Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Морковка: спереди или сзади?

Platon
March 30, 2013

Морковка: спереди или сзади?

CodeFest-2013
Игровые механики в проектировании сервисов

Platon

March 30, 2013
Tweet

Other Decks in Design

Transcript

  1. «Играизация» – внедрение принципов игры, эвристических элементов в прагматические жизненные

    стратегии, что позволяет индивидам посредством саморефлексии достаточно эффективно выполнять социальные роли, адаптироваться к «обществу в действии»
  2. Игровые достижения — Время — Избегание — Контраст — Импульс

    — Продуктивность — Каскадная подача информации — Цепь событий — Совместное исследование — Случайное событие — Обратный отсчет — Сводный рейтинг — Препятствие
  3. Theory of Fun for Game Design coursera.org/course/gamification ближайший курс —

    с 1 апреля gamifyrussia.com ru-gamification.com facebook.com/groups/gamifyrussia