Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Морковка: спереди или сзади?
Search
Platon
March 30, 2013
Design
2
1k
Морковка: спереди или сзади?
CodeFest-2013
Игровые механики в проектировании сервисов
Platon
March 30, 2013
Tweet
Share
Other Decks in Design
See All in Design
顧客体験を作るデザイナーが 意思決定速度を上げるために使うAI
cremacrema
2
350
全社を巻き込んだコーポレートバリューの再定義に関するデザイナーの関わり方
sugiyama_sukedachi
0
170
root Design Partnership Policy
root_recruit
0
3.9k
UX/UI改善に貢献するユーザーテストとは? 基礎知識から実施のプロセスまで解説
ncdc
0
320
LT:11年前の「ここにいる」の話 #fukuoka_a11yconf_前夜祭
garyuten
0
110
1人歩きする営業資料作成
yutoshukuya
0
130
あらゆる場面でデザインを駆使するための技術 / Techniques for Applying Design in Any Situation
akiramotomura
4
2.1k
モデル・デザイン入門
akitsugu7935
0
460
TrollsTopia: Funtography- Part 1
kenijam
0
210
もち的デザイナーのキャリアデザイン新提言:副業起業家のすゝめ
mochitaro
0
1.3k
デザインテクノロジストが先導する プロダクト開発の世界
degudegu2510
0
350
Installing and Running decksh/pdfdeck
ajstarks
1
480
Featured
See All Featured
WebSockets: Embracing the real-time Web
robhawkes
59
7k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
227
130k
Designing on Purpose - Digital PM Summit 2013
jponch
110
6.4k
The Cult of Friendly URLs
andyhume
73
5.7k
ParisWeb 2013: Learning to Love: Crash Course in Emotional UX Design
dotmariusz
103
6.6k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
43
9.7k
Designing Experiences People Love
moore
135
23k
Building Applications with DynamoDB
mza
88
5.6k
The Brand Is Dead. Long Live the Brand.
mthomps
48
28k
BBQ
matthewcrist
79
8.7k
Music & Morning Musume
bryan
40
5.6k
RailsConf 2023
tenderlove
1
530
Transcript
Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
None
None
None
None
None
None
Потребность клиента
Потребность клиента Потребность бизнеса
Заставить выполнить целевое действие или цикл
None
None
None
None
None
None
None
Как усилить притягательность?
None
None
None
Диаметр Юпитера равен 143 000 км
Далёкая цель кажется маленькой и не мотивирует
None
None
None
Найти морковь в себе
Мотивация: внутренняя или внешняя?
None
None
None
Процесс vs результат
None
None
«Играизация» – внедрение принципов игры, эвристических элементов в прагматические жизненные
стратегии, что позволяет индивидам посредством саморефлексии достаточно эффективно выполнять социальные роли, адаптироваться к «обществу в действии»
Если проще — запихиваем игру в неигру... а то и
в игру
Вымостим морковкой игры болото труда!
None
WoW — 6 000 000 лет
None
Angry Birds — 400 лет в день
Играть — ПРОЩЕ
Играть — БЕЗОПАСНЕЕ
Внедрение микродостижений и кайфа от процесса
Игровые достижения — Время — Избегание — Контраст — Импульс
— Продуктивность — Каскадная подача информации — Цепь событий — Совместное исследование — Случайное событие — Обратный отсчет — Сводный рейтинг — Препятствие
47 игровых и околоигровых механик
PBL — очки, ачивки и рекорды
None
Добрая воля — залог успеха
Быстрая и наглядная обратная связь
None
Используйте реальные метрики в качестве баллов
None
Понятные и справедливые правила
None
Низкий порог входа и возврата
None
Первая доза — бесплатно, завлекайте простотой
None
Растущая сложность и игровой баланс
None
Элемент неожиданности
None
None
Социальная среда, наличие партнёров и конкурентов
None
None
None
Командные соревнования — минус стадо зайцев
None
None
None
Твори бобро!
None
Стоп, горшочек, не вари! Не увлекайтесь
None
Игрофицируйте длинный нудный процесс
None
Конверсия — наша королева?
Игрофикация нередко жрёт конверсию
None
Не дро молитесь на конверсию — помните и о retention
rate
Обратная связь Соревнования и команда Развитие
Theory of Fun for Game Design coursera.org/course/gamification ближайший курс —
с 1 апреля gamifyrussia.com ru-gamification.com facebook.com/groups/gamifyrussia
Октализ: эмоции против логики и извечная битва бобра с ослом
None
Надеюсь, было полезно
[email protected]
facebook.com/platoha twitter.com/platoha
айда штормить!