Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Морковка: спереди или сзади?
Platon
March 30, 2013
Design
2
880
Морковка: спереди или сзади?
CodeFest-2013
Игровые механики в проектировании сервисов
Platon
March 30, 2013
Tweet
Share
Other Decks in Design
See All in Design
dnd board
emmamsketches
1
220
新卒UIデザイナーが職種を超えて活躍するために意識した2つの視点
cyberagentdevelopers
PRO
0
920
The Drop
rootsdrew
1
190
YOUは何しにそのデザインチームへ?【デザインマネージャー編】RAKSUL編
izumi_junichi
1
680
Jen Blatz - Keep Cognitive Biases from Creeping into your UX Design and User Research
uxaustralia
PRO
0
130
Monoxer Brand Guideline
monoxer
0
8.8k
PLAID_デザイナー採用資料
plaid
PRO
0
520
あじたま販売株式会社_最終プレゼンテーション
zhikto
0
130
UHA味覚糖_アンデスメロングミ提案スライド
zhikto
1
140
Doll.pdf
yzhang0425
1
310
サービス設計12箇条で紐解く「サービスデザイン思考」
y150saya
0
610
Demon Deals Cast
breadman
0
1.2k
Featured
See All Featured
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
316
19k
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
19
1.2k
Web development in the modern age
philhawksworth
197
9.3k
What the flash - Photography Introduction
edds
63
10k
The Brand Is Dead. Long Live the Brand.
mthomps
46
2.7k
How to Ace a Technical Interview
jacobian
267
21k
Designing Experiences People Love
moore
130
22k
Atom: Resistance is Futile
akmur
255
20k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
119
28k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
269
12k
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
37
3.3k
Navigating Team Friction
lara
175
11k
Transcript
Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
None
None
None
None
None
None
Потребность клиента
Потребность клиента Потребность бизнеса
Заставить выполнить целевое действие или цикл
None
None
None
None
None
None
None
Как усилить притягательность?
None
None
None
Диаметр Юпитера равен 143 000 км
Далёкая цель кажется маленькой и не мотивирует
None
None
None
Найти морковь в себе
Мотивация: внутренняя или внешняя?
None
None
None
Процесс vs результат
None
None
«Играизация» – внедрение принципов игры, эвристических элементов в прагматические жизненные
стратегии, что позволяет индивидам посредством саморефлексии достаточно эффективно выполнять социальные роли, адаптироваться к «обществу в действии»
Если проще — запихиваем игру в неигру... а то и
в игру
Вымостим морковкой игры болото труда!
None
WoW — 6 000 000 лет
None
Angry Birds — 400 лет в день
Играть — ПРОЩЕ
Играть — БЕЗОПАСНЕЕ
Внедрение микродостижений и кайфа от процесса
Игровые достижения — Время — Избегание — Контраст — Импульс
— Продуктивность — Каскадная подача информации — Цепь событий — Совместное исследование — Случайное событие — Обратный отсчет — Сводный рейтинг — Препятствие
47 игровых и околоигровых механик
PBL — очки, ачивки и рекорды
None
Добрая воля — залог успеха
Быстрая и наглядная обратная связь
None
Используйте реальные метрики в качестве баллов
None
Понятные и справедливые правила
None
Низкий порог входа и возврата
None
Первая доза — бесплатно, завлекайте простотой
None
Растущая сложность и игровой баланс
None
Элемент неожиданности
None
None
Социальная среда, наличие партнёров и конкурентов
None
None
None
Командные соревнования — минус стадо зайцев
None
None
None
Твори бобро!
None
Стоп, горшочек, не вари! Не увлекайтесь
None
Игрофицируйте длинный нудный процесс
None
Конверсия — наша королева?
Игрофикация нередко жрёт конверсию
None
Не дро молитесь на конверсию — помните и о retention
rate
Обратная связь Соревнования и команда Развитие
Theory of Fun for Game Design coursera.org/course/gamification ближайший курс —
с 1 апреля gamifyrussia.com ru-gamification.com facebook.com/groups/gamifyrussia
Октализ: эмоции против логики и извечная битва бобра с ослом
None
Надеюсь, было полезно platon@uidg.ru facebook.com/platoha twitter.com/platoha
айда штормить!