age of Generative AI
inesmontani
PRO
4
2.4k
End of SEO as We Know It (SMX Advanced Version)
ipullrank
3
4.3k
Exploring anti-patterns in Rails
aemeredith
3
460
Designing Powerful Visuals for Engaging Learning
tmiket
1
480
Facilitating Awesome Meetings
lara
57
7.1k
Transcript
Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
None
None
None
None
None
None
Потребность клиента
Потребность клиента Потребность бизнеса
Заставить выполнить целевое действие или цикл
None
None
None
None
None
None
None
Как усилить притягательность?
None
None
None
Диаметр Юпитера равен 143 000 км
Далёкая цель кажется маленькой и не мотивирует
None
None
None
Найти морковь в себе
Мотивация: внутренняя или внешняя?
None
None
None
Процесс vs результат
None
None
«Играизация» – внедрение принципов игры, эвристических элементов в прагматические жизненные
стратегии, что позволяет индивидам посредством саморефлексии достаточно эффективно выполнять социальные роли, адаптироваться к «обществу в действии»
Если проще — запихиваем игру в неигру... а то и
в игру
Вымостим морковкой игры болото труда!
None
WoW — 6 000 000 лет
None
Angry Birds — 400 лет в день
Играть — ПРОЩЕ
Играть — БЕЗОПАСНЕЕ
Внедрение микродостижений и кайфа от процесса
Игровые достижения — Время — Избегание — Контраст — Импульс
— Продуктивность — Каскадная подача информации — Цепь событий — Совместное исследование — Случайное событие — Обратный отсчет — Сводный рейтинг — Препятствие
47 игровых и околоигровых механик
PBL — очки, ачивки и рекорды
None
Добрая воля — залог успеха
Быстрая и наглядная обратная связь
None
Используйте реальные метрики в качестве баллов
None
Понятные и справедливые правила
None
Низкий порог входа и возврата
None
Первая доза — бесплатно, завлекайте простотой
None
Растущая сложность и игровой баланс
None
Элемент неожиданности
None
None
Социальная среда, наличие партнёров и конкурентов
None
None
None
Командные соревнования — минус стадо зайцев
None
None
None
Твори бобро!
None
Стоп, горшочек, не вари! Не увлекайтесь
None
Игрофицируйте длинный нудный процесс
None
Конверсия — наша королева?
Игрофикация нередко жрёт конверсию
None
Не дро молитесь на конверсию — помните и о retention
rate
Обратная связь Соревнования и команда Развитие
Theory of Fun for Game Design coursera.org/course/gamification ближайший курс —
с 1 апреля gamifyrussia.com ru-gamification.com facebook.com/groups/gamifyrussia
Октализ: эмоции против логики и извечная битва бобра с ослом
None
Надеюсь, было полезно
[email protected]
facebook.com/platoha twitter.com/platoha
айда штормить!