를 구현 가능하지만 반대급부로 디자인 레벨에서 자주 쓰이는 패턴도 사용처별로 매번 정의해야하는 불편함이 있다고 느낍니다. linear가 순수한 조각의 역할이라 이를 조합한 형태로 자주 사용하는데, 이렇게 조합된 세트를 컴포넌트를 재활용할 수 있으면 좋겠습니다. 예를 들어 …. 조합에 대한 비효율
를 구현 가능하지만 반대급부로 디자인 레벨에서 자주 쓰이는 패턴도 사용처별로 매번 정의해야하는 불편함이 있다고 느낍니다. linear가 순수한 조각의 역할이라 이를 조합한 형태로 자주 사용하는데, 이렇게 조합된 세트를 컴포넌트를 재활용할 수 있으면 좋겠습니다. 예를 들어 …. 조합에 대한 비효율 해결이 필요하다.
를 구현 가능하지만 반대급부로 디자인 레벨에서 자주 쓰이는 패턴도 사용처별로 매번 정의해야하는 불편함이 있다고 느낍니다. linear가 순수한 조각의 역할이라 이를 조합한 형태로 자주 사용하는데, 이렇게 조합된 세트를 컴포넌트를 재활용할 수 있으면 좋겠습니다. 예를 들어 …. 조합에 대한 비효율 해결이 필요하다. 어디서? 어떻게?
시스템의 문제점 • 다양한 상황을 대응할 수 없음 디자인 시스템이 병목이 됨 • 디자인 시스템을 형태/기능/접근성/커스텀 네 가지 구성 정의 • flex design system linear • 컴포넌트의 기능은 형태와 독립적이어야 한다. • 기본 동작을 보장한다. • 최소한의 제약만 정의한다. Primitive Component • Primitive Component의 문제점 • 조합에 대한 비효율
시스템의 문제점 • 다양한 상황을 대응할 수 없음 디자인 시스템이 병목이 됨 • 디자인 시스템을 형태/기능/접근성/커스텀 네 가지 구성 정의 • flex design system linear • 컴포넌트의 기능은 형태와 독립적이어야 한다. • 기본 동작을 보장한다. • 최소한의 제약만 정의한다. • Primitive Component의 문제점 Primitive Component • 조합에 대한 비효율 • 감사합니다. • Design Platform Team, flex FE Chapter, FEConf