参考文献
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l SA09 Realtime education - Try Real-time Shader for artist – Kazuhiro Fumoto, http://
www.slideshare.net/SIGTART/sa09-realtime-education
l Kansai cedec 2015_fumoto ノードベースリアルタイムシェーダ表現学習, Kazuhiro Fumoto,
http://www.slideshare.net/SIGTART/kansai-cedec-2015fumoto
l 『ゲームを動かす数学・物理』 堂前 嘉樹 / SBクリエイティブ / 2015
l 『DirectX シェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック』
N2Factory / SBクリエイティブ / 2007
l 「アーティストのアーティストによるアーティストのためのリアルタイムシェーダー入門
~トゥーンシェーダーを書こう!~」 本村・C・純也 / GTMF2016 Tokyo Session C-7