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일주일 게임 하나 (Game A Week) 5월 리포트

일주일 게임 하나 (Game A Week) 5월 리포트

2018년 5월 25일 열린 "G-HUB 네트워킹 파티 : '겜덕'들을 위한 인디게임 Show & Talk!"에서 내가 발표한 <일주일 게임 하나 (Game A Week) 5월 리포트>이다.

Sungkuk Park

May 25, 2018
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Transcript

  1. Shawn Park - 매버릭게임즈 프로그래머 - ‘게임 비평’을 운영 중인데

    정작 비평을 안 쓰고 있다 - 현재 게임 개발에 있어 Tracy Fullerton의 의미에서의 플레이 중심 (playcentric) 접근에 관심을 가지고 있다
  2. What is Game A Week? - 일주일 게임 하나. -

    또는, 일주일에 게임 하나. - GDC 강연자이기도 한 라미 이스메일(Rami Ismail; 악수만 해봄)의 “(많은) 게임들을 만듦으로써 짧은 시간에 경험을 얻는” 게임 디자인 또는 게임 개발 학습 방법론.
  3. 1. Make a game every week - 일주일에 게임을 하나

    만들어라. - 월요일 오전 12시에 게임을 만들기 시작해 일요일 11시 59분 전까지 개발을 끝내라. - 디지털이든 아날로그이든 상관 없다. - 게임을 만드는데 무엇을 사용할지도 상관 없다. - 유일한 규칙은 게임을 만드는 것.
  4. 2. Release the game every week - 매주 게임을 배포하라.

    - 무엇을 만들든 완성 여부, 안정성, 만듦새, 좋은 게임 여부와 관계 없 이 만든 게임들을 이 목적을 위해 미리 지정된 웹사이트에 배포하라. - 당신이 가진 모든 소셜 미디어를 통해 해당 링크를 배포하라. - 다른 사람들에게 피드백을 줄 것을 요청하라. - 워드프레스(Wordpress)나 itch.io는 이러한 목적을 위한 도구들이다.
  5. 3. Do no revisit a game - 한번 만든 게임은

    다시 건드리지 마라 일주일에 게임 만들기 도전이 끝 난 뒤에는 얼마든지 만들었던 게임을 다시 볼 수 있을 것이다. - 그러나 도전 중에는 이전 주에 만들었던 게임이나 아이디어는 다시 손대 지 말아야 한다. 이 도전은 특정한 게임을 탐구하는 게 목적이 아니라, 경험을 쌓는 것이 목적이다. - 정말 어떤 게임이 너무나 특별해서 손을 뗄 수가 없다면, 일주일에 게 임 만들기와 별개로 진행하거나 이 도전이 끝나고 나서 손대는 것이 좋 다. - 설령 그 게임을 손대기로 했더라도 매주 다른 무언가를 만들어야 한다.
  6. 4. Try and avoid patterns in your work - 작업

    내내 특정 패턴을 시도하거나 지양하라. - 매주 완전히 다른 것을 시도하라. - 디지털 게임을 만드는 대신, 아날로그 게임을 만들어라. - 액션 게임을 만드는 대신, 퍼즐 게임을 만들어라. - 특정한 패턴으로 작업하고 싶다면, 패턴에 대해 기록하고 작업 방식을 바꾸기 전에 1-2주 정도 해당 패턴을 지속하라. - 모든 패턴을 의식적인 선택으로 받아들이고, 마치 주어진 현실로서 무비 판적으로 받아들이지 마라.
  7. 5. Reflect - 회고하라. - 매주 당신의 게임을 즐긴 사람들과

    대화하라. - 깨달음 점을 블로그 포스트 형식으로 기록하라. - 당신이 이룬 것, 잘한 것, 잘못한 점, 흥미로운 점에 대해 기록하라.
  8. Reflecting on Game A Week - 회사 업무와 병행하는 현재까지는

    주로 주중에는 손을 놓고 있다가 주말 --토요일과 일요일에 대부분의 구현을 소화하는 일정 유지 중이다. 보 다 매일, 또는 규칙적으로 시간을 낼 수 있도록 해야 한다. - 만드는 것 자체에 의미를 두는 것은 역시 시간 낭비. 중복되는 작업이 너무 많기 때문이다. 보다 가치 있는 반복이 되도록 의식적으로 노력해 야 한다. - 나의 경우에는 1. 만들라, 2. 배포하라, 3. 다시 손대지 마라, 4. 실 험하라, 5. 회고하라 다섯 가지 원칙 가운데 마지막 원칙인 회고하기 (Reflect)가 불완전했다. 무엇을 잘하고 있고 못하고 있는지 멈춰서서 생각할 시간을 따로 내야 한다.
  9. What about next week? 1. 현재 HTML 5 게임 엔진인

    Construct 2를 배우고 있다. Construct 2는 현재 정기 구독 방식으로 서비스 중인 Construct 3와 달리 라이 선스 구매 방식으로 제공된 엔진. JavaScript 기반. 2. HTML 5 게임의 경우 웹브라우저에서 즉시 구동되기 때문에 다운로드와 설치라는 두 가지 단계를 명시적으로는 생략한다. 개인적으로는 뭔가를 더하는 것 뿐만 아니라 빼는 것도 혁신의 요소라고 믿기 때문에 예의 주시 중. 3. 단, HTML 5 게임의 경우 제1회 카카오게임 공모전에서 ‘HTML5 스낵 게임’으로 부르는 것처럼 캐주얼하기만 하고, 수익을 낼 수 없는 게임 취급을 받고 있다. 하지만 초기 모바일은 뭐 그렇지 않았나? 오히려 웹 에서 구동되는 환경에 어울리는 게임이 뭘까 고민 중.
  10. What about next week? 4. 참고로, Unity WebGL 빌드의 경우

    모바일 환경은 지원하지 않는다 (Construct 2, 3는 지원하는 것으로 알고 있다). 5. 빠른 프로토타이핑(Prototyping)을 지원하는 Godot Engine, Buildbox 등의 엔진들이 서비스 중. 6. 개인적으로는 ‘프로토타이핑’이라는 개념 자체도 비판적으로 읽어야 한 다고 생각하지만, 프로토타이핑에 의해 주도되는 게임 개발은 당분간 계속될 것으로 판단. 그래서 일주일 게임 하나는 앞으로도 계속된다.