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Fundamentos de UX

Gabriela Muñoz
February 22, 2023

Fundamentos de UX

Gabriela Muñoz

February 22, 2023
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Transcript

  1. Fundamentos UI/UX
    @supeergabs

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  2. ¡Hola soy Gabs!
    UX Designer
    Vivo en México
    Me gusta el café y los perritos
    @supeergabs

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  3. Agradecimiento a Darshana

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  4. Aprenderemos los fundamentos de UX / UI Design
    y cómo aplicarlos en tu desarrollo profesional.
    ¿De qué va la clase?
    Si tienes dudas compártelas en el chat :-)
    Hagamos un espacio seguro para todas y todos.

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  5. Diferencia entre la UX y el UI Design

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  6. Conceptos claves para entender la UX
    Necesidades
    del usuario
    Tecnología
    Objetivos de
    negocio
    UX
    Experiencia de usuario: UX por sus siglas en inglés User eXperience

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  7. ¿Han escuchado del
    diseño centrado en el
    usuario (DCU)?
    User-Centered-Design

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  8. Diseño centrado en el usuario
    ● El diseño centrado en el usuario (DCU) es un enfoque para crear nuevas soluciones.
    ● Comienza con los seres humanos y termina con las respuestas que se adaptan a sus necesidades.
    https://uxplanet.org/user-centered-design-process-and-benefits-fd9e431eb5a9

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  9. Fundamentos de UX

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  11. Diferentes fases de la UX
    Diagrama de James Garret
    Experiencia de usuario

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  12. Antes de comenzar debemos tener claro lo
    siguiente:
    ● Las necesidades que el sistema debe
    resolver para el usuario.
    ● Toda experiencia debe tener un propósito
    claro.
    ● Estrategia derivada de la perspectiva del
    negocio y del usuario.
    Necesidades de usuario / Investigación

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  13. Crea un documento que incluya la información
    ● Google Docs
    ● Notion
    Necesidades de usuario / Investigación
    Ejemplo:
    https://www.notion.so/Shaping-template-102e
    082d09be4d7e8c4e93b92f8f115f

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  14. ● Funcionalidades: Son las tareas que el sistema debe cumplir y
    alcanzar los objetivos de negocio.
    ● Contenido: Identificar la cantidad de imágenes, gráficas, textos,
    secciones, en general todo el contenido que se tiene que generar.
    Funcionalidades y contenido

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  15. Funcionalidades
    Contenido
    Descripción de
    tareas
    Expectativas
    Resultados
    Flujos
    Imágenes
    Videos
    Textos
    Gráficos

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  16. Imágenes
    ● https://unsplash.com/es
    ● https://www.freepik.com/popular-photos
    ● https://stock.adobe.com/mx/

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  17. Iconos
    ● https://fonts.google.com/icons
    ● https://heroicons.com/
    ● https://developer.apple.com/sf-symbols/

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  18. Ilustraciones
    ● https://undraw.co/
    ● https://www.freepik.com/

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  19. Textos
    ● Notion
    ● Google docs

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  20. En esta capa se definen los sistemas de navegación, jerarquía y
    búsqueda.
    Esta capa se divide en:
    ● Arquitectura de información
    ● Diseño de interacción
    Diseño de interacción y arquitectura de la información

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  21. Arquitectura de la información

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  22. Arquitectura de la información

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  23. El diseño de interacción responde a ¿Cómo las personas van a interactuar con el sistema?
    Diseño de interacción
    Definimos si habrá:
    ● Botones
    ● Scroll
    ● Sliders
    ● Contadores
    ● Mensajes de error
    ● Pantallas de carga
    ¡Todo a nivel funcional - lo estético aún no!

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  24. Diseño de interacción

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  25. En esta capa se comienzan a hacer los wireframes
    o primeros bocetos del sistema.
    Diseño de interfaz y navegación
    El objetivo de esta fase es:
    ● Visualizar los contenidos ya interactuando
    con otros.
    ● Asegurar que la solución que se propone es
    funcional y cumple con los objetivos de
    usuarios y negocio.

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  26. Diferentes entregables a un nivel progresivo, para ir validando ideas.
    Diseño de interfaz y navegación
    Un buen wireframe debe cumplir lo siguiente:
    ● La información que se verá en pantalla.
    ● Cómo y dónde estarán los elementos interactivos.
    ● Cómo se navega entre los distintos contenidos.
    ● El contenido debe ser claro y facilitar que se cumplan las
    tareas.

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  27. Puedes usar Whimsical o Figma

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  28. En esta capa definiremos los componentes visuales, los colores, las
    tipografías y otros elementos de diseño visual.
    Diseño visual
    El objetivo de esta fase es:
    ● Cuáles componentes serán interactivos.
    ● El sistema sea congruente a nivel experiencia.

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  29. Diseño visual

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  30. Superficie

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  31. Diseño visual

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  33. Recursos
    https://speakerdeck.com/supergabs

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  34. Ejercicio

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  35. ● Elige una app
    ● Identifica cuál es el proceso que más te molesta
    ● Piensa ¿Cómo la mejorarías?
    ● Describe tu solución o dibuja
    ● Comparte en Twitter
    @darshana @supeergabs #FundamentosUX
    Ejercicio

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  36. Recursos
    ● About face
    ● Don’t make me think
    ● The design of everyday things
    ● Universal Principles of Design
    ● Hooked
    ● https://www.nngroup.com/

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  37. ¿Preguntas?

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