Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Морковка: спереди или сзади?
Search
Platon
March 30, 2013
Design
1.3k
2
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Морковка: спереди или сзади?
CodeFest-2013
Игровые механики в проектировании сервисов
Platon
March 30, 2013
Other Decks in Design
See All in Design
AI時代、デザイナーの価値はどこに?
tararira
2
1.6k
デザイナーが主導権を握る、AI協業の本音と実践
satosio
7
3.3k
デザインを信じていますか
sekiguchiy
1
1.3k
AIでデザインをつくる:基礎編
kenichiota0711
4
3.2k
2026年の勢い / Momentum for 2026
bebe
0
470
コンテンツ作成者の体験を設計する
chiilog
0
180
Signull 団体説明資料
signull
0
660
hicard_credential_202601
hicard
0
250
大企業インハウスデザイン組織における DesignOps改革の現在地 / DesignOps at Scale: Navigating Transformation in Large Enterprises
nttcom
0
720
セブンデックス プロジェクト事例 / innovation Scenes
sevendex
1
1.1k
デザインコンテキストのバトンをつなぐ—AI時代のプロダクトマネジメント
kumanoayumi
6
1.2k
組織で働く大人が「知らないままにやってみる」を取り戻す方法とその意味〜企業で働く実務家による実践知の言語化を事例とした考察〜
chiemitaki
1
130
Featured
See All Featured
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
96
14k
Leadership Guide Workshop - DevTernity 2021
reverentgeek
1
310
Un-Boring Meetings
codingconduct
0
320
How Software Deployment tools have changed in the past 20 years
geshan
0
34k
[SF Ruby Conf 2025] Rails X
palkan
2
1.1k
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
52
6k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
82
6.3k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
225
10k
The #1 spot is gone: here's how to win anyway
tamaranovitovic
2
1.1k
Test your architecture with Archunit
thirion
1
2.3k
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
659
62k
Balancing Empowerment & Direction
lara
6
1.2k
Transcript
Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
None
None
None
None
None
None
Потребность клиента
Потребность клиента Потребность бизнеса
Заставить выполнить целевое действие или цикл
None
None
None
None
None
None
None
Как усилить притягательность?
None
None
None
Диаметр Юпитера равен 143 000 км
Далёкая цель кажется маленькой и не мотивирует
None
None
None
Найти морковь в себе
Мотивация: внутренняя или внешняя?
None
None
None
Процесс vs результат
None
None
«Играизация» – внедрение принципов игры, эвристических элементов в прагматические жизненные
стратегии, что позволяет индивидам посредством саморефлексии достаточно эффективно выполнять социальные роли, адаптироваться к «обществу в действии»
Если проще — запихиваем игру в неигру... а то и
в игру
Вымостим морковкой игры болото труда!
None
WoW — 6 000 000 лет
None
Angry Birds — 400 лет в день
Играть — ПРОЩЕ
Играть — БЕЗОПАСНЕЕ
Внедрение микродостижений и кайфа от процесса
Игровые достижения — Время — Избегание — Контраст — Импульс
— Продуктивность — Каскадная подача информации — Цепь событий — Совместное исследование — Случайное событие — Обратный отсчет — Сводный рейтинг — Препятствие
47 игровых и околоигровых механик
PBL — очки, ачивки и рекорды
None
Добрая воля — залог успеха
Быстрая и наглядная обратная связь
None
Используйте реальные метрики в качестве баллов
None
Понятные и справедливые правила
None
Низкий порог входа и возврата
None
Первая доза — бесплатно, завлекайте простотой
None
Растущая сложность и игровой баланс
None
Элемент неожиданности
None
None
Социальная среда, наличие партнёров и конкурентов
None
None
None
Командные соревнования — минус стадо зайцев
None
None
None
Твори бобро!
None
Стоп, горшочек, не вари! Не увлекайтесь
None
Игрофицируйте длинный нудный процесс
None
Конверсия — наша королева?
Игрофикация нередко жрёт конверсию
None
Не дро молитесь на конверсию — помните и о retention
rate
Обратная связь Соревнования и команда Развитие
Theory of Fun for Game Design coursera.org/course/gamification ближайший курс —
с 1 апреля gamifyrussia.com ru-gamification.com facebook.com/groups/gamifyrussia
Октализ: эмоции против логики и извечная битва бобра с ослом
None
Надеюсь, было полезно
[email protected]
facebook.com/platoha twitter.com/platoha
айда штормить!