このスライドは、鈴木がユニットテスト(デベロッパテスト)についての個人としての考えをもとに登壇をしたものです。
このプレゼンテーションでは、ユニットテストの書き方についてご紹介しています。主なトピックは以下の通りです:
ユニットテストの目的
開発者の支援
バグの予防
コードの信頼性向上
メンテナンスしやすいテスト設計
プロダクションコードとテストコードの依存関係を最小化
テストコードの量を最適化
プログラムの動作に基づいたテスト戦略
ユースケースをもとにしたテスト設計
レイヤーごとに適した粒度でのテスト実装
効果的なテスト階層の構築
Featureテスト
UseCaseテスト
複雑なクラスに対する個別テスト
テストコード作成の基本的な方針
ユースケースの実行を前提としたテスト
UseCaseテストによる振る舞いの確認
柔軟なテストコード設計
新しい仕様に対応する方法
既存の方針に基づいてテストを追加
複雑なロジックを分離してテスト
このアプローチを活用することで、変更に柔軟なユニットテストが可能になり、長期的に開発を効率化することが期待できます。メンテナンス性とテストカバレッジのバランスを取りながら、プロジェクトの品質を向上させるためのポイントについて解説しています。