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Stadentwicklung_3D

XFixelX
May 10, 2023
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 Stadentwicklung_3D

XFixelX

May 10, 2023
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Transcript

  1. Stadtentwicklung in 3D
    Workshop Challenge Owner Stadt
    Hackdays BE 2023 1
    Visualisierung der baulichen Entwicklung als 3D-Modell – von 1800 bis
    heute

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  2. Kontakt Challenge Ownerin
    Geoinformation Stadt Bern
    Isabelle Bai
    Bümplizstrasse 45
    3027 Bern
    [email protected]
    031 321 64 95
    Workshop Challenge Owner Stadt
    Hackdays BE 2023 2

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  3. Was?
    Pläne und Karten spielen seit jeher eine wichtige Rolle bei der
    Stadtentwicklung. Die Stadt verfügt über verschiedene historische Karten
    (Rasterdaten, teilweise vektorisiert) mit unterschiedlichen Zeitständen. Seit
    1999 existiert zudem ein digitales 3D-Stadtmodell. Durch Kombination der
    verschiedenen Daten soll die Entwicklung der Stadt Bern seit 1800 als 3D-
    Modell nachmodelliert werden. Der Übergang von 2D-Daten zu einem 3D-
    Modell mit Hilfe von Annahmen wird essenziell sein.
    Workshop Challenge Owner Stadt
    Hackdays BE 2023 3

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  4. Warum?
    Beim Blick in die Zukunft ist immer auch der Blick zurück von Bedeutung.
    Mittels historischen 3D-Modellen und der Abbildung einer Zeitreihe können
    relevante Aussagen für die Zukunft abgeleitet werden.
    Die 3D-Modelle sind hilfreich als Planungsgrundlage, können aber auch für
    die Bevölkerung von Interesse sein.
    Workshop Challenge Owner Stadt
    Hackdays BE 2023 4

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  5. Ressourcen (siehe auch Datei Liste Grundlagedaten)
    Workshop Challenge Owner Stadt
    Hackdays BE 2023 5
    Bücher zum Stadtbild
    Liebes altes Bern – Stadtbilder 1850-1925, A.H.
    Schwengeler
    Spätbarock in Bern – Studien zur
    Architektursprache des 18. Jahrhunderts, P.
    Hofer
    Bücher
    Diverse öffenltiche
    Bilder/Ansichten
    Tabelle mit Links zu online verfügbaren Bildern,
    Ansichten oder Panoramen.
    PDF
    Fassadenansichten
    Fotos oder Bilder von Fassadenansichten
    (gezeichnet)
    JPG
    Name Beschreibung Format Link Stadtplan / Viewer
    3D-Stadtmodell
    3D Modell der Stadt, Stand 2020. Enthält Gebäude,
    Brücken, Unterstände
    fgdb (multipatch
    shapes), shp
    Link
    3D-Gebäudemodell 2016 Gebäude, Stand 2016 Shp
    Terrain Digitales Höhenmodell, Stand 2020 TIFF, Ascii-Grid
    Historische Pläne
    Übersichtspläne, Quartier- und Strassenpläne,
    Mülleratlas, Zeitraum 1797 - 1985
    Rasterdaten (TIFF) Link
    Historische Orthofotos
    (Stadt+Swisstopo)
    Zeitraum 1946-2020, verschiedene Auflösungen Rasterdaten (TIFF) Link Stadtplan
    Historische Luftbilder
    Swisstopo
    1938 – 1975, gekachelt Rasterdaten (TIFF) Link swisstopo
    Bauentwicklung
    1800-jetzt, von alten Plänen digitalisiert, respektive
    aus GWR ab 1970. Zeigt jeweils Gebäude die neu
    gebaut wurden, oder an denen etwas verändert
    wurde
    shp Link
    historische Panoramen
    Panorama vom Käfigturm aus (ca. 1860), Völlger
    Panorama vom Münsterturm aus (1894)
    Zeichnung oder
    Fotografien (JPG)
    Fotos Bauinspektorat
    ca. 5000 Fotos von Gebäuden ab ca. 1920, inkl.
    Verzeichnis mit Adressen und Aufnahmedaten
    Fotografien (JPG),
    Verzeichnis (CSV)
    Link
    Bauinspektorat
    Baupublikationen
    Liste aller Baupublikationen, müsste aber stark
    gefiltert werden, was wirklich ein Neubau oder
    Veränderung des Gebäudes ist
    CSV
    Bücher «Die Kunstdenkmäler
    des Kantons Bern»
    Digitalisiertes Nachschlagewerk mit vielen Bildern
    und Stadtansichten (auch historische),
    herausgegeben 1952
    Online, PDF Link
    Ausschnitt Panorama vom Käfigturm aus, ca. 1860

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  6. Hilfsmittel - Vorschläge
    - GIS-Software:
    - QGIS: https://www.qgis.org/de/site/
    - ArcGIS Pro: es kann eine Trial-Version heruntergeladen werden:
    https://www.esri.com/en-us/arcgis/products/arcgis-pro/trial
    - CityEngine: es kann eine Trial-Version heruntergeladen werden:
    https://www.esri.com/en-us/arcgis/products/arcgis-cityengine/trial
    - ArcGIS Portal (Passwort und Link folgen noch)
    - OpenSource 3D-Modellierungs-Software: z.B. Blender https://www.blender.org/
    - Game Engines: z.B. Unity
    Workshop Challenge Owner Stadt
    Hackdays BE 2023 6

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  7. Erwartungen
    Was sollte am Ende der Hackdays vorliegen?
    - 3D-Stadtmodell zu ausgewählten historischen Zeitpunkten
    - Visualisierung mit Veränderungen über die Zeit
    Workshop Challenge Owner Stadt
    Hackdays BE 2023 7

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  8. Outlook
    Wie könnte es nach den Hackdays weitergehen?
    - Vervollständigung der Zeitstände
    - Online-Visualisierung und/oder Webdienst
    - Koordination mit weiteren Stellen, z.B. archäologischer Dienst Kanton
    Workshop Challenge Owner Stadt
    Hackdays BE 2023 8

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