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ドラゴンクエストvsGitHubCopilot.pdf

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simple 1500

April 24, 2026

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  1. 田中 勇樹 レベル    44 テクノプロジェクト PKGかいはつ 最大HP  192 最大MP  122 E いろいろなかいはつけいけん E じょうほうしょりしかく E よさげなかいはつかんきょう

    E べんりなAI E たくさんのゲーム 直近のぼうけんのりれき ・GitHub Copilot で効率化 ・SpecKit が全然うまくいかない ・Copilot Studio が使いにくい ・Java vs Spring Boot ・VSCodeが相棒 ・高評価タイトルをセールで購入 ・エンディングやトロフィーといった目 標達成を重視 ・長時間プレイは辛い年頃 ・思い入れの深いゲームは味変
  2. ① ゲーム画面情報をPCに取り込み  ・PCゲーム  ・ライブ配信  ・キャプチャーボード ▶ OBSStudio で殆ど解決できる ② 動画(画像)をOCRでテキスト生成

     Tesseract (OSSのOSR)  Google等APIサービス利用  Windowsにある機能 ▶ Snipping Tool がイケてる ③ テキストを蓄積  抽出したテキストの判定  パターンにより出力先を変更  構造化してVSCodeで管理 ▶ 最初は適当で ④ AIに考えさせる  必要な情報の置き場所を明示   例)各キャラクターが取れる行動     現在のステータス ▶ おいのりをする
  3. Snipping Tool でOCR  FC版ドラゴンクエスト4の場合はやや精度が悪いが、 AIが補正して読んでくれることを期待 ▶はなす マよさ とびら コマンド じゆもん

    どうく さくせん しらS クリ7ト「ひめに もしものことが あっては このクリフトww …· いや おうさまが どんなに なけかれることかっ!
  4. GitHub Copilot に作らせた SpecKitをやったが失敗した 思い当たる敗因: • GPT5.4 mini • プレミアムリクエスト不足

    • 指示がよくない (OBSStudioを使おうとか、1本プログ ラムになるとか) ☞そんなに難しい話ではない
  5. ① ゲーム画面情報をPCに取り込み  PCゲームを直接動画化  自分でライブ配信してPCで再生  キャプチャーボード ▶ OBSStudio で殆ど解決できる ② 動画(画像)をOCRでテキスト生成

     Tesseract (OSSのOSR)  Google等APIサービス利用  Windowsにある機能 ▶ Snipping Tool がイケてる ③ テキストを蓄積  抽出したテキストの判定  パターンにより出力先を変更  構造化してVSCodeで管理 ▶ 最初は適当で ④ AIに考えさせる  必要な情報の置き場所を明示   例)各キャラクターが取れる行動     現在のステータス ▶ おいのりをする プログラムを作るのは②③だ けにする
  6. 簡単なPythonプログラムを作らせて動かす ① watchdogで画像出力フォルダを監視 ② 新しい画像が作成されたら読み込み ③ oneocr でSnipping Tool APIを呼び出し

    テキスト抽出 ④ テキストファイルに出力 oneocr とは ▶ 内部で Snipping Tool APIを呼び 出すだけ ▶ 非公開APIなので使えなくなる可 能性あり ▶ 代替ツールは、応答速度や精度 の差が大きい
  7. GitHubCopilotのワークスペース ① ② ③ ④ ① インストラクション :プロンプトが常に読む基本情報 # 基本ルール

    - 日本語で回答すること - ドラゴンクエストの世界観を意識して回答すること - ドラゴンクエストの戦闘コマンドを検討する場合、早く簡潔に回答し説明は求められたときのみ出力すること - 画面から抽出したテキストを処理する場合、 OCRの性能により文字の誤認識があるため、それを正しい文字に置 き換えながら考えなければならない - 画面から抽出したテキストについて、指示がない限り AIが修正してはならない(正しい文字を補って考えること) - ファミリーコンピュータの画面に表示される文字を前提に考えること(例:漢字は使用されない、カタカナは全角で表 示されるなど) - 誰がどの敵に対し何を行うか、直近の1ターンにおける行動を必ず具体的に指示すること # ドラゴンクエストの戦闘判定で必ず行うこと - 常に最新のログ `ocr_result.txt` を確認すること、タイムスタンプがあるので時系列を判断すること - 現在の HPとMPは `ocr_result.txt` で出力されるので、残り HPとMPの計算を誤らないこと - キャラクターの最新の強さを確認すること(後述) - 現在の HPと最大HPを確認し、戦闘不能にならないよう気を付けること - 各キャラクターが使用できるコマンドを確認すること(例: MPが足りないとじゅもんは使用できない) # ドラゴンクエストの戦闘における基本的な考え方 - 戦闘はターン性で行われ、プレイヤーと敵が素早さの順で行動する (ただしランダム性により順番が前後する ) - プレイヤーは「たたかう」「じゅもん」「どうぐ」「にげる」などのコマンドを選択して行動する - HPが0になると戦闘不能となり、全員が戦闘不能になると負けである - じゅもんは MPが足りないと使用できない - たたかうにおけるダメージの計算式は敵味方共通で 「(攻撃力 ÷ 2) - (守備力 ÷ 4)」である - たたかうの基本命中率は約 92%である(一部の敵に対してはこの限りではない ) - たたかうの際、一定確率 (1/64)で会心の一撃が発生し、武器攻撃力と同程度のダメージを与える - アリーナのみ、会心の一撃の発生率は (自分のレベル / 256) である - じゅもんのダメージは一定範囲内のダメージである - 敵に対するじゅもんの命中率は耐性がない時に 100%、であり耐性があると最小で 0%になる(耐性は敵によって異 なる) - にげるの成功率は 67%だが、4回目以降は 100%になる - ボスなどの一部の敵はにげることができない - 敵を倒し経験値を得ることでレベルアップし成長する # ドラゴンクエスト 4第2章のメンバーの特徴 - アリーナ:攻撃力と素早さが高い 強い武器防具とじゅもんが使えない - クリフト:回復じゅもんが得意 武器防具はそれなり - ブライ:ヒャド系攻撃じゅもんと補助系じゅもんが使える魔法使い あまり良い防具が装備できず HPも低い # キャラクターの強さ 各キャラクターのつよさを開いた画面の情報を、 `status` フォルダ内のテキストにて OCRから抽出したテキストが出 ② 呪文の説明 | レベル | 呪文名 | 消費MP | 効果 | |--------|--------|--------|------| | Lv1 | ヒャド | 3 | 敵1体に10~16のヒャド系のダメージ | | Lv3 | ルカニ | 3 | 敵1体の守備力を元の値の100%下げる(0が限界値) | | Lv8 | マホカンタ | 4 | 自分以外の【呪文】を受けたとき、呪文効果を唱えた相手に跳 ね返す壁を自分に張る | | Lv11 | ヒャダルコ | 5 | 敵1グループに35~45のヒャド系のダメージ | | Lv14 | ピオリム | 3 | 仲間全員の『すばやさ』を元の値の100%上げる(255が限界 値) | | Lv19 | バイキルト | 4 | 仲間ひとりの「こうげき」のダメージを2倍にする | ③ つよさ せいべつ:おんな Lv: 4 E:いばらのむち E:きぬのローブ E:はねぼうし ちから:16 すばやさ:11 たいりょく:13 かしこさ:5 うんのよさ: 6 さいだいHP:27 さいだいMP:0 こうげき力: 30 しゅび力:23 ④ ocr_result OCR結果を垂れ流すファイル 戦闘終了後など定期的に中身をク リアする
  8. はちす + G 35 LADA せいフ:おとこ LNL: 4 HP: 28

    MP: 18 E どうのっるぎ すはやさ: Ex : 9 7 #uVx <: 13 かしこさ: 13 7 cU#OHP: 28 LEUMP: 18 こうきカ:21 しゅびカ:10 119 特定のパターン画像に対しては、切り 出し・加工すればよいので、改善できる 部分 試行錯誤② NPCとの会話、戦闘時のログはきれい に取れるものの、「つよさ」画面からの OCRが壊滅的。 (AIはOCRで取得したテキストと理解し てくれるので読めるけれども) 当初考えていた正規表現によるステータ スの最新化を断念し、手入力した