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ルキグラダンジョン開発記

 ルキグラダンジョン開発記

下記イベントで使用したスライドです。

第5回 Looking Glass勉強会(オンライン)
https://lookingglass.connpass.com/event/214452/

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waffle_maker

June 11, 2021
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Transcript

  1. プレイヤーの操作 • キーボードの上下キー ◦ 移動(DOTween) • キーボードの左右キー ◦ 90度旋回(DOTween) •

    壁との当たり判定 ◦ CSVファイルを元に、移動先が壁か判別 ◦ 壁だったら、画面を揺らす(DOTween)
  2. スケール感 調整後 • ドラゴン、人物、武器を仮配置 ◦ 剣が小さすぎて見えない ◦ 剣がドラゴンに届かない • サイズ調整後

    ◦ ドラゴンが1マスに入りきらない …斜め見下ろしだし、  見上げる様な巨大モンスターは不向き
  3. ライティング • ポイントライト ◦ プレイヤーが持つ松明 ◦ 画面奥まで光が届かないよう調整 • スポットライト ◦

    ダンジョン入り口に、外光として配置 • フォグ ◦ 未設定 ◦ ポストエフェクトだけで良い感じ
  4. ポストエフェクト 適用後 • Holoplay Unity SDK同梱 Post Processing ◦ 設定はデフォルトのまま

    …Holoplay Capture(カメラ)の  Far Clip Factorを大きめに設定すると、  通路の奥が暗く、ぼかされて良い感じ
  5. 150 Toon Weapons Pack • 刃渡りは短め • バリエーションが豊富 • 他の武器もある

    https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/weapons/150-toon-weapons-pack-165333