Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Морковка: спереди или сзади?

Platon
March 30, 2013

Морковка: спереди или сзади?

CodeFest-2013
Игровые механики в проектировании сервисов

Platon

March 30, 2013
Tweet

Other Decks in Design

Transcript

  1. Морковка:
    спереди или
    сзади?
    Игровые механики в
    проектировании сервисов

    View Slide

  2. View Slide

  3. View Slide

  4. View Slide

  5. View Slide

  6. View Slide

  7. View Slide

  8. Потребность
    клиента

    View Slide

  9. Потребность
    клиента
    Потребность
    бизнеса

    View Slide

  10. Заставить
    выполнить
    целевое действие
    или цикл

    View Slide

  11. View Slide

  12. View Slide

  13. View Slide

  14. View Slide

  15. View Slide

  16. View Slide

  17. View Slide

  18. Как усилить
    притягательность?

    View Slide

  19. View Slide

  20. View Slide

  21. View Slide

  22. Диаметр Юпитера
    равен
    143 000 км

    View Slide

  23. Далёкая цель
    кажется
    маленькой и не
    мотивирует

    View Slide

  24. View Slide

  25. View Slide

  26. View Slide

  27. Найти
    морковь
    в себе

    View Slide

  28. Мотивация:
    внутренняя или
    внешняя?

    View Slide

  29. View Slide

  30. View Slide

  31. View Slide

  32. Процесс
    vs
    результат

    View Slide

  33. View Slide

  34. View Slide

  35. «Играизация» – внедрение
    принципов игры, эвристических
    элементов в прагматические
    жизненные стратегии, что
    позволяет индивидам посредством
    саморефлексии достаточно
    эффективно выполнять социальные
    роли, адаптироваться к «обществу
    в действии»

    View Slide

  36. Если проще —
    запихиваем игру в
    неигру... а то и в
    игру

    View Slide

  37. Вымостим
    морковкой игры
    болото труда!

    View Slide

  38. View Slide

  39. WoW —
    6 000 000
    лет

    View Slide

  40. View Slide

  41. Angry Birds —
    400 лет
    в день

    View Slide

  42. Играть —
    ПРОЩЕ

    View Slide

  43. Играть —
    БЕЗОПАСНЕЕ

    View Slide

  44. Внедрение
    микродостижений
    и кайфа от
    процесса

    View Slide

  45. Игровые достижения — Время —
    Избегание — Контраст — Импульс
    — Продуктивность — Каскадная
    подача информации — Цепь
    событий — Совместное
    исследование — Случайное
    событие — Обратный отсчет —
    Сводный рейтинг — Препятствие

    View Slide

  46. 47 игровых и
    околоигровых
    механик

    View Slide

  47. PBL —
    очки, ачивки и
    рекорды

    View Slide

  48. View Slide

  49. Добрая воля —
    залог успеха

    View Slide

  50. Быстрая и
    наглядная
    обратная связь

    View Slide

  51. View Slide

  52. Используйте
    реальные метрики
    в качестве баллов

    View Slide

  53. View Slide

  54. Понятные и
    справедливые
    правила

    View Slide

  55. View Slide

  56. Низкий порог
    входа и возврата

    View Slide

  57. View Slide

  58. Первая доза —
    бесплатно,
    завлекайте
    простотой

    View Slide

  59. View Slide

  60. Растущая
    сложность и
    игровой баланс

    View Slide

  61. View Slide

  62. Элемент
    неожиданности

    View Slide

  63. View Slide

  64. View Slide

  65. Социальная
    среда, наличие
    партнёров и
    конкурентов

    View Slide

  66. View Slide

  67. View Slide

  68. View Slide

  69. Командные
    соревнования —
    минус стадо
    зайцев

    View Slide

  70. View Slide

  71. View Slide

  72. View Slide

  73. Твори бобро!

    View Slide

  74. View Slide

  75. Стоп, горшочек,
    не вари!
    Не увлекайтесь

    View Slide

  76. View Slide

  77. Игрофицируйте
    длинный нудный
    процесс

    View Slide

  78. View Slide

  79. Конверсия —
    наша королева?

    View Slide

  80. Игрофикация
    нередко жрёт
    конверсию

    View Slide

  81. View Slide

  82. Не дро молитесь
    на конверсию —
    помните и о
    retention rate

    View Slide

  83. Обратная связь
    Соревнования и
    команда
    Развитие

    View Slide

  84. Theory of Fun for Game Design
    coursera.org/course/gamification
    ближайший курс — с 1 апреля
    gamifyrussia.com
    ru-gamification.com
    facebook.com/groups/gamifyrussia

    View Slide

  85. Октализ: эмоции
    против логики и
    извечная битва
    бобра с ослом

    View Slide

  86. View Slide

  87. Надеюсь, было
    полезно
    [email protected]
    facebook.com/platoha
    twitter.com/platoha

    View Slide

  88. айда штормить!

    View Slide