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【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜

unitydojo
March 17, 2017

【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜

2017/3/17 Unity道場で発表した資料です。

2017/2/27-2017/3/3にサンフランシスコで行われた世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference 2017」に行ってきました。その報告を兼ねて、世界ではマネタイズはどう考えられているのかをまとめました。

unitydojo

March 17, 2017
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    https://www.slideshare.net/AdamTelfer/gdc-2017-evaluating-monetization-early

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  30. -JGFUJNF7BMVF׏ג

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  31. • 顧客生涯価値(こきゃくしょうがいかち、Lifetime Value、
    LTV)とは経営学用語の一つ。企業にとってある一人の
    顧客が生涯にわたって企業にもたらした価値の合計を言
    う。
    引用- Wikipedia

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  33. -57ך⸬卓涸ז鋅倯

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    • 劍꟦ꣲ㹀؎كٝز
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  37. 竰竲דֹ׷⸬卓涸ז
    فٌٗ٦ءّٝ
    植➿ך؜٦ي،فٔךوطة؎ؤ׾
    罋ִ׷הֹחꅾ銲זֿה

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  38. -JGFUJNF7BMVFה栻䖤؝أز

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  39. • -JGFUJNF7BMVF곁㹏欰巅⣣⦼ָ
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  40. • את׶ծ$1*ָ⡚ֻז׷ח馉׃׋ֿהכזְ
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  41. ⹛歗䎢デ׾⢪ֲהֹךه؎ٝز

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  42. • ⹛歗ךꞿׁכ
    • 鹈꟦嫣ח⹛歗׾倜׃ֻׅ׷
    • 剑ⴱך猱꟦ד،؎ٍؗحث
    • "#ذأز׾琎噰涸ח

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  43. وطة؎ؤך
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    植➿ך؜٦ي،فٔךوطة؎ؤ׾
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  44. • Prototyping Your Monetization: Evaluating Monetization Potential Early
    • http://gdcvault.com/play/1023951/Prototyping-Your-Monetization-
    Evaluating-Monetization
    • Lifetime Value: The Long Tail of Mid-Core Mobile Games
    • http://gdcvault.com/play/1024012/Lifetime-Value-The-Long-Tail
    • Breaking Ad: The Formula for Winning Video Advertising
    • http://gdcvault.com/play/1024095/Breaking-Ad-The-Formula-for

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  47. Ultimate FPS
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  48. Thank you
    [email protected]
    @kamayuki_fs
    yasuyuki.kamata

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