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October 23, 2026
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pmconf 2026 福岡「『逆張り思考』のプロダクトマネジメント:非連続な価値を生み出す意思決定アプローチ」 / Contrarian Product Management

https://2026.pmconf.jp/event-fukuoka/session-8

pmconf 2026 福岡 Track B 2026/10/23 13:00 – 13:20 プロダクトディスカバリー

『逆張り思考』のプロダクトマネジメント:非連続な価値を生み出す意思決定アプローチ

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阪口将

October 23, 2026

Transcript

  1. 自己紹介 阪口 将 / Sho Sakaguchi @sho_gucchon エムスリー株式会社 エンジニアリンググループ 新卒で株式会社NTTデータに入社。全国の金融機関が利

    用するインターネットバンキング、アプリバンキングのプロ ダクトマネジメントに従事。2023年よりエムスリー株式会社 へ参画。日本の医師の9割以上が利用する「m3.com」のア ンケートデータやリアルワールドデータを活用した、ヘルス ケア企業の意思決定を支援するプロダクトを担当。 2
  2. エムスリーについて テクノロジーを創造的に活用し、 健康で楽しく長生きする人を1人でも増やし、 不必要な医療コストを1円でも減らすこと 社名 エムスリー株式会社 35 英文表記 35 28

    設立 資本金 上場取引所 従業員数 連結従業員数 M3, Inc. 2000年9月 294億32百万円(2026年3月31日現在) 東京証券取引所プライム市場 (証券コード 2413) 750名(2026年3月31日現在) 17,010名(2026年3月31日現在) 3
  3. エムスリーについて エムスリーは医療業界に対する圧倒的な影響力を活用して 医療問題の解決に取り組んでいます エムスリーが事業展開している国の数 18 カ国 (※) エムスリーが占める全世界で医師会員の割合 50 %以上

    (※) 全世界で医師会員合計 700 日本の医師のエムスリー会員率 90 %以上 エムスリーが展開する医療従事者向け情報 万人以上 (※) サイト「m3.com」は35万人を突破、日本 の医師の9割以上が会員。(※) (※) 2026年6月時点 4
  4. エムスリーのプロダクトと事業領域の拡大 Platform × Product 健康で幸せな毎日を もっとよくするために 私たちはプラットフォームとプロダクトの力を用 いて様々な医療課題の解決に取り組んでいます。 主に医療従事者に対してアプローチしながらも、 同時にその先の一般の方々に対してもサービス提

    供を行い、総合的に人々の健康的な毎日を少しで も改善することを目指し様々なプロダクトの開発 を行っております。多くの医療者をユーザーに抱 えるエムスリーだからこそできるやり方で、多く の人々の健康に対して貢献しています。 5
  5. 圧倒的生産性を実現する「プロダクトサイクロン」 ①探す ⑥託す ②選ぶ ⑦強化 ⑤育てる 7つの ステップ プロダクト強化への適用 ①探す

    ビジネスを前進させる複数の選択肢を探す ②選ぶ その中からインパクトのある選択肢を選ぶ ③語合う 語り合うことでアイディアの理解を深める ④取掛る チーム一丸となって全力で取り掛かる ⑤育てる 改善案を取り込みアイディアを磨き込む ⑥託す 並行して磨き込んでくれる仲間に託す ⑦強化 プロダクトが強化されたことを確認する ③語合う ④取掛る 圧倒的生産性を実現する 「プロダクトサイクロン」 出典:https://2025.pmconf.jp/event-osaka/session-11/ 14
  6. プロダクトサイクロンの失速 ⑦強化 ①探す 強化されず、 次の金脈にいけない ↘ ⑥託す ②選ぶ ③語合う ワクワク感がなく、

    チームが盛り上がらない ↘ ⑥託す ⑦強化 託すほどの 資産にならない ↘ ⑤育てる ③語合う ④取掛る ⑤育てる 磨いても、 同質化競争に巻き込まれる ↘ ④取掛る 作れはする。 でも競合と差がつかない ↘ 16
  7. 「プロダクトサイクロン」を加速させる「逆張り思考」 逆らう 常識に従う × ニーズが高い ①順張り 売 り 手 の

    常 識 常識通りに作ると、 競合と差別化できない 正しい手順でも、 ①順張り 同じ常識からは同じものしか生まれない。 サイクロンは回るが、 勢いがつかない(=失速)。 従う 低い 買い手のニーズ 高い 18
  8. 「プロダクトサイクロン」を加速させる「逆張り思考」 逆らう 常識に従う × ニーズが低い ②売り手都合 売 り 手 の

    常 識 差別化できず、 しかも売れない ②売り手都合 売り手の都合(作りやすさなど)を優先する ①順張り と、買い手のニーズから外れる。 ①順張りより、さらに悪い。 従う 低い 買い手のニーズ 高い 19
  9. 「プロダクトサイクロン」を加速させる「逆張り思考」 逆らう 常識に逆らう × ニーズが低い ③独りよがり ③独りよがり 売 り 手

    の 常 識 ②売り手都合 常識に逆らっても、 買い手のニーズが低ければ 届かない ①順張り 常識に逆らうだけでは、奇抜なだけになる。 買い手のニーズから外れたアイデアは、 従う 誰にも届かない。 低い 買い手のニーズ 高い 20
  10. 「プロダクトサイクロン」を加速させる「逆張り思考」 逆らう 常識に逆らう × ニーズが高い ③独りよがり ④逆張り ④逆張り 売 り

    手 の 常 識 常識に逆らい、 買い手のニーズに当てる ②売り手都合 これが「逆張り思考」 ①順張り 従う 低い 買い手のニーズ 高い 21
  11. 逆張り例①:対戦特化アプリ ポケモンチャンピオンズ 当時の常識 アイデアA 育成要素・新マップ・ 1 1 2 3 4

    捕獲 育成 ジム 物語 対戦 ✕ 順張り 2 3 4 5 6 対戦 育成・マップ・物語を足す 新しいストーリーを、 さらに作り込む アイデアB ✓ 逆張り 冒険して捕まえ、 育成し、ジムバッジを 集めるのが王道 対戦の楽しさに特化し、 VS 育成やストーリーの 事前準備を削ぎ落とす 買い手のニーズ:時間をかけて育てたいのではな く、すぐ対戦したい 23
  12. 逆張り例②:ピッチクロック(野球の時短ルール) 当時の常識 アイデアA イニング間のCM短縮など、 CM 試合時間 ✕ 順張り 試合時間 短縮はわずか

    投球の間合いに 触れない改善 3時間超え アイデアB 投球までの制限時間を ✓ 逆張り 制限時間のない 間合いの心理戦こそ、 0:15 試合時間 約30分短縮 強制導入し、 試合を約30分短縮 野球の醍醐味 買い手のニーズ:テンポのいい試合が見たい。 間合いの心理戦に付き合いたい人は少数派 24
  13. 逆張り例③:iPhone 当時の常識 アイデアA BlackBerry のように、 画面の半分が ボタンで固定 押しやすく 改良 ✕

    順張り 押しやすいキーボードで 操作性を改善 アイデアB ✓ 逆張り 文字入力やメールには、 物理キーボードが不可欠 キーボードを捨て、 アプリごとに 画面全体をアプリごとに 最適な操作 最適な操作画面に変える 買い手のニーズ:大画面でコンテンツを楽しみたい 25
  14. 逆張り例④:Netflix 当時の常識 アイデアA 駅前の一等地に VIDEO 大型店舗を増やし、 VIDEO 返却期限 ¥ 7

    延滞金 ✕ 順張り 品揃えと利便性を高める アイデアB ✓ 逆張り ビデオ店で借り、 店に返し、 遅れたら延滞金を払う 定額 延滞金 0 店舗・返却期限・延滞金を すべて廃止し、 定額の郵送へ 買い手のニーズ:返しに行きたくない。 延滞金を払いたくない。見たいときに見たい 26
  15. ローンチ以来、前年比200%以上の売上高成長を継続中 8倍 前年比 200%超 前年比2倍ペース 4倍 ローンチから3年で 8倍 2倍 (2026年見込み)

    1 2023 ※ 売上高をローンチ年(2023年) =1とした指数 2026年は見込み 2024 2025 2026(見込み) 39
  16. まとめ①:「逆張り思考」とは 逆らう 常識に逆らう × ニーズが高い ③独りよがり ④逆張り ④逆張り 売 り

    手 の 常 識 常識に逆らい、 買い手のニーズに当てる ②売り手都合 これが「逆張り思考」 ①順張り 従う 低い 買い手のニーズ 高い 41