drawArrays(TRIANGLES, 配列内先頭位置, 頂点数) 4. bindVertexArray(0) // 解放 10 The Standard Method of Drawing A Triangle: Drawing bufferDataの時にDYNAMIC_DRAWを指定し、 頂点座標を毎フレーム bufferSubDataで動かした例
値) 3. bindVertexArray(頂点配列オブジェクト) 4. drawArrays(TRIANGLES, 配列内先頭位置, 頂点数) 5. bindVertexArray(0) // 解放 15 The Method of Drawing A Triangle With A Fragment Shader: Drawing クライアント経過時間から、シェーダ内で頂点を生成し、 三角形の内外判定により色付けを行った例