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【令和最新版】意のままに身体を動かすキャリブレーション

sh_akira
April 12, 2021

 【令和最新版】意のままに身体を動かすキャリブレーション

DMM meetup #27 〜DMMのVR/3Dアバター領域の0→1を語る夜〜で使用した資料です。

sh_akira

April 12, 2021
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Transcript

  1. 13 SteamVRむずかしいんですけど SteamVR 1.x →トラッカーはIndex番号で管理する SteamVR 2.x →トラッカーは役割(ロール)で管理する (ボタンはBindingして・・・指はSkeletalで・・・) 例えば2.xで腰(Waist)にトラッカーを割り当てて使いたいときは

    PoseのActionをSteamVR_Inputに定義して、SteamVRでそのActionを バインディングして、それをデフォルトバインディングとしてアプリに入れ て、Actionのフルパスを取得して、Actionのハンドルを取得して、 InputSourceハンドルを取得して、ActionとInputSourceからPoseを取得 して、生のMatrixからUnity座標を取得します。
  2. 14 SteamVRむずかしいんですけど SteamVR 1.x →トラッカーはIndex番号で管理する SteamVR 2.x →トラッカーは役割(ロール)で管理する (ボタンはBindingして・・・指はSkeletalで・・・) 例えば2.xで腰(Waist)にトラッカーを割り当てて使いたいときは

    PoseのActionをSteamVR_Inputに定義して、SteamVRでそのActionを バインディングして、それをデフォルトバインディングとしてアプリに入れ て、Actionのフルパスを取得して、Actionのハンドルを取得して、 InputSourceハンドルを取得して、ActionとInputSourceからPoseを取得 して、生のMatrixからUnity座標を取得します。 ?
  3. 47 DVRSDKのコンポーネントたち DVRAuth Connectの認証 ユーザーデータの取得 アバターデータの取得 他者のアバターの取得も可能 DVRStreaming Unityから直接RTMP配信 YouTube/Twitch等に配信可能

    Oculus Quest/Quest2対応 Windowsも対応 DVRCamera(近日配布予定) 第三者視点カメラ カメラワーク オートシーケンス 複数カメラの制御 DVRAvatar VRMの様々な制御 キャリブレーション 表情制御や自動まばたき 指の制御
  4. 49 触ってくれる開発者さん募集中! ダウンロードはこちら DMM VR Connect For Devs あなたのアプリを Connectの世界へ繋げよう

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