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Unity × AI開発の実例

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October 08, 2025
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Unity × AI開発の実例

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October 08, 2025
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  1. 自己紹介 ゆーり - 愛媛在住 - 非ゲーム系エンジニア(フルリモート) - ゲーム業界>パチンコ業界> VTuber業界>AI業界 -

    長年リアルタイム映像処理に関わってきた - 仕事はUnrealEngine 趣味はUnity Okayama Unity 1
  2. Unityとの連携と初期設定 https://github.com/CoplayDev/unity-mcp 1 Unity MCP パッケージをプロジェクトに導入 2 `/init` コマンドで `claude.md`

    を作成 3 初期指示として「日本語で会話」「作業した後はビルドしてエラー確認」を記述 Okayama Unity 3
  3. AI開発者の得意なこと・不得意なこと ✅ 得意なこと (明確なタスク) • ビルドエラー修正 • 具体的な指示に基づくコード追加・修正 • テストコードの作成

    • コードのリファクタリング ⚠ 不得意なこと (抽象的なタスク) • Unityシーンの俯瞰的な把握 • 時間や空間の感覚を伴う処理 • 全体像や感覚的な判断 Okayama Unity 5
  4. Unity × AI開発 成功の鍵 1. AIを「知識豊富な視野の狭い 部下」として扱う 2. 具体的で明確な指示 を心が

    ける 3. 計画的なプロトタイプ 作成 4. 並行作業 で効率を最大化 5. 得意・不得意 を理解して使い 分け 6. こまめなリファクタリング で品 質を維持 **GameJamでは省略可** Okayama Unity 12