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Spectrum Tokyo
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December 16, 2024
Design
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960
目に見えない音声インターフェースのデザイン:直感的なUXを生み出す挑戦 / Designing Invisible Voice Interfaces: The Challenge of Creating Intuitive UX
Session by :
京谷 実穂 (Miho Kyoya) / Voicy
Spectrum Tokyo Festival 2024 Day 1 (2024/12/7)
Spectrum Tokyo
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December 16, 2024
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Transcript
目に見えない音声インターフェースのデザイン 直感的なUXを生み出す挑戦 UX/UI デザイナー:京谷実穂 Spectrum Tokyo Festival 2024
自己紹介 2008 筑波大学芸術専門学群デザイン専攻卒業 2008-2017 大手メーカー 2013-2015 大手通信事業者 2018- 株式会社Voicyジョイン 2020-
筑波大学非常勤講師 mi___ko120 京谷 実穂 京谷実穂(きょうやみほ)
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本日のトピック 01 | 音声の魅力とデザインする難しさ 02 |「直感的」 とはどうゆう状態か 試行錯誤の記録。答えは出ていない。
音声の魅力とデザインする難しさ 01 魅力と課題は表裏一体
01 | 音声の魅力とデザインする難しさ 音声の魅力・1 人が目線を上げて“自然に”生活をしながら 情報を得たりエンタメを楽しめる こっちの未来いいな こっちの未来いいな
01 | 音声の魅力とデザインする難しさ 文脈を理解し、人を深く好きになれる 声色で感情が伝えられる 聴き手が想像力を膨らませる 音声の魅力・2
01 | 音声の魅力とデザインする難しさ デザインするときの課題・1 人が目線を上げて“自然に”生活をしながら 情報を得たりエンタメを楽しめる ユーザーはサービス利用の前に“生活行動”があり サービスに能動的に意識を向けていないこと
01 | 音声の魅力とデザインする難しさ ランニングしよう→Voicyを聴こう、という順番
01 | 音声の魅力とデザインする難しさ Voicyを楽しんでいる間、画面は見ていない
01 | 音声の魅力とデザインする難しさ GUIでのコミュニケーションでは音声を聴く前後の短時間が勝負 コンテンツを選ぶ コンテンツを聴く
01 | 音声の魅力とデザインする難しさ 課題が残った例:コメント活性施策
01 | 音声の魅力とデザインする難しさ デザインするときの課題・2 文脈を理解し、発信者を深く好きになれる 文脈を理解するだけの時間がかかる
01 | 音声の魅力とデザインする難しさ 短尺化の流れの中で音声はどうアテンションをとるか
01 | 音声の魅力とデザインする難しさ デザインにおけるチャレンジ 私たちはどのようにリスナーが能動的に参加したくなる プラットフォームをデザインできるのか 私たちはどのようにリスナーが短時間でコンテンツに興味を持ち 「聴きたい」と思う体験をデザインできるのか
「直感的」 とはどうゆう状態か 直感はユーザーの経験値による無意識な推測 02
推理・考察などによるのでなく、感覚によって物事をとらえること。 出典:デジタル大辞泉 “直感” 02 | 「直感的」とはどうゆう状態か
直感的にコンテンツを選ぶ体験を因数分解してみる 「これを見たい!」 02 | 「直感的」とはどうゆう状態か =過去の経験 シリーズ作品 予告編 監督 脚本家
ポスター 口コミ 出演俳優 レビュー ポスター ・・・ Netflix 出典:Netflix
02 | 「直感的」とはどうゆう状態か もしこれらの経験がなかったらコンテンツを選ぶことはできない 「どれを見たら良いかわからない」 シリーズ作品 予告編 監督 脚本家 ポスター
口コミ 出演俳優 レビュー ポスター ・・・ Netflix ? 出典:Netflix
02 | 「直感的」とはどうゆう状態か 過去の経験が「直感」を呼び起こす 過去の経験 プロダクトのUI 見たい ・聴きたい気持ち
02 | 「直感的」とはどうゆう状態か 音声のUIの場合ビジュアル要素が少ない そのため、過去の経験が特に重要と言える
02 | 「直感的」とはどうゆう状態か Voicyにハマるユーザーのパターン 好きな人がVoicyで発信を始めることを知る 目当ての人のVoicyを聴いてみる 生活に取り込んで習慣化する
02 | 「直感的」とはどうゆう状態か コメント施策の成功例:コミュニティの体験 気軽にコメントしてください 〇〇さん、コメントありがとう! 嬉しい!またコメントしよう
02 | 「直感的」とはどうゆう状態か Spectrum Tokyoで取り上げていただいたHOMEリニューアル ヒト軸→コト軸へのシフトに挑戦
02 | 「直感的」とはどうゆう状態か 経験の蓄積を短時間で回収するのは難易度が高い
02 | 「直感的」とはどうゆう状態か VoicyのHOME画面の変遷
02 | 「直感的」とはどうゆう状態か 経験をつくるデザインはプロダクトに限らない 越境して広い視野で体験を設計することが、 長い目で見ると”直感的”なUIにつながる
デザイナー募集 Voicyでは一緒に音声の文化を作るデザイナーを募集しています 採用ページ 採用ページ 京谷個人あて 京谷個人あて
Spectrum Tokyo Festival 2024 ご清聴ありがとうございました!