Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
[CA.unity #2] 動かないコードを マージさせないための コンパイルエラー検知くんを...
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
sada
July 09, 2021
Technology
1.8k
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
[CA.unity #2] 動かないコードを マージさせないための コンパイルエラー検知くんを GithubActionで作った話
sada
July 09, 2021
More Decks by sada
See All by sada
コンパイルエラー検知くんその2
sada913
0
770
Other Decks in Technology
See All in Technology
自分で立ててみるLLMサービス
y_sera15
0
160
初対面のメンバーがチームを組み、Claude Codeでゼロからサービスをリリース
mkdev10
1
120
ビジネスを止めない技術的負債の返済のための戦略とその手法 - 技術的負債と向き合う / Complexity and Simplicity
soudai
PRO
3
690
DevelopersIO 2026 知識の地図を描く ─ オントロジーとは何か?
ishikawa_satoru
1
1.5k
AI時代のPRレビューにどう向き合うか?
kairim0
1
170
ハードウェアコンペでもAI駆動開発が進んでいる話
iotengineer22
1
680
OpenSharing について熱く語る〜AI アセットの共有について〜
kameitomohiro
0
260
More Freedom on the Same Shared GPU Cluster: A Small Team’s Experience with vCluster
nttcom
0
150
パッチ更新でterraform initが落ちた日
grimoh
1
120
"優秀な誰か"の下位互換にならないために
yut0naga1_fa
1
1.7k
無理せず続ける、子育てエンジニアの学び
codmoninc
PRO
0
680
SDDの運用にめげずに向き合った話
sansantech
PRO
1
140
Featured
See All Featured
コードの90%をAIが書く世界で何が待っているのか / What awaits us in a world where 90% of the code is written by AI
rkaga
63
46k
Building the Perfect Custom Keyboard
takai
2
900
Docker and Python
trallard
47
4.2k
The Hidden Cost of Media on the Web [PixelPalooza 2025]
tammyeverts
2
520
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
1.2k
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
77
5.6k
Dominate Local Search Results - an insider guide to GBP, reviews, and Local SEO
greggifford
PRO
0
360
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
174
15k
Building Adaptive Systems
keathley
44
3.2k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
232
55k
Thoughts on Productivity
jonyablonski
76
5.4k
SERP Conf. Vienna - Web Accessibility: Optimizing for Inclusivity and SEO
sarafernandez
2
1.6k
Transcript
動かないコードを マージさせないための コンパイルエラー検知くんを GithubActionで作った話 Graffity株式会社 sada 1
自己紹介 sada @SAyanada9 Graffity株式会社所属 新卒1年目のクライアントエンジニア兼ARエンジニア兼CI/CDエンジニア 2
自己紹介 実はGraffityにはインターンなどを含むと3年弱在籍 Graffityではスマホ向けARシューティングバトル 「Leap Trigger」を開発、運営中! 3 ©2021 Graffity Inc.
開発経緯 • 弊社ではSlackでJenkinsおじさんにビルドコマンドを投げるような仕組みを使って いる 4
開発経緯 • Slackビルドはエンジニア以外のメンバーも利用可能 • セキュリティの関係上Jenkinsに自由にログインできないようにしている • Slackにはビルドの成功可否のみ通知させる エンジニアがいない場合ビルドが失敗すると色々大変 5
開発経緯 そこでビルドが失敗する原因で一番多かった コンパイルエラーなコードを 本流のブランチにマージできないような仕組みを作成 6
仕組み GitHubのプルリクエストにコミットがPushされるたびに コンパイルエラーかどうかをチェックする 7
実装 使用したもの • Unity • GitHub Actions ◦ SelfHostRunner 8
実装 Unity編 • バッチモードでUnityプロジェクトを開くとコンパイルエラーなどを起こしていたらエ ラーを吐いて exit 1で終了するという仕様を使っている ◦ https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/Manual/CommandLineArguments.html 参考
• UnityEditorで一応開いているのでついでに.csprojなどの依存性も解決してくれる 9
実装 GitHubActions編 GitHubActionsとは • 自動化ツール • GitHubのさまざまなActionをトリガーに処理を作成可能 ◦ Pushされたら ◦
Issueをたてられたら • (ほぼ)同様なツールにGitLab CIなど 10
実装 GithubActions編 SelfHostRunnerとは これはGithubActionsの実行される仮想マシンを 自前のPCで実行することができる公式ツール 11
実装 GithubActions編 なぜSelfHostRunnerを使っているのかというと • GithubActionsのDockerでもUnityが使えるが、ライセンス処理がめんどう • プロジェクトが重たいため毎回Importが走ると時間がかかる • なにより、Privateだと流石にお高い •
ちょうどJenkinsに使っているMacのPCがあった など 12
実装 GithubActions編 SelfHostRunnerの注意点 • 任意コードが実行できてしまう • 絶対にパブリックなリポジトリで実行可能にしない ◦ https://docs.github.com/ja/actions/hosting-your-own-runners/about-self-hosted-runners 参考
• 実行速度はホストPC依存(MacProとかだと早い) 13
実装 GithubActions編 全体像 14
実装 GithubActions編 この部分はほぼおまじない 15
実装 GithubActions編 Unityを開いているだけ $UNITY_PATH はUnityの.appのPATH 上の方で指定してもよし、そのまま直書きしてもよし $GITHUB_WORKSPACE はGitHubActionsで提供されている環境変数の一つ そのリポジトリの直下のPATHを示している 16
実装 GithubActions編 この項は結果をGitHubのPull request上にコメントしている 17
実装 GithubActions編 secrets.GITHUB_TOKEN 便利なトークン、Botが返してくれる github.event.pull_request.comments_url イベントが発火されたプルリク エストのコメントURL このURLを使ってコメントするAPIをPOSTで投げてる 18
実装 GithubActions編 github.actor イベントが開始されたコミットをした人 github.sha コミットのハッシュ コミットのURLを特定するために使用 19
実装 GithubActions編 全部を実装するとこれがプルリクエストのコメントに表示される あとは、お好みで追加でSlackにもなげるようにしたりとかをする ここに全体のymlファイルを上げているのでご参考に https://github.com/sada913/CompileErrorCheckKun 20
効果 • 去年の10月あたりに導入した • 1回だいたい1分前後(Unityのインポート時間に結構左右される) ◦ 何も設定していない場合 Standaloneで開くため圧縮しない場合比較的はやい 21
効果 • ビルドが失敗することが減った ◦ アセットバンドル関連や using Editorなどがまだ検知できない ◦ 新バージョン構想中 •
コンフリクトの解決後のコンパイルエラーなコミットを Pushしてしまったときすぐに気づけるように • コミット忘れのファイルがあったときに気づけるように 22
効果 ちなみに実際のコンパイルエラー原因は • コミット忘れ • コンフリクト解決失敗でコンパイルエラー • そもそもコンパイルエラーのコード の順に多かった 23
最後に 元気に動いている様子 上記の実装に加えてSlackにも投げるようにしたあと コンパイルエラー検知くんが稼働している様子 24