Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
モーションキャプチャーでアバターを動かせる 「NeuronVRM」の紹介
Search
yahagi-day
October 19, 2022
Technology
0
470
モーションキャプチャーでアバターを動かせる 「NeuronVRM」の紹介
yahagi-day
October 19, 2022
Tweet
Share
More Decks by yahagi-day
See All by yahagi-day
現実世界で VTuberが取材してみた!!
yahagi_day
0
140
VRMアバターを使った作品制作
yahagi_day
0
58
Other Decks in Technology
See All in Technology
mikroBus HAT を用いた簡易ベアメタル開発
tarotene
0
270
FOSS4G 2024 Japan コアデイ 一般発表25 PythonでPLATEAUのデータを手軽に扱ってみる
ra0kley
1
130
信頼性に挑む中で拡張できる・得られる1人のスキルセットとは?
ken5scal
1
410
Datadog RUM を用いた UX 指標の監視・顧客対応への活用
imamura_ko_0314
0
110
Terraform Stacks入門 #HashiTalks
msato
0
260
エンジニア候補者向け資料2024.11.07.pdf
macloud
0
4.5k
Intuneお役立ちツールのご紹介
sukank
3
750
ISUCONに強くなるかもしれない日々の過ごしかた/Findy ISUCON 2024-11-14
fujiwara3
7
620
リンクアンドモチベーション ソフトウェアエンジニア向け紹介資料 / Introduction to Link and Motivation for Software Engineers
lmi
4
300k
Microsoft Fabric OneLake の実体について
ryomaru0825
0
190
マイベストのデータ基盤の現在と未来 / mybest-data-infra-asis-tobe
mybestinc
2
1.9k
AWS パートナー企業でテクニカルサポートに従事して 3年経ったので思うところをまとめてみた
kazzpapa3
1
220
Featured
See All Featured
Writing Fast Ruby
sferik
627
61k
Intergalactic Javascript Robots from Outer Space
tanoku
268
27k
Six Lessons from altMBA
skipperchong
27
3.5k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
156
23k
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
61
7.5k
Adopting Sorbet at Scale
ufuk
73
9.1k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
50
7.2k
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
231
17k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
305
110k
The Invisible Side of Design
smashingmag
297
50k
Speed Design
sergeychernyshev
24
600
RailsConf 2023
tenderlove
29
890
Transcript
モーションキャプチャーでアバターを動かせる 「NeuronVRM」の紹介 @yahagi_day 2022/10/19 第6回 VRM勉強会
自己紹介 名前:やはぎ 職業:大学生(B2) Unityで遊ぶ 都内のメタバース関連企業 インターン2年目 最近はGithub Actionsで遊んでいる @yahagi_day
NeuronVRM https://yahagi-day.booth.pm/items/3156391
最近のアップデート • VRM 1.0対応 • Axis Studio対応(Neuron 3, Neuron Studio)
• 背景色が変更できる様になった • 影のオンオフができる様になった
今後のアップデート計画 • FaceTracker対応(waidayoになりそう) • アバターが物を持てる様になる • アバターのライセンス表示 • 複数アバターの同時再生 •
OptiTrack対応
VRM1.0対応 • VRM1.0が正式リリースされる2日前ぐらいにたまたま VRM0.x-APIからVRM1.0-APIに乗り換えていた。 • そのまま何もしなくても行けそうな気配があったけど ControlRigの対応が必要だった。
導入実績 • 声優やタレントを育成する専門学校 • 最近VTuberにも力を入れている
モーションキャプチャーでアバターを動かせる 「NeuronVRM」の紹介 @yahagi_day 2022/10/19 第6回 VRM勉強会
時間があったら話すセクション
関節が破壊されるシードさん • vrm1.0からボーンの正規化がされなくなった • ControlRigを使おう
Neuron VRMはGithub Actionsでビルドしてる • Unityのビルドはgame-ci • ControlWindowのビルドを作ってUnityのビルド以下の指定 ディレクトリに出力する • ControlWindowはSubmoduleで管理してるのでCheckout時
は注意がいる
None
なぜPerception Neuronなの? • Steam VR対応機器ならVirtualMotion Captireでいい • たまたまNeuronを使える環境があった • たまたまNeuronを使って配信している人と縁があった
• そもそもモーキャプ高すぎて個人では他のやつに触れない
ご清聴ありがとうございました @yahagi_day 2022/10/19 第6回 VRM勉強会