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株式会社Y's
March 31, 2026
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株式会社Y's
March 31, 2026
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株式会社Y’s(読み:ワイズ) 2011年 4⽉19⽇ 東京都渋⾕区渋⾕3-6-6 渋⾕パークビル8F 03-6421-0888 1,000万円 村上 ⼀歩 渡邉
寛⼤、中館 博貴、和⽥ 順児 三原 順 株式会社アピリッツ(100%) IT派遣事業 制作開発事業 IT教育事業 180名 ysinc.co.jp 派13-308097 13-ユ-308849 会社名 設⽴ 本社所在地 代表電話 資本⾦ 代表取締役社⻑ 取締役 監査役 株主構成社員数 事業内容 社員数 公式サイト 労働者派遣 有料職業紹介事業 Company • 会社概要
沿⾰ A History of Excellence 2018年〜2020年 業界のニーズに合わせ、Webや 動画制作を加速。UIUXのプロ フェッショナルとして、ブラン ディング戦略やマーケティング
戦略を実施し、顧客へ⾒えるカ タチで⾒える成果を。差別化さ れた⾃社ブランドを⽣み出し、 モノではないコトを提供する会 社へ⾰新。 2011年〜2013年 株式会社Y’sは2011年4⽉、デザ イン事務所としてスタート。設 ⽴当初はアニメや映画、ゲーム などのエンタメ領域におけるグ ラフィックデザインを中⼼に事 業を展開。「けものフレンズ」 や「NARUTO」を担当し、事業 を拡⼤していく。2013年よ り、SES事業を展開。 2014年〜2017年 事業を展開したことにより、売 上⾼は好調へ。採⽤を強化し、 メンバーが増員。更に、エンタ メ領域だけでなく、Web事業に おいても様々な業界へ拡⼤して いく。まさに「攻めの経営戦 略」として臨機応変に事業を進 めることに成功した。 2021年〜2024年 第10、11期ではサービスの定 着に⼒を注ぐ。12期ではアピ リッツとの資本提携を⾏い、完 全⼦会社化。双⽅のケイパビリ ティを活かしDX⼈材の育成に 注⼒する ~2025年 第15期では、マーケット拡 ⼤のため地⽅拠点の展開。 ラボ型開発の開始。 双⽅の強みを活かすため、 JUTJOY社が完全⼦会社化
• 経営理念 本質を見抜く、想像を超える 我々は「強い好奇心」と「高い向上心」を基に、明確な目標を立て「具体的な行動」に移します。 その行動の目的を最後まで考え抜くことで、本質を見抜きます。 結果、誰もが思いつかないような想像を超える核心的なアイデアを生み出し続けます。
• Mission Battery “未来”の“きっかけ”を与え続ける Y'sはクライアントやメンバー、これからエンジニアになりたい人と Batteryを組み より良い【未来】を実現するための【きっかけ】を与え続けることを約束します。
• Vision 学習×実践=DX人材 アイデア×技術=DX開発 学習と実践を繰り返し、世の中に価値のある人材を育て、 アイデアと技術を使ってお客様の課題を解決します。
⼈材不⾜を対象としたIT企業に向けて ⾃社エンジニアを派遣しリソース不⾜ を改善する事業 IT派遣事業 未経験者を対象としたIT教育サービス 及び就業転職⽀援サービスを展開する 【WEBMASTARS】の運営 IT教育事業 WEBサイトを活⽤したデジタル戦略の ⽴案実⾏、制作/開発、運⽤をワンス
トップサービスで⽀援する事業 制作/開発事業 Business • サービス紹介
IT派遣事業 B2Bの豊富な実績 「モノ」を作るだけの会社ではなく、クライアン トのビジネスにインパクトを与える「コト」を提 供します。クライアントとともに並⾛するための ナレッジを共有します。 Results • 実績
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❶ FE UI/UXの向上やアクセシビリ ティの実装、SEO最適化、 API の統合やセキュリティ対策など の付加価値を提供します マークアップエンジニア 1
フロントエンドエンジニア 2 ❷ AE プラットフォームに最適化さ れ た⾼性能なアプリの開発、 バッ クエンドとのシームレスな連携 など、企業のニーズにお応えし ます アプリエンジニア 1 WEBデザイナー 1 UI/UXデザイナー 2 ❸ UI/UX ユーザビリティの⾼いデザイ ン、直感的なUIの構築、最新ト レンドの導⼊を通じて、サービ スの魅⼒を⾼めることができま す • 技術者領域 ❻ Game パフォーマンス最適化、リアル タイムグラフィックスの実装、 エンジンやAI開発、ネットワー ク機能統合、デバッグとテスト などゲーム全般ご提供します ゲームエンジニア 1 ゲームプランナー 2 ❼ インフラ IT基盤の設計‧構築および管 理、システムの導⼊、クラウド インフラの運⽤‧管理など企業 のニーズにお応えします インフラエンジニア 1 ❺ BE データベース設計と管理、 API設計実装、セキュリティ対 策スケーラビリティ確保 クラウドインフラの管理など 企業のニーズにお応えします バックエンドエンジニア 1 ❹ PL/PM 包括的な技術サポートや迅速な 問題解決、円滑な進⾏管理など を通じて、あらゆる⾓度のニー ズに対して⽀援します PM/PL 1
• グラフで⾒るY’s
h1タイトルが⼊ります
• コミュニケーション
• スポーツチーム 「私たちは、チームであって家族ではない」勝ち続ける 「⼀流のプロのスポーツチーム」は「仲間」と「役割」 をもち、それぞれに「ゲームがうまく継続するルール」 があります。会社で⾔えば、「売上と利益」を出し続け ることであり、「イノベーション」を⽣み出す「組織」 と「⾵⼟」が必要であるということです。 • フィードバック
「相⼿に⾯と向かって⾔えることしか⼝にしない」 正しいフィードバックができるということは、同時に 問題点の洗い出し機能ができること。改善を促進する ような組織では、効率でフィードバックしあうという 時間は意図された上、「フィードバックを受ける側」 と「フィードバックを送る側」に各々の姿勢が必要で あることを忘れてはなりません。 • フラットな組織 「フィードバックしやすい環境」はのしい業務の「障 害を越えた活発な情報のやりとり」「リモートにマッ チした」「低オペミス環境」を実現するフラットな組 織の特徴です。上、下、指⽰系統は必要条件ですが、 全メンバーに「⾃律的なプロフェッショナル性」が求 められるため、どちらにせよ当事者意識を⾼めてもら うことこそがこの形の意図です。 • 顧客主義 「クライアントと⾃分のファンにすること」ただ与え られた仕事だけをしていると、⾃分のビジョンと社会 的意義のない、ただの労働の機能になってきます。 その結果、次の仕事をあなたにお願いしたいとすら ⾔ってもらえれば社会はあなたについてきます。 • 全員リーダー型 全員プロであること、社内が経営⽬線で、管理者レベ ルの意思決定を⾏い、⾃律⽬標をつかむ⼈材として、 解決⼒できる⼈材を指しています。 「⾃由と責任」 の主従で、全体チームの⽣産性が求められる時代に、 1⼈⼀⼈が⾃分ごとで向き合い、何かあった時のため の仕組みに的確に考えることで育つ実践のドリーム チームを作っていきます!
• 数字で見る Y’s 年間休⽇数 125⽇以上 平均年齢 29歳 男⼥⽐ 年代別 昇給額
60,000~ 1,300,000円 昇給率 リモート率 70% 有給取得率 71% 56% 男性 ⼥性 44% 100% 51% 20代 30〜40代 49% 産休育休復帰率 100% 平均残業時間 13時間
• Y’sの魅⼒ エンジニアが切磋琢磨し合う、 学びのカルチャー。 ▶ 質問‧相談チャット ▶ 勉強会やテックブログ ▶
勉強合宿/⾃学習会 ▶ 資格⽀援制度 チームで技術開拓‧学び屋 ESの常識を覆す‧退職率10% 頑張りが報われる、 昇給制度。 ▶ 半年に1度昇給制度 ▶ 職種ごと等級1〜7 ▶ スキルとマインドの2軸評価 年10万〜150万以上‧昇給実績有 案件の豊富さ、 キャリアアップ。 ▶ 案件選択制 ▶ ⾃社サービス/直案件多数 ▶上流にもチャレンジできる モダン開発の案件が豊富
⼀次⾯接官紹介 • 株式会社Y’s
• 自己紹介 一次面接官 ver 名前:澁谷 仁美 役職:人事 名前:金平 郁美 役職:人事
名前:伊久美 春香 役職:人事
最終⾯接官紹介 • 株式会社Y’s
• 自己紹介 最終面接官 ver 名前:渡邉寛大 役職:取締役 COO 名前:増岡和哉 役職:営業・部長 名前:大田康平
役職:教育・部長 名前:山下洸平 役職:営業・リーダー 名前:下野悠太 役職:営業・部長代行 名前:田中直人 役職:エンジニア・講師
• 自己紹介 最終面接官 ver 名前:島袋敬吾 役職:営業・リーダー 名前:永松千鶴 役職:営業・リーダー 名前:久末朝陽 役職:営業・リーダー
名前:菅野澪 役職:人事・部長 名前:鶴田周 役職:営業
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