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デザなに#1「問いのデザイン」の紹介LT

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September 02, 2026

 デザなに#1「問いのデザイン」の紹介LT

2026/09/02 at ジーズ福岡
デザインってなに?会 #1「教えて!デザインがちょっとわかる本」
https://deza-nani.connpass.com/event/402376/

紹介書籍「問いのデザイン - 創造的対話のファシリテーション」
https://amzn.asia/d/063cMXJW

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September 02, 2026

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Transcript

  1. INPUT 「遅く考える」の大切さ 課題/事象 エレベーターが 来るのが遅い Fast 即答 手っ取り早い 浅い解決案 HOW(解決策)

    •台数を増やす •最新モーター導入 SLOW 熟考 Why(課題を問いで分解) 待ち時間を 長く感じている 鏡を置く 待ち時間で 身だしなみを 整える インサイトから 得た深い解決策
  2. 補足説明 DOUBT(疑う) ARRANGE(整理する) EXAMINE(調べる) ESSENCE(本質を抜き出す) MANIPULATE(概念操作) VISION(未来を描く) イノベーションカード 「イノベーションの最小単位は 人の思考パターンが変化した時」

    思考パターンを強制的に壊すカード 6つのカテゴリで デザイン思考と親和性が高い 東日本大震災が キッカケで生まれた Amazonで品切れ中… たまにメルカリに…?
  3. 思考パターンを壊す とは? インプットに対する決まった反応を変え 新しいアウトプットの可能性を探す行為 IN A OUT いつもの A だな

    脳はサボる コスパ重視 いつものルート A 新しいアウトプット =イノベーション 思考パターン の変化 A’ あ ★