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ブラウザで遊ぶ自作シューティングゲームの紹介
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Takahashi Masaya
December 20, 2023
Programming
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ブラウザで遊ぶ 自作シューティングゲームの紹介
Takahashi Masaya
December 20, 2023
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Transcript
ブラウザで遊ぶ ⾃作シューティングゲームの紹介 2023.12.20 TAKAHASHI MASAYA
a. ブラウザゲームの紹介 b. ステージ編集ツールを紹介 テーマ
⾃⼰紹介 • 名前:⾼橋雅也 @ma_taka https://github.com/TakahashiMasaya/ • 業務:Web開発 ⾃社開発設計・制作 • 開発:Nuxt3,
React • 趣味:ピアノ, サイクリング
a. ブラウザゲームの紹介 DEMO
動作確認 # Device Release CPU OS Version 1 iPhone 14Pro
Max 2022 A16 Bionic 17.1 2 iPhone 14 Plus 2022 A15 Bionic 17.1 3 iPad Pro(2022) 2022 Apple M2 17.1 4 iPad Air 4 2020 A14 Bionic 17.1 5 iPad mini 6 2021 A15 Bionic 17.1 Reference • iPhone:https://ja.wikipedia.org/wiki/IPhone • iPad:https://ja.wikipedia.org/wiki/IPad
動作確認 iPhone + RAZER KISHI V2 FOR IPHONE iPad +
Xbox Elite ワイ ヤレス コントローラー シリーズ 2 Windows PC + 8Bitdo Bluetooth アーケード スティック
→JavaScriptとCanvasで実装する⼿段があった 実装経緯 ⾃分が⼤好きだったシューティングゲームを PC・スマホで(それもブラウザで)楽しみたい フロントエンドのスキルアップ →実務や⾃作ツールを利⽤し、実際に⼿を動かして経験を増やす • フレームワーク • テストツール
• ソースコード整形ツール
開発ヒストリー 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 4 12
ゲームを 作りたい React TypeScriptを 学習したい 1 ?
開発環境 # パッケージ バージョン 1 Vite 5.0.4 webpackからの移⾏ 2 Vitest
0.34.6 単体テスト 3 TypeScript 5.3.2 4 Biome 1.4.1 lintチェック、コードフィックス(.ts) 5 stylelint 15.11.0 lintチェック、コードフィックス(.scss) ※2023/12/1時点
作成ツール # アプリ 1 MediBang Paint iPad Proでイラスト作成 2 GarageBand
MacBookで曲、効果⾳作成
実装概要 • 描画 • Canvas API • サウンド • WebAudio
API • ゲームパッド • Gamepad API
実装の流れ (1) 敵を倒す (2) 障害物を作成 (3) ステージ構成を確⽴(空中戦→メイン→ボス) 1. ステージ作成
実装の流れ 2. ウェポン作成 (1) パターン選択 (2) 個別選択
実装の流れ 3. シーン作成 スタート画面 ステージ選択 ウェポン選択 ゲーム準備 ゲームオーバー ゲーム ステージクリア成功時
ステージクリア失敗時
テスト(ランタイム) http://localhost:8081/?debug=true&stage=0&ignoreplayercollision=true&stag estartposition=2000&stagescrollspeed=1&loop=2&ignoreboss=false&playerlife =0 →パラメータを使ってランタイムデバッグ debug=trueで有効
テスト(ランタイム) http://localhost:8081/?debug=true&stage=0&ignoreplayercollision=true&stag estartposition=2000&stagescrollspeed=1&loop=2&ignoreboss=false&playerlife =0 # キー 機能 1 stage ステージを選択
2 ignoreplayercollision ⾃機衝突判定の無効化 3 stagestartposition ステージの開始位置 4 loop 周回(難易度確認)
b.ステージ編集ツールの紹介
→キャラクター配置をjsonで更新するのは⾯倒・・・。 →UIでステージを編集したい 実装経緯 [{ "recoveryPositionX": [1600, 4100, 6250], .... "map":
[ "00B00000000A00000000B00000000A……00000B00", "000000000000000000000000000000……00000000", "000000m00G000000000L00m00G0000……0j0L0000", "000000000000000000000000000000……00000000", "000000000000000000000000000000……00000000", "000000000000000000000000000000……00000000", "000000000000000c0000000000c000……00000000", …… "000000000000000000000000000000……00000000" ], .... }], ステージにあるキャラクターを 文字列ビットとして配置
開発環境 # パッケージ バージョン 1 Nuxt 3.8.2 2 Vitest 0.34.6
コンポーネント、storeテスト確認 3 eslint 8.55.0 lintチェック、コードフィックス(.ts, .vue) 4 prettier 3.1.0 コードフォーマット、コードフィックス (.scss, .json, .yml, md) 5 stylelint 15.11.0 lintチェック、コードフィックス(.vue .scss) ※2023/12/1時点
作成ツール # アプリ 1 Adobe XD 画⾯デザイン作成
開発ヒストリー 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 ステージ編集 ツール
9 8 start ? ステージ編集が 欲しい Vueを 学習したい Nuxtを 学習したい 12 ブラウザ ゲーム 4 12 start ゲームを 作りたい React TypeScriptを 学習したい 1 ? ? ?
GAME EDIT update score ranking 概要 update stage(s) authentication fetch
stages stages score ranking stages score ranking stages score ranking
まとめ・課題 1) シーティングゲームの実装・ステージ編集ツールを紹介しました 2) 今後 • フロントエンドの動向をみて何かしら着⼿ • シューティングゲーム •
新しいフレームワークの実験など • ステージ編集ツール • AWSへのデプロイしたい・・・