Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
AWS GameDayに参加してきた
Search
八雲慎之助
December 16, 2024
1
120
AWS GameDayに参加してきた
八雲慎之助
December 16, 2024
Tweet
Share
Featured
See All Featured
Gamification - CAS2011
davidbonilla
80
5.1k
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
410
22k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
59
3.6k
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
48
2.2k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
232
140k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
45
6.9k
Code Review Best Practice
trishagee
65
17k
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
26
1.8k
Practical Orchestrator
shlominoach
186
10k
Six Lessons from altMBA
skipperchong
27
3.5k
Designing on Purpose - Digital PM Summit 2013
jponch
116
7k
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
44
6.9k
Transcript
0 AWS GameDayに参加してきた 株式会社クレスコ 八雲慎之助
1 今回伝えたいこと • AWS初心者がGameDayに参加してきた感想や 学べたこと • そもそも初心者や若手はGameDayに参加すべ きなのか?
2 自己紹介 八雲 慎之助(やくも しんのすけ) 所属 株式会社クレスコ 最近の活動(予定含む) • 2024年9月
JAWS-UG 東京で初登壇 • 2024年12月 JAWS-UG 東京で登壇 • 2024年12月 JAWS-UG 新潟で登壇予定 • 2024年1月 JAWS-UG 千葉で登壇予定 • 2024年1月 JAWS-UG 茨城で登壇予定 好きなAWSサービス
3 参加イベント概要 GameDayとは? • JAWS-UG 名古屋支部が開催 • その場に集まった人で3~4人のチームを結成 • 解けた問題に対して、ポイントを獲得し順位を争う
• AWS GameDay-Frugality Festival • 時間は4時間くらい
4 参加時の自分の実力 • 実務でAWSとの関わりほとんどなし • CLFとSAAは取得していた • Neptuneを少し触ったことがあるくらい
5 参加の経緯 • JAWS-UG名古屋支部のイベント参加 募集を見て「面白そう!」と思う • そもそも初心者が参加していいの? • 「初心者でもチャレンジすべき!」と 先輩に背中を押され参加を決意
6 参加の経緯 • 以下の点で不安を感じる • 他社の方とチームを組む • 実戦形式のイベントなのに実務経験 がない •
自分が足を引っ張りそうで怖い • 不安過ぎて検索履歴が「GameDay 初 心者」「GameDay 難易度」で埋め尽 くされる
7 今回のGame Day • AWS GameDay-Frugality Festival • 他のメンバーは全員GameDayの参加経験有 •
結果は20チーム中8位
8 問題についての所感 • 正直、全然わからなかった…. • 体感自分でもわかりそうな問題1割くらい • メンバーに助けを求めて何とかできた問題が3割くらい • 残りが全員が頭を抱えて悩ませるような問題
• わからなくても、楽しむメンタルも大事!
9 参加して学んだこと 1. 技術的な学びがたくさんあった • この構成のコストを効率よく減らすには? • なぜこのサービスを使うのか • 資格学習だけでは得られない実践的な経験ができた
2. ソフトスキルの成長 • チームでのコミュニケーション、時間配分、優先順位付け 3. 効率的なトラブルシューティング • 原因の切り分けの重要性
10 参加して学んだこと 1. 技術的な学びがたくさんあった • この構成のコストを効率よく減らすには? • なぜこのサービスを使うのか • 資格学習だけでは得られない実践的な経験ができた
2. ソフトスキルの成長 • チームでのコミュニケーション、時間配分、優先順位付け 3. 効率的なトラブルシューティング • 原因の切り分けの重要性
11 参加して学んだこと 1. 技術的な学びがたくさんあった • この構成のコストを効率よく減らすには? • なぜこのサービスを使うのか • 資格学習だけでは得られない実践的な経験ができた
2. ソフトスキルの成長 • チームでのコミュニケーション、時間配分、優先順位付け 3. 効率的なトラブルシューティング • 原因の切り分けの重要性
12 参加して学んだこと 1. 技術的な学びがたくさんあった • この構成のコストを効率よく減らすには? • なぜこのサービスを使うのか • 資格学習だけでは得られない実践的な経験ができた
2. ソフトスキルの成長 • チームでのコミュニケーション、時間配分、優先順位付け 3. 効率的なトラブルシューティング • 原因の切り分けの重要性
13 参加した感想 1. 勉強になる 優秀なエンジニアの課題解決をすぐそばで見れる 2. モチベーションが上がる イベント中や懇親会を通して、様々な方と交流で きた 3.
とっても楽しい 社内でGameDayの楽しさを広めたい…
14 参加した感想 1. 勉強になる 優秀なエンジニアの課題解決をすぐそばで見れる 2. モチベーションが上がる イベント中や懇親会を通して、様々な方と交流で きた 3.
とっても楽しい 社内でGameDayの楽しさを広めたい…
15 参加した感想 1. 勉強になる 優秀なエンジニアの課題解決をすぐそばで見れる 2. モチベーションが上がる イベント中や懇親会を通して、様々な方と交流で きた 3.
とっても楽しい 社内でGameDayの楽しさを広めたい…
16 参加した感想 1. 勉強になる 優秀なエンジニアの課題解決をすぐそばで見れる 2. モチベーションが上がる イベント中や懇親会を通して、様々な方と交流で きた 3.
とっても楽しい 社内でGameDayの楽しさを広めたい…
17 初心者参加についての見解 結局、初心者はGameDayに参加すべきなのか? →「初心者こそ積極的に参加すべき!」 初心者でも得るものは必ずある! 技術レベルより楽しむ気持ちのほうが大事!
18 【注意事項】 • 本資料上の当社(株式会社クレスコ)ブランドマークは、登録商標です。 • 本資料のデザインおよび内容の著作権は、当社に帰属します。 • 本資料は信頼できると思われる各種データを使用して作成しておりますが、当社が当該情報全ての正確性 を保証するものではありません。本資料は貴社との討議を目的としており、この目的から生じた結果や 資料の信頼性に起因する損害について、当社は一切の責任を負いません。
Thank You