クロスフェードやランダム再生などのサウンド演出開発をADX2で省力化する : Gotanda.unity 9

36f1bc2f09e04db2ff947178c794c519?s=47 Takaaki Ichijo
November 28, 2018

クロスフェードやランダム再生などのサウンド演出開発をADX2で省力化する : Gotanda.unity 9

Unityでサウンド機能を実装する際に、ミドルウェア「CRI ADX2」を活用して実装の手間を減らしつつ、処理負荷軽減やAndroidの再生遅延対策を導入しよう。

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Takaaki Ichijo

November 28, 2018
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