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Critérios para uma escolha adequada de uma stack front-end

Critérios para uma escolha adequada de uma stack front-end

Samuel Martins

October 31, 2019
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  1. ‣ TechLead na Take; ‣ Formado em Sistemas de Informação

    pela PUC Minas; ‣ Pós-graduado em Arquitetura de Software Distribuído na PUC Minas; ‣ Professor de pós-graduação na PUC Minas no curso de Desenvolvimento web Fullstack; SAMUEL MARTINS
  2. O QUE FAZER DIANTE DESSE CENÁRIO? Não é possível ser

    especialista em tudo, certo? Então…
  3. ESTABELEÇA CRITÉRIOS OBJETIVOS ‣ Performance; ‣ Disponibilidade; ‣ Tempo de

    carregamento; ‣ Bundle size; ‣ Segurança; ‣ Documentação; ‣ Custos; ‣ SEO; ‣ Maior hype… KEEP CALM AND
  4. CONVERSE COM SEU TIME ‣ Analise as skills; ‣ Analise

    o background da equipe; ‣ Será necessário um treinamento? ‣ Metas de aprendizado; ‣ Foque nos critérios objetivos.
  5. PROVAS DE CONCEITO (POC) ‣ Circuito mínimo de um projeto

    a ser avaliado e testado antes da construção do MVP; Fonte: Marco Mendes
  6. CASO LINKEDIN LIGHTER THAN LIGHTWEIGHT: HOW WE BUILT THE SAME

    APP TWICE WITH PREACT AND GLIMMER.JS https://engineering.linkedin.com/blog/2018/03/how-we-built-the-same-app-twice-with-preact-and-glimmerjs
  7. “This project first started with the goal of building a

    prototype that optimized for page load time at all costs, to help us calibrate what “theoretical maximum” performance looked like.”
  8. CRITÉRIOS OBJETIVOS ADOTADOS ‣ First Meaningful Paint: tempo para o

    conteúdo principal da página aparecer pela primeira vez; ‣ Time to Interactive: mede quanto tempo leva para a aplicação responder de maneira confiável à interação do usuário.
  9. Tom Dale CASO LINKEDIN “(...) SKIMPING ON ABSTRACTIONS AND INFRASTRUCTURE

    IN THE BEGINNING JUST MEANS PUSHING ADDITIONAL COMPLEXITY INTO THE APP ITSELF.”
  10. ADOÇÃO DA COMUNIDADE ‣ Menor tempo para resolução de bugs;

    ‣ Evolução mais rápida; ‣ Maior quantidade de eventos e meetups; ‣ Melhor documentação e suporte.
  11. CASO DE INSUCESSO (NANOCOMPONENTS) ‣ Projeto atendia todos os critérios

    objetivos propostos; ‣ Dentre todos os comparados, possuía o menor tamanho; ‣ Curva de aprendizado baixa; ‣ Ótimo benchmark; ‣ Funcionou exatamente como esperado nas POCs (provas de conceito).
  12. CASO DE INSUCESSO (RESULTADO) ‣ Com o tempo, surgiram problemas

    cujas soluções não foram encontradas no StackOverflow; ‣ Mantenedores do projeto não corrigiam as issues abertas, sendo necessário um fork do projeto no GitHub e resolução dos problemas pelo próprio time; ‣ Comunidade pequena, apenas 333 stars no GitHub. Responsáveis pelo projeto não evoluíram mais o produto; ‣ Necessário traçar um caminho para refatorar o que foi feito e utilizar algo que fosse mantido pela comunidade.
  13. ANGULAR ARQUITETURA ▸ Pensado para o desenvolvimento de aplicações front-end

    de ponta-a-ponta; ▸ Setup inicial com tudo que é necessário para desenvolver uma aplicação moderna: ▸ Sistema de rotas; ▸ Arquitetura e organização de pastas bem definidas; ▸ Sugere o uso dos Services para consultas a APIs externas.
  14. ANGULAR ARQUITETURA ▸ Utiliza, desde o início, uma linguagem tipada

    (typescript); ▸ Permite uma boa escalabilidade. Linguagem tipada tem se tornada essencial em grandes projetos; ▸ Desenvolvido para permitir o desenvolvedor focar na lógica de negócio.
  15. ANGULAR ASPECTOS TÉCNICOS ▸ Permite uma associação à linguagens tipadas

    de back-end mais conhecidas (C#, Java…); ▸ Utilização do conceito conhecido de orientação a objetos. Ex.: um mesmo modelo definido na aplicação de back-end pode servir de base para um mesmo domínio no front-end; ▸ Boa opção para desenvolvimento de aplicações híbridas ou aplicações que possuem uma versão mobile devido a similaridade com o IONIC.
  16. ANGULAR ASPECTOS TÉCNICOS ▸ angular-cli: utilitário de linha de comando

    para criação de partes da aplicação; ▸ Permite criar componentes, serviços, módulos e diretivas. ng generate component my-component ng g c my-component
  17. ANGULAR COMUNIDADE E EVOLUÇÃO ▸ 53.5k stars no Github; ▸

    Conferência oficial anual para apresentação de novidades e evoluções do framework (NG-Conf); ▸ Possui bibliotecas de componentes para agilizar ainda mais o desenvolvimento das aplicações: ▸ Angular-material: https://material.angular.io/;
  18. ANGULAR PONTOS DE ATENÇÃO ▸ Necessário mais linhas de código

    para escrita de uma aplicação; ▸ Curva de aprendizado pode ser alta para pessoas com backgrounds 100% front-end: ▸ Necessário aprender conceitos de orientação a objetos (Tipos, Heranças, Interfaces, Generics, Annotations/ Decorators); ▸ Necessário aprender a utilizar o angular-cli.
  19. ANGULAR PONTOS DE ATENÇÃO ▸ Necessário o aprendizado de muitos

    conceitos core do framework ▸ Componentes; ▸ Diretivas; ▸ Módulos; ▸ Serviços; ▸ Programação reativa com RxJs (Observables, subscribers…); ▸ Injeção de dependências; ▸ HttpClient.
  20. ANGULAR CASOS DE USO COMUNS ▸ Aplicações web corporativas (ERP,

    Dashboards…); ▸ Aplicações de grande porte em geral; ▸ Utilizada por times com mais conhecimento em linguagens server-side tipadas (Java, C#) e sem nenhum conhecimento em JavaScript.
  21. VUE

  22. VUE ARQUITETURA ‣ Focado 100% em componentes. Resumidamente, é um

    framework para criação de componentes web; ‣ Vue não é um framework para desenvolvimento de SPAs (Single Page Applications); ‣ É possível desenvolver SPAs instalando bibliotecas externas: ‣ Vue-router: possibilita o gerenciamento de rotas; ‣ Vuex: possibilita o gerenciamento de estados;
  23. VUE ARQUITETURA ‣ Similaridade com o AngularJs; ‣ Possibilita a

    adoção incremental em um projeto já existente; ‣ TODO o código relacionado a um componente é escrito no mesmo arquivo.
  24. VUE ASPECTOS TÉCNICOS ‣ Possui um formato de arquivo próprio

    (.vue); ‣ Configuração inicial utiliza JavaScript “puro”; ‣ Permite a escrita de CSS com escopo de forma nativa; ‣ Permite a configuração da aplicação para aceitar a escrita dos componentes em TypeScript.
  25. VUE COMUNIDADE E EVOULUÇÃO ‣ 151k stars no Github; ‣

    Possui um bibliotecas de componentes para agilizar o desenvolvimento das aplicações (ex.: https:// vuematerial.io/); ‣ Lista de projetos da comunidade para o Vue: https:// github.com/vuejs/awesome-vue; ‣ Eventos conhecidos: https://events.vuejs.org/conferences/;
  26. VUE PONTOS DE ATENÇÃO ‣ Não possui nenhuma definição de

    arquitetura da aplicação (organização de pastas, por exemplo); ‣ Deixa sempre a cargo do desenvolvedor definir o seu próprio padrão de desenvolvimento; ‣ Arquivos dos componentes podem crescer exponencialmente. Por isso a necessidade de separar os componentes em partes mais pequenas o possível.
  27. VUE CASOS DE USO COMUNS ‣ Desenvolvimento de bibliotecas de

    componentes cross- framework (Design systems, bibliotecas UI); ‣ Exemplo: https://github.com/takenet/blip-cards-vue- components. ‣ Componentização de aplicações já existentes; ‣ Criação de aplicações de pequeno porte.
  28. VUE

  29. REACT ARQUITETURA ‣ Arquitetura 100% focada em componentes (no React,

    TUDO é um componente); ‣ Biblioteca concebida inicialmente para desenvolvimento de interfaces de usuário; ‣ Utiliza uma linguagem diferente, o JSX; ‣ Primeiro framework implementar o conceito de Virtual DOM; ‣ Nasceu focado em performance.
  30. REACT ARQUITETURA ‣ Permite a integração com o TypeScript; ‣

    Permite a criação de aplicações SPA por meio de bibliotecas da comunidade (react-router, por exemplo); ‣ Permite a adoção incremental em projetos já existentes; ‣ Utiliza um paradigma de escrita de componentes diferente dos demais.
  31. REACT ARQUITETURA ‣ Não possui mecanismo nativo para gerência de

    estados da aplicação; ‣ Possui como forte aliado o Redux, biblioteca da comunidade amplamente utilizada para gerenciamento de estados; ‣ Não possui conceitos além dos componentes. Não existe serviço, diretiva nem módulos.
  32. REACT ASPECTOS TÉCNICOS ‣ Utiliza um dos melhores algoritmos de

    “reconciliação” de elementos DOM; ‣ Boa integração com outra linguagem tipada, o FlowTyped; ‣ Possui diversos caminhos para resolver o mesmo problema; ‣ Um componente pode ser escrito: ‣ Com funções; ‣ Com classes; ‣ Com funções + react hooks.
  33. REACT ASPECTOS TÉCNICOS ‣ Utiliza vários conceitos da programação funcional;

    ‣ Componentes escritos como funções; ‣ Componentes não alteram valores fora do seu escopo (funções puras); ‣ Estados do componente são modificados atribuindo um novo valor, e nunca alterando diretamente (imutabilidade); ‣ Efeitos colaterais (chamadas em APIs, por exemplo), podem ser tratados de forma separa do restante do ciclo de vida (tratamento adequado de efeitos colaterais).
  34. REACT ASPECTOS TÉCNICOS ‣ Possibilidade de utilizar o conceito de

    composição de funções nos componentes; ‣ Por ter os componentes escritos em funções, permite utilizar qualquer conceito conhecido relacionado a funções: ‣ Funções que retornam outros componentes; ‣ Funções que recebem parâmetros que e retornam componentes dinâmicos.
  35. REACT COMUNIDADE E EVOLUÇÃO ‣ Possui a maior e melhor

    comunidade; ‣ 139k stars no GitHub; ‣ Constantemente em evolução; ‣ Evoluções, até então, foram tratadas de forma a manter uma maior retrocompatibilidade; ‣ Eventos conhecidos: https://reactconf.com.br/; ‣ TUDO já foi feito por alguém no StackOverflow.
  36. REACT PONTOS DE ATENÇÃO ‣ Não possui estrutura de pastas

    e arquivos definidos; ‣ Mudança de mindset na criação dos componentes por conta da linguagem (jsx); ‣ Necessidade de instalação de pacotes adicionais para funcionar como um SPA.
  37. REACT CASOS DE USO COMUNS ‣ Criação de bibliotecas de

    componentes (Design Systems, componentização de projetos existentes); ‣ Criação de aplicações de grande porte; ‣ Boa forma de manutenção de estados de aplicação através do Redux; ‣ Vários casos de sucesso para inspirar; ‣ Criação de aplicações que possuem uma versão Mobile; ‣ React Native utiliza o mesmo conceito do React para desenvolvimento de aplicações mobile nativas.
  38. REACT CASOS DE USO COMUNS ‣ Desenvolvimento de aplicações que

    requerem foco maior em performance; ‣ Utilizado muito por times que já possuem um bom background em JavaScript e front-end de uma forma geral.
  39. PROBLEMAS COM SEO ‣ TODOS os frameworks SPA possuem problemas

    com SEO; ‣ Frameworks SPA sempre possuem uma página estática e o restante dinâmica de acordo com as rotas e o estado de cada componente; ‣ Mecanismos de busca não conseguem prever qual tela o cliente irá renderizar para fazer o Rankeamento.
  40. PROBLEMAS COM SEO: SERVER-SIDE RENDERING ‣ Front-end no Back-end ;

    ‣ Servidor envia na requisição o resultado esperado da página; ‣ Navegação entre as páginas continua fluida como em um SPA; ‣ Menor TTI (time to interactive);
  41. MÚLTIPLOS PROBLEMAS EM UMA MESMA APLICAÇÃO ‣ Tela de Login

    precisa de um baixo TTI (time to interact); ‣ Tela de Cadastro foi feita em MVC, mas possui os mesmos aspectos visuais da tela de Editar Conta; ‣ Módulo de Produtos precisa ser confiável e manter a mesma consistência de tipos de seus endpoints no backend;
  42. MICRO FRONT-ENDS ‣ Não é um framework; ‣ Não é

    uma biblioteca; ‣ Não é uma extensão; ‣ Não é magia; ‣ É um estilo arquitetural!
  43. MICRO FRONT-ENDS ‣ Baixo ou nenhum acoplamento; ‣ Alta coesão;

    ‣ Não deve assumir responsabilidades de outro micro frontend; ‣ Não deve interferir ou ser interferido por outro micro frontend; ‣ Base de código independente; ‣ Stack (frameworks, linguagens..) diferentes para cada aplicação; ‣ Pipeline de build, test e deploys separados e independentes;
  44. ATIVIDADE AVALIATIVA (40PTS) ‣ Utilizar API do The Movie DB

    para consulta de filmes; ‣ Tela 1: ‣ Listagem dos filmes mais populares (/movies/popular); ‣ Barra de busca de filmes por nome (/search/movie).
  45. REQUISITOS ‣ Escolha de algum framework SPA (client-side ou server-side

    rendering); ‣ Utilização de recursos para criação de um PWA (progressive web application); ‣ Sugestão: workbox: https://developers.google.com/web/ tools/workbox; ‣ Cache de requisições e/ou cache de assets (arquivos .css e .js).
  46. QUAL O SEU PAPEL? ‣ Formar um grupo; ‣ Analisar

    as skills do time; ‣ Definir quais os critérios técnicos do protótipo; ‣ Escolher uma stack!